Deep Rock Galactic: Rogue Core vous plonge dans une installation générée de manière procédurale avec un compte à rebours, des munitions limitées et un boss final qui vous attend tout en bas. La plupart des nouveaux joueurs courent vers l'ascenseur et meurent dans la confusion. Le vrai jeu se déroule entre les étages : les améliorations que vous récupérez, les événements que vous choisissez et les décisions que vous prenez lorsque deux vagues d'ennemis surviennent en même temps. Ce guide couvre les systèmes essentiels pour que vos premières parties vous apprennent quelque chose au lieu de simplement vous tuer.
Quel est l'objectif principal dans Rogue Core ?
Chaque partie a un seul but : atteindre le boss Gatekeeper au niveau le plus profond de l'installation et le vaincre. Vous y parvenez en trouvant l'ascenseur à chaque étage pour descendre plus profondément dans la grotte. Simple en théorie. Le problème est que se précipiter vers l'ascenseur sans avoir d'abord renforcé votre Reclaimer est le meilleur moyen de se faire anéantir par le Gatekeeper.
Chaque niveau contient des ressources et des opportunités d'amélioration dont vous avez besoin pour survivre au combat final. L'Expenite est la monnaie que vous dépensez en améliorations au R.E.P.D. Les Bio-Boosters débloquent des modificateurs de classe qui façonnent votre build. Les Workbenches vous permettent d'échanger et d'améliorer vos armes. À certains niveaux, des Equipment Crates, des Heavy Weapon Crates et des Artifacts apparaissent également en fonction des Risk Vectors actifs pour cette partie. Les Expenite Events offrent une grosse récompense d'Expenite en échange de la survie à un défi de combat.

Station d'amélioration R.E.P.D.
Le piège, c'est que rien de tout cela n'est gratuit en termes de temps. Un minuteur tourne pendant toute la mission, et il ne se soucie pas du nombre d'améliorations que vous souhaitez encore obtenir.
Comment fonctionne le minuteur de mission ?
Le minuteur est la mécanique la plus punitive pour les nouveaux joueurs. Lorsqu'il arrive à zéro, une vague infinie d'ennemis apparaît aux côtés de Reaperworms, des ennemis invincibles qui saisissent les joueurs à terre pour les entraîner sous terre. Un joueur tué par un Reaperworm ne peut pas être réanimé avant le niveau suivant. Plusieurs Reaperworms peuvent apparaître simultanément et, combinés à la vague infinie d'ennemis, ils peuvent décimer une équipe qui n'est pas déjà dans l'ascenseur.
La mise à jour 01 a considérablement amélioré la lisibilité du minuteur. Le segment final est désormais visuellement distinct pour signaler l'urgence, et un compte à rebours numérique optionnel indique exactement quand les Reaperworms apparaîtront. Vous pouvez également choisir votre Assault Pace sur la carte de mission avant de commencer :
Pour vos premières parties, le mode Cautious vous laisse le temps d'apprendre la disposition des grottes et les systèmes d'amélioration sans que le compte à rebours ne vous mette constamment la pression. Passez en Standard une fois que le gameplay vous semble naturel.
Quelles sont les compétences de survie clés pour les nouveaux joueurs ?
Vitesse et discipline des munitions
Les deux choses qui tuent le plus systématiquement les nouveaux joueurs sont la lenteur de déplacement et le gaspillage de munitions sur les tirs au corps. La vitesse est importante car plus vous nettoyez un étage rapidement, plus vous avez de temps pour récupérer des améliorations avant que le minuteur ne vous menace. Les munitions sont importantes car votre réserve est limitée par niveau, et gaspiller des tirs sur des parties blindées au lieu des weakpoints signifie que vous serez à sec avant le boss final.
Des Ammo Resupply Pods apparaissent dans les grottes, et il y en a toujours un juste devant l'ascenseur au début de chaque niveau. Le dernier niveau avant le Gatekeeper contient beaucoup plus de Resupply Pods que les étages précédents, alors ne paniquez pas en accumulant des munitions au prix de la perte d'améliorations.
Gestion des vagues
Plusieurs vagues d'ennemis peuvent se cumuler. La progression du minuteur déclenche des vagues. Les Expenite Events déclenchent des vagues. Démarrer l'ascenseur déclenche une vague. Déclencher deux de ces événements en même temps signifie doubler le nombre d'ennemis, et un triplement est possible si votre timing est particulièrement mauvais. La solution est simple : terminez vos Expenite Events avant de lancer l'ascenseur, et vérifiez le minuteur avant de vous engager dans une activité longue.

Vague d'ennemis lors d'un Expenite event
Comment fonctionnent les Merits et la progression ?
Les Merits sont la base de la progression à long terme. Ils débloquent des paliers supérieurs d'Enhancements, des emplacements d'Enhancement supplémentaires par Reclaimer, des Ascensions et des déploiements. Vous gagnez des Merits principalement en accomplissant des Directives au Operations Command Terminal (OpsCom), ainsi que par le biais des déploiements et des réussites de Gauntlets.
La formule pour les Reclaimer Points gagnés par mission est : points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Exemple concret : 2 000 points de base avec 5 terminaux de données (multiplicateur de 0,5) et 8 caméras (multiplicateur de 0,4) donnent 5 800 Reclaimer Points. Tous les 1 000 Reclaimer Points sont convertis en 1 Chip, que vous dépensez en Enhancements.
Vous gagnez des Reclaimer Points que vous gagniez ou perdiez, donc les premières parties où vous mourez face au Gatekeeper alimentent toujours votre progression. Ne sautez pas les caméras et les terminaux de données simplement parce qu'une partie se passe mal.
Que sont les Enhancements et comment les débloquer ?
Les Enhancements sont des améliorations passives permanentes qui fonctionnent de manière similaire à des atouts. Ils existent en plusieurs paliers et peuvent augmenter la santé maximale, les munitions maximales, les dégâts sur les weakpoints, et même accorder de nouvelles capacités. Vous dépensez des Chips pour débloquer des Enhancements individuels et des Merits pour débloquer des paliers supérieurs et des emplacements d'Enhancement supplémentaires.
Chaque Reclaimer commence avec un seul emplacement d'Enhancement. Débloquer plus d'emplacements coûte des Merits et doit être fait séparément pour chaque Reclaimer. Donnez la priorité au déblocage rapide d'emplacements supplémentaires, car un seul Enhancement change rarement le déroulement d'une partie, mais deux ou trois cumulés peuvent tout changer.
La mise à jour 01 a ajouté l'équipement automatique de l'Enhancement de palier le plus élevé lorsque vous en débloquez un nouveau, et a regroupé les paliers d'Enhancement dans le Loadout Terminal pour une vue d'ensemble plus claire. Ce sont des améliorations de confort qui rendent la gestion de plusieurs Reclaimers beaucoup moins fastidieuse.
Pour une analyse complète de chaque amélioration disponible, le guide Deep Rock Galactic: Rogue Core couvrant toutes les améliorations Expenite détaille chaque option par rareté et celles à privilégier.
Comment fonctionnent les Ascensions ?
Les Ascensions sont la version des Promotions du Deep Rock Galactic original dans Rogue Core. Une fois qu'un Reclaimer atteint le niveau 15, il est éligible pour sa première Ascension au coût de 1 000 Merits. Chaque Ascension ultérieure augmente ce coût de 1 000 Merits, et la condition est suivie par Reclaimer individuel, pas globalement.
Les Ascensions réinitialisent le Reclaimer au niveau 1, mais les avantages sont significatifs. La première Ascension débloque l'accès aux Gauntlets pour ce Reclaimer et lui permet d'équiper des decks de Bio-Booster d'autres Reclaimers ayant déjà effectué leur Ascension. Vous recevez également une tête de pioche cosmétique qui se met à jour à chaque nouveau palier d'Ascension.
Une chose à savoir : un Reclaimer ne peut pas dépasser le niveau 15 avant de s'Ascensionner. Toute XP gagnée au-delà de ce plafond est perdue jusqu'à ce que vous complétiez l'Ascension. Chaque Ascension ultérieure nécessite également plus de niveaux pour être complétée, chaque nouveau rang ajoutant 3 niveaux requis supplémentaires (le Bronze nécessite 15, l'Argent 18, et ainsi de suite).
Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour 01 ?
La mise à jour 01, publiée le 17 juin 2026, était la première mise à jour de contenu majeure pour Rogue Core et a modifié plusieurs systèmes fondamentaux que les nouveaux joueurs doivent connaître.
Le processus d'amélioration R.E.P.D. ne nécessite plus que toute l'équipe se regroupe. N'importe quel Reclaimer peut désormais lancer une amélioration, et le lien d'amélioration se connecte à tous les joueurs, quel que soit leur emplacement dans l'installation. Cela supprime à lui seul une part importante de friction en cours de partie.
Les négociations d'amélioration ont également été retravaillées. Lorsqu'un joueur sélectionne une amélioration, elle est remplacée par une nouvelle option afin que tout le monde obtienne toujours le même nombre de choix. L'option "Passer pour de la santé" a été supprimée, et les améliorations de santé apparaissent désormais aux côtés de toutes les autres options d'amélioration. Toutes les améliorations au sein d'un même tirage partagent désormais le même palier de rareté, ce qui signifie que toute l'équipe a de la chance ensemble ou choisit parmi des options communes.
Deux nouvelles armes ont été ajoutées : le Trident, un fusil à pompe énergétique avec un mode semi-automatique à 3 coups et un mode barrage chargeable, et le Corrosive Sludge Pump, une arme lourde qui combine contrôle de foule et dégâts de zone corrosifs sur la durée. Un nouvel ennemi volant, le Voidkin Drifter, a également rejoint le pool. Il est très mobile, ne s'arrête de bouger que pour charger son attaque à distance, et ses Void Bolts font mal si vous le laissez s'entourer.
Trois nouveaux Risk Vectors ont été ajoutés : Drifter Surge (négatif, fait apparaître des Voidkin supplémentaires), Bio-Booster (positif, ajoute un deuxième Bio-Booster au niveau) et Workbench (positif, ajoute un deuxième Workbench).

Fusil à pompe énergétique Trident
Comment fonctionnent les cosmétiques ?
Il existe deux monnaies cosmétiques principales : le Scrip et les Cosmetic Crates. Le Scrip est gagné en complétant un nombre défini de Directives, avec deux Scrip supplémentaires disponibles via les réussites de Gauntlets. Vous dépensez vos Scrip au Cosmetic Sheet dans l'OpsCom ou dans la garde-robe pour acheter des cosmétiques pour un Reclaimer spécifique.
Un Scrip débloque un cosmétique pour un Reclaimer, à l'exception des pièces de pioche et des peintures de pioche, qui se débloquent pour tous les Reclaimers avec un seul achat. Les Cosmetic Crates apparaissent dans les grottes pendant les parties et contiennent des cosmétiques uniques qui ne peuvent pas être obtenus via le Scrip. Ils sont rapides à piller et valent la peine d'être récupérés chaque fois que vous en croisez un.
Que faire maintenant ?
Les systèmes de Rogue Core sont étroitement liés. Débloquer vos emplacements d'Enhancement tôt, garder une longueur d'avance sur le minuteur et apprendre quand sauter un Expenite Event par rapport au moment où il vaut le risque sépare les joueurs qui atteignent le Gatekeeper de ceux qui n'y parviennent pas. Une fois que vous maîtrisez les bases, associer votre Reclaimer à la bonne configuration d'équipe fait une différence significative aux profondeurs plus élevées. Le guide de la meilleure composition d'équipe pour Rogue Core détaille quelles combinaisons de Reclaimers fonctionnent le mieux et pourquoi.
Pour tout le reste, la collection complète de guides Deep Rock Galactic: Rogue Core couvre chaque système en profondeur, de l'optimisation graphique à la configuration de la coopération. Rock and Stone.


