Rogue Core — Deep Rock Galactic
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Deep Rock Galactic : Fonctionnement des missions

Découvrez le fonctionnement des missions dans Rogue Core : sélection, paramètres de profondeur, vecteurs de risque, chronomètres et combats de boss.

Nuwel

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Mis à jour juin 24, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

Comment survivre à votre première plongée dans Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core vous propulse dans des grottes générées de manière procédurale avec un compte à rebours, des ennemis qui apparaissent et un Rift Gate qui vous attend au fond. Chaque run est un aller simple du Ramrod jusqu'à l'extraction, et la différence entre une mission réussie et un échec dépend généralement de votre compréhension du système de mission. Ce guide détaille chaque étape d'une mission, de l'écran de sélection au terminal jusqu'à l'embarquement dans la Drop Pod après la chute du boss.

Mission terminal depth selector

Sélecteur de profondeur du terminal de mission

Que se passe-t-il avant le déploiement ?

Tout commence au Mission Terminal, qui se rafraîchit toutes les 30 minutes avec de nouvelles affectations. Avant de valider, vous choisissez quatre variables qui définissent l'intégralité de votre run :

  • Profondeur (1-4) : le curseur de difficulté principal. La profondeur 1 est le point d'entrée ; la profondeur 4 est là où les multiplicateurs de dégâts des ennemis atteignent 3.55 à 4.25 selon la taille de l'escouade, et où les dégâts environnementaux doublent.
  • Complexité (Simple/Moyenne/Complexe) : le degré de ressemblance des grottes avec un labyrinthe. Moyenne ajoute un bonus de danger de +0.1, Complexe ajoute +0.2.
  • Longueur de l'installation (3-10 étapes) : plus d'étapes signifient plus d'Expenite à miner et plus d'améliorations, mais la run devient plus difficile à chaque étape franchie.
  • Difficulté du minuteur : Prudent vous donne 50% de temps supplémentaire avec une récompense de +25% XP, Standard est la base à +50% XP, et Imprudent réduit votre temps de 25% en échange de +75% XP.

Pour une run Standard en solo, chaque minuteur d'étape est fixé à 11 minutes. Une escouade complète de 4 joueurs en Standard obtient 9 minutes par étape. Imprudent réduit ce temps à 6:45 pour une équipe complète.

Votre Niveau d'habilitation (Clearance Level) limite également les missions auxquelles vous pouvez accéder. Le Niveau d'habilitation 2 nécessite 2 Intel pour débloquer les sites de profondeur 2. Le Niveau d'habilitation 6 ouvre la profondeur 4 avec 26 Intel. Si une mission apparaît verrouillée dans le terminal, vérifiez quelles tâches Intel bloquent votre progression.

Comment la mission commence-t-elle réellement ?

Une fois que vous montez dans la Drop Pod, la run commence. Vous atterrissez dans les grottes et rencontrez immédiatement une Barrière de Greyout. Deux drones de barrière doivent être placés pour la percer. Après l'avoir franchie, vous atteignez un avant-poste abandonné avec un Conteneur d'armement et un Conteneur de grenades. Appelez le R.E.P.D. (Ellis) et demandez à chaque joueur de se rassembler autour des caisses pour les ouvrir et choisir son équipement.

Après avoir quitté cette salle de départ, le minuteur de l'étape s'active. Un câble part de l'avant-poste vers l'ascenseur. Suivez-le lorsque vous êtes prêt à progresser, mais ne négligez pas le reste de la grotte. Les filons d'Expenite, les Bio-Boosters et les établis apparaissent tous dans les zones entourant le tracé du câble, et les ignorer signifie passer à côté d'améliorations.

R.E.P.D. upgrade selection

Sélection d'amélioration R.E.P.D.

Que faire durant chaque étape ?

La boucle principale au sein d'une étape est simple : miner de l'Expenite, la déposer auprès d'Ellis, la dépenser en améliorations, repousser les vagues d'ennemis et atteindre l'ascenseur avant la fin du temps imparti.

Les filons d'Expenite brillent en vert sur les parois des grottes et rapportent environ 8 unités par mètre de longueur de filon. Les Seaux d'Expenite dispersés dans la grotte donnent 30 unités chacun lorsqu'on leur donne un coup de pied. Déposer l'Expenite auprès d'Ellis vous permet de sélectionner des Améliorations d'Expenite qui se cumulent pour le reste de la run.

Les ennemis apparaissent périodiquement tout au long de chaque étape, avec un événement de nuée complet arrivant à intervalles réguliers. Le marqueur de temps sur votre ATH indique quand la prochaine nuée arrive. Si le minuteur expire complètement, la situation devient Critique : une horde infinie de Corespawn et de ReaperWorms inonde la grotte. Les tentacules des ReaperWorms peuvent attraper et éliminer les joueurs de la partie, et ils ne peuvent pas être tués. Sortir avant l'état Critique n'est pas optionnel dans les profondeurs plus élevées.

Entre les étapes, vous trouverez également des Terminaux de données qui révèlent des points d'intérêt sur la carte. Les activer vaut bien quelques secondes de votre temps, car ils peuvent vous montrer l'emplacement des Bio-Boosters et des événements d'Expenite devant lesquels vous seriez passé sans les voir.

Comment fonctionnent les Vecteurs de risque ?

Après avoir activé l'ascenseur et être descendu à l'étape suivante, l'escouade vote pour un Vecteur de risque. Chaque carte associe un modificateur négatif à une récompense. Deux cartes sont proposées par défaut ; atteindre le Niveau d'habilitation 5 débloque une troisième option.

Les Vecteurs de risque se cumulent sur toute la durée de la run, donc les choix que vous faites tôt s'accumulent dans les étapes ultérieures. Voici une répartition de ce qui est disponible :

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Notez que le même Vecteur de risque ne peut pas apparaître deux fois dans une même run, chaque vote est donc une offre unique. L'étape précédant le boss ignore totalement la sélection de Vecteur de risque.

Que se passe-t-il à l'étape du boss ?

L'étape finale remplace le câble de l'ascenseur par un chemin menant au Rift Gate. Deux Gardiens de porte (Gatekeepers) confirmés le défendent :

  • Gotoorak : utilise l'inversion de gravité, des attaques de piétinement et des ondes de choc anti-gravité pour contrôler l'arène.
  • Molaktula : se téléporte dans l'arène, attaque avec des coups de tentacules et fait apparaître des cristaux d'immunité qui doivent être détruits pour infliger des dégâts.

La salle du Gardien de porte contient toujours au moins 2 caisses de munitions et est identifiable par une grande ouverture dans la grotte. Les coéquipiers et Bosco peuvent réanimer les joueurs à terre pendant le combat. Une fois le Rift Gate détruit, la Barrière de Greyout s'effondre, OMEGA rétablit le contact avec le Ramrod et la mission est comptabilisée comme un succès.

Rift Gate boss arena layout

Disposition de l'arène du boss Rift Gate

Comment la profondeur modifie-t-elle le comportement des ennemis ?

La profondeur n'est pas juste un chiffre. Elle modifie les dégâts des ennemis, leur fréquence d'attaque, la vitesse des projectiles, la vitesse de déplacement et le timing des vagues, de manière à se cumuler avec la progression des étapes.

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À la profondeur 4, les dégâts environnementaux doublent également par rapport aux profondeurs 1-3. Les vagues arrivent plus rapidement à chaque profondeur à mesure que vous vous enfoncez dans l'installation. L'étape 6 de n'importe quelle mission possède un modificateur de nombre d'ennemis de 2.0x et un modificateur de dégâts de 1.75x par rapport aux valeurs de l'étape 1, indépendamment de la profondeur.

Qu'est-ce que l'Intel et pourquoi est-ce important pour la progression ?

L'Intel est la monnaie de progression à long terme dans Rogue Core. Accomplir des Tâches Intel spécifiques durant les missions ajoute de l'Intel à votre total, ce qui augmente votre Niveau d'habilitation et débloque du contenu plus difficile.

Les tâches du Niveau d'habilitation 1 (Hoxxes IV) incluent des objectifs comme récupérer une installation, récupérer des caméras dans les Salt Pits et les Crystalline Caverns, invoquer un Gardien de porte et traiter 500 Expenite dans le R.E.P.D. Les accomplir accorde le Security Override Alpha et l'accès aux installations de complexité 2.

Vous n'avez pas besoin d'accomplir chaque tâche pour avancer. Deux tâches Intel accomplies simultanément peuvent vous faire franchir plusieurs Niveaux d'habilitation à la fois, car la progression sur les exigences partagées est conservée. Les tâches Intel ne nécessitent pas non plus la réussite de la mission, donc une run échouée peut toujours faire progresser certains objectifs.

Pour une analyse complète de ce qu'il faut débloquer en premier, le guide pour débloquer le Security Override Alpha détaille les exigences exactes des tâches Intel pour le Niveau d'habilitation 2.

Intel task progression tracker

Suivi de progression des tâches Intel

Comment les Altérations modifient-elles une run ?

Les Altérations sont des modificateurs à l'échelle de la mission qui apparaissent sur les Sites altérés, débloqués au Niveau d'habilitation 7. Ils fonctionnent différemment des Vecteurs de risque car ils s'appliquent à toute la mission plutôt que de se cumuler entre les étapes.

Les Altérations négatives incluent Vitesse de Corespawn doublée (les ennemis se déplacent 100% plus vite) et Santé de Corespawn doublée (les ennemis ont le double de PV). Les deux ajoutent +20% XP à la fin. Jumble randomise chaque sélection d'amélioration parmi tous les pools d'amélioration, à l'exclusion des decks de Bio-Boosters et des établis, et accorde toujours le bonus de +20% XP sans inconvénient direct en combat.

Les Altérations positives comme Expenite doublée et Moitié de santé pour les Corespawn peuvent rendre les runs beaucoup plus indulgentes ou lucratives.

Conseils pour tirer le meilleur parti de chaque run

  • Minez l'Expenite avant l'arrivée des nuées. La fenêtre entre les apparitions est votre meilleure opportunité pour rassembler des ressources sans subir de dégâts.
  • Suivez le câble électrique. Si vous êtes désorienté dans une grotte complexe, le câble mène toujours vers l'ascenseur.
  • Ne sautez pas les conteneurs de Bio-Boosters. Les cartes des decks liés à votre Reclaimer se cumulent pour toute la durée de la run. En manquer une tôt signifie une montée en puissance plus faible dans les étapes ultérieures. Consultez le guide de piratage des Bio-Boosters pour des conseils sur le déblocage des modificateurs de classe.
  • Collectez les caméras de sécurité. Elles boostent votre récompense en Points de Reclaimer, ce qui accélère l'acquisition de puces d'amélioration pour des améliorations permanentes.
  • Votez prudemment sur les Vecteurs de risque. Les Ennemis invisibles et les Ennemis régénérateurs sont brutaux dans les profondeurs élevées. Si votre escouade n'est pas confiante, les Améliorations efficaces ou une Caisse d'équipement supplémentaire sont généralement des choix plus sûrs.

Pour tout le reste dont vous avez besoin pour construire une run solide, les guides de stratégie complets de Deep Rock Galactic: Rogue Core couvrent en détail les améliorations d'Expenite, les compositions d'équipe et les paramètres de performance.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026