
概要
《The Unfettered》是 Awkay Technologies 推出的一款 AAA 級 RPG 遊戲。遊戲聚焦於主角 Lura。開發《The Unfettered》的團隊由 20 多名開發者組成,合作夥伴和投資者包括 PlayStation、Allianz 和 Polkacity。在《The Unfettered》中,玩家在面對敵人時必須運用策略性思考,因為攻擊對玩家和 NPC 都會產生重大影響。
主角 Lura 是創造世界的傳奇神鳥的後裔。深入探索遊戲的背景故事,Lura 的任務是拯救 Ashtanna 的聖地,並為她的母親 Zandyka 和祖先 Natykai 的死亡復仇。由於 Zandyka 締造的休戰協議被打破後,世界被怪物和惡魔侵擾,這項任務充滿挑戰。當玩家首次甦醒時,他們發現自己身處諸神之地,這片土地因 Zandyka 的逝去而淪為廢墟。從那裡開始,Lura 必須找到出路,踏上她的復仇冒險之旅。
該遊戲目前可在 Steam 上以試玩模式遊玩,但僅限於 PC 平台。由於採用 Unreal Engine 4 和 5,該遊戲對硬體的要求高於一般遊戲。擁有 1060rtx 或更高顯示卡的玩家應該能夠流暢地遊玩這款遊戲。《The Unfettered》的一個顯著特色是它同時支援控制器和傳統鍵盤滑鼠設定。
遊戲玩法
遊戲開始時,玩家會透過一個小型 UI 演示進行引導,展示了靈魂和金色標記對於與物品互動的需求。在演示中,玩家可以選擇兩個方向。一條路通向一座雕像,在那裡他們可以提升自己的能力和屬性,而另一條路則逐漸引導他們走向一場頭目戰。
玩家手持一把劍,與敵人進行近身戰鬥,利用閃避和來自技能樹及藥水的治療能力。一個普通的 NPC 可以執行四次攻擊,玩家會遇到遠程和近戰 NPC。擊敗敵人會獲得靈魂,可以用來提升屬性或技能樹。玩家可以升級各種屬性,例如生命值、耐力、智力、暴擊率、敏捷和力量。在演示中,返回雕像升級會重置遊戲,復活之前被擊敗的 NPC,讓玩家可以透過刷怪來體驗升級的效果。

靈魂也可以用來學習新能力或改進技能樹中已獲得的能力。這些能力包括從小妖精那裡獲得魔力,到從攻擊中恢復生命值,讓人聯想到《Skyrim》和《Dark Souls》等經典遊戲中的技能樹。
隨著玩家在演示中的進展,他們最終會遇到一場頭目戰,戰鬥難度顯著增加。玩家不能僅僅依靠衝刺和砍殺來擊敗頭目;相反,他們必須仔細掌握閃避和攻擊的時機,以避免受到傷害。一旦頭目被擊敗,演示就結束了,提供了一個令人滿意的遊戲循環。
評測
《The Unfettered》擁有「享受與賺取」機制,專注於遊戲的樂趣,同時提供賺取物品的可能性。作為《Dark Souls》和《Elden Ring》等遊戲的忠實粉絲,我非常享受遊玩這個試玩版,因為戰鬥的難度與故事情節是這類遊戲的關鍵要素。考慮到工作室與 PlayStation 的合作關係,用控制器玩遊戲感覺很自然,而且使用者介面似乎也為此量身打造。
評估這款遊戲的畫面,很高興看到團隊利用 Unreal Engine,這在整個遊戲過程中都有所體現。漫步在 Ashtanna 中,玩家會看到一個高度細緻的環境,儘管它並非沒有缺陷。偶爾,當玩家行走時,草地會看起來像是漂浮在地面上。
在戰鬥中,戰鬥的音效透過耳機清晰可聞,並且與體驗相符。然而,整體背景噪音和音效,例如腳步聲,有時會很輕,但這在這種類型的遊戲中是可以預期的。當玩家接近頭目戰時,音樂會略微改變,這在演示中是一個不錯的細節。
分析遊戲玩法,可以升級的屬性範圍很廣,並且對英雄有顯著影響。英雄必須前往特定地點才能升級屬性和技能,這意味著無法隨時隨地進行。這讓我想到了玩家可用的龐大技能樹,它允許遊戲玩法有巨大的自訂空間。

從戰鬥機制本身來看,它們一開始就提供了足夠的難度,讓玩家的遊戲體驗充滿樂趣,因為只需要幾次攻擊就能擊敗敵人或被擊敗。然而,有一個細節可能會破壞這一點,尤其是在牆壁附近。有時,玩家在攻擊中途會隨機轉身,導致完全失手,這可能會讓他們迅速陷入困境。
雖然《The Unfettered》在呈現 RPG 方面做得很好,但仍有一些方面需要改進,才能使其躋身大作之列。除了上面提到的小錯誤之外,演示中還缺少一些部分,未能向玩家傳授關於他們角色的一切。例如,很難找到如何使用技能樹中的技能或任何使用魔力的能力,這在與頭目戰鬥時可能會很有用。
儘管如此,《The Unfettered》在演示中奠定了良好的基礎,並且很可能會有所改進,尤其是考慮到他們的合作夥伴關係。這是一款我個人會持續關注的遊戲,因為它潛力巨大!


