概述
Twelve Minutes 是一款由 Luis Antonio 開發、Annapurna Interactive 發行的即時俯視視角互動驚悚遊戲。本作於 2021 年 8 月 19 日發售,將玩家困在一個單一公寓中,每十二分鐘,一場浪漫的夜晚就會崩塌並陷入暴力之中。一名警探闖入屋內,指控你的妻子犯下謀殺罪,並將你毆打致死。隨後,時間迴圈重置。遊戲的核心循環在紙面上看起來很簡單:在反覆的遊玩過程中收集情報,並利用你所掌握的資訊來改變接下來發生的事。
這款遊戲明確地向 Alfred Hitchcock 的《Rear Window》、Stanley Kubrick 的《The Shining》以及 Christopher Nolan 的《Memento》致敬,而且這些絕非空洞的引用。封閉的單一場景設置以及破碎、不可靠的敘事結構,真實地反映了這些作品的影響。Luis Antonio 在這個項目上投入了數年時間,而他對每個物品、對話和決策如何相互連結的執著,在遊戲中展露無遺。

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強大的配音陣容為遊戲增色不少。James McAvoy 為丈夫配音,Daisy Ridley 飾演妻子,而 Willem Dafoe 則擔任警探。由於俯視視角讓角色的臉部始終處於畫面之外,語音表現承擔了所有的情感重任,而這三位演員在海量的錄音台詞中,針對玩家的每一種可能行動,都呈現出了令人信服且層次豐富的演出。
遊戲玩法與機制
遊戲介面採用點擊拖曳操作,對於熟悉經典點擊式冒險遊戲的玩家來說,上手非常容易。遊戲系統的關鍵特色如下:

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- 透過將物品拖曳至角色或其他物品上來進行互動
- 對話會根據你所揭開的情報而產生分支
- 十二分鐘的計時器以即時方式運行
- 即使物品欄重置,知識也會在迴圈之間保留
- 多種不同的結局需要玩家嘗試不同的攻略路徑
遊戲進度完全取決於累積的知識,而非解鎖能力或裝備。每一個迴圈都會揭開謎題的新碎片,而遊戲的樂趣就在於連結這些碎片並驗證新的理論。公寓雖然狹小,但其中所有物品與角色之間可能產生的互動數量卻令人驚訝地龐大。

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世界觀與氛圍
俯視視角將視覺範圍刻意縮小。你只能看到家具、門口以及角色頭頂。這種限制反而成為了一種優勢。隨著迴圈反覆進行,公寓變得壓抑且令人熟悉,而這正是遊戲的核心所在。音效設計強化了緊張感:公寓的環境噪音、腳步的沉重感,以及隨著警探到來而變化的背景音樂。
敘事走向了相當黑暗的領域。ESRB 分級為 M(成熟級),涵蓋了血腥、暴力、粗俗語言和性內容,而故事內容確實符合這些警告。時間迴圈核心的謎團涉及家庭秘密與道德模糊地帶,遊戲並沒有給出一個簡單明瞭的結局。
Twelve Minutes 值得反覆遊玩嗎?
時間迴圈結構就是本作耐玩性的核心。遊戲沒有傳統的二週目(New Game Plus)或難度選項。讓玩家在多次遊玩中不斷回歸的動力,在於分支對話系統以及對所有結局的探索。想要看遍所有結果並耗盡所有對話選項的玩家,將會比那些只為通關的玩家在公寓中花費更多的時間。
本作登陸了 Windows、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Android、iOS、Steam 以及 Epic Games Store,是 Annapurna 發行範圍最廣的遊戲之一。對於能快速解開核心謎團的玩家來說,遊戲體驗可能較為短暫,但點擊式解謎設計獎勵了那些願意嘗試每一種組合的細心玩家。

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系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 |
| 處理器 | Intel Core i5-2300 | AMD Phenom II X4 965 | Intel Core i5-6600 | AMD FX-8350 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |







