Le Slicer est ce qui se rapproche le plus d'une véritable machine de guerre au corps à corps dans Deep Rock Galactic: Rogue Core. Sa lame plasma déchiquette les nuées en un seul arc large, son dash lui permet de se repositionner plus rapidement que n'importe quel autre Reclaimer, et son bouclier peut contrer efficacement des phases d'attaque entières de boss. Avec le bon build, vous vous sentirez presque invincible dans les niveaux les plus profonds. Si vous vous trompez, vous gaspillerez vos temps de recharge sur de la chair à canon et mourrez face au premier élite qui traversera votre bouclier.
Que fait réellement le Slicer ?
Le Slicer dispose de trois capacités qui fonctionnent ensemble autour d'un thème unique : s'approcher, infliger des dégâts explosifs massifs et battre en retraite avant que la nuée ne riposte.

Temps de recharge de la capacité Slice du Slicer
Slice est la capacité de classe. Appuyer sur le bouton de capacité dégaine la lame plasma, et un seul coup horizontal inflige 560 dégâts dans un arc large, tranchant l'armure et touchant plusieurs cibles à la fois. Le temps de recharge de base est de 20 secondes, donc chaque amélioration ou Bio-Booster qui réduit ce délai augmente directement vos dégâts. Tout terrain situé à moins de 3 mètres du joueur est transformé en verre lors de l'utilisation, ce qui est bon à garder en tête dans les sections de grottes étroites.
Blitz est la compétence de dash, et elle est sans doute plus importante que la lame elle-même. Elle permet d'effectuer un dash vers l'avant défiant la gravité vers votre curseur avec un temps de recharge de 4 secondes, ce qui signifie que vous pouvez l'utiliser presque constamment. Elle fonctionne dans toutes les directions, y compris vers le haut, elle sert donc également d'outil de déplacement pour atteindre des positions élevées. Elle annule aussi totalement les dégâts de chute, quelle que soit la hauteur, ce qui sauve des runs plus souvent que vous ne pourriez le penser.
Shield Belt déploie un bouclier directionnel qui bloque toutes les attaques à distance entrantes pendant 15 secondes avec un temps de recharge de 90 secondes. Ce long temps de recharge le rend situationnel, mais c'est le choix idéal contre le Gotoorak Gatekeeper, les événements Expenite et les événements d'ascenseur à la fin de chaque étage.
Quelles sont les meilleures armes pour le Slicer ?
Le Slicer excelle à courte portée, la priorité des armes est donc simple : une arme principale rapide pour gérer la chair à canon, et une arme secondaire puissante pour les élites et les boss.

Choix d'équipement Zhukov NUK17
Pour l'équipement, ignorez totalement les outils de déplacement. Blitz gère déjà la mobilité mieux que n'importe quel gadget. Apportez plutôt le flare gun pour ne pas avoir à lancer manuellement des fusées éclairantes toutes les dix secondes dans les sections de grottes sombres.
Quels sont les meilleurs Bio-Boosters pour le Slicer ?
Le Slicer possède deux decks de Bio-Booster prédéfinis : Footwork et Carnage. Une fois que vous avez fait monter en niveau deux Reclaimers, vous pouvez échanger l'un de ces decks contre celui d'un autre Reclaimer.
Footwork se concentre sur le positionnement et la survie. Ses boosters se déclenchent sur les coups de mêlée et récompensent le fait de rester au cœur de l'action avec des bonus de vitesse de déplacement et de dégâts à courte portée.
Carnage est le deck basé sur l'élan des éliminations. Chaque booster s'active lors des frags, maintenant vos dégâts et vos temps de recharge actifs tant que vous continuez à abattre des ennemis.
Les quatre choix prioritaires parmi les deux decks :
- Death Resonance (Carnage) : Chaque élimination rembourse 10% du temps de recharge de Slice. Avec assez d'éliminations de chair à canon, votre lame est presque toujours disponible.
- Seeing Red (Carnage) : Chaque élimination accorde +30% dégâts pendant 2 secondes. Cumulez les éliminations et votre pioche commencera à tuer les Creepers en un coup.
- Close Quarter Combat (Footwork) : +20% dégâts contre toute cible à moins de 2,5 mètres. Comme le Slicer est toujours à cette portée, c'est un bonus de dégâts constant.
- Outmaneuver (Footwork) : Infliger des dégâts de mêlée accorde un boost de vitesse de déplacement pendant 0,5 seconde. Supprime également la pénalité de mouvement liée à l'utilisation de la pioche comme arme de mêlée.
Pour la sélection complète recommandée de Bio-Boosters dans une seule run :
- Close Quarter Combat
- Death Resonance
- Seeing Red
- Outmaneuver
Quelles améliorations Expenite le Slicer doit-il prioriser ?
Le chemin d'amélioration Expenite du Slicer se divise en deux objectifs : maximiser la disponibilité de la lame et maximiser les dégâts par coup. Les deux voies valent la peine d'être suivies, et les meilleures runs les combinent. Pour une analyse complète de toutes les options disponibles, consultez le guide complet des améliorations Expenite.

Écran de sélection des améliorations Expenite
Améliorations de disponibilité de la lame :
- Flux Conduit : Augmente le taux de recharge des capacités, réduisant directement le temps d'inactivité de Slice.
- Cool Precision : Un autre boost de taux de recharge des capacités qui se cumule avec Flux Conduit.
Améliorations d'amplification des dégâts :
- Critical Shot : Augmente les chances de coup critique sur le coup principal de la lame.
- Critical Hit Chance : Augmentation fixe des chances de critique, utile pour toutes les attaques, y compris Slice.
- In the Zone : Boost les dégâts des coups critiques, transformant des critiques corrects en dégâts dévastateurs sur les boss.
Liste complète recommandée des améliorations :
- Backburner
- Cool Precision
- Boom! You're Dead!
- Defensive Fighting
- Immunity Buffer
- Critical Shot
- In the Zone
Les améliorations de coups critiques deviennent presque obligatoires à l'étage du boss. La lame du Slicer frappe déjà fort, mais placer un coup critique sur un point faible pendant un swing de Slice peut entamer la barre de vie d'un boss d'une manière qu'aucun autre Reclaimer ne peut reproduire.
Quelles sont les meilleures améliorations d'établi pour Slice ?
L'établi propose quatre améliorations spécifiquement pour la capacité Slice :
Tempered Core et Eclipse System sont les choix les plus puissants ici. L'augmentation fixe des dégâts de Tempered Core fait passer les 560 dégâts de base de la lame à 700, et la propriété de Pénétration d'Eclipse System permet à l'arc de toucher plusieurs cibles simultanément.
Quelles améliorations (Enhancements) devriez-vous utiliser ?
Les améliorations sont la partie la plus stable du build car elles ne sont pas soumises au hasard (RNG) de la run. Utilisez les versions de plus haut niveau dont vous disposez.
- Health : Augmentation directe de la survie.
- Nimble : Améliore le mouvement, ce qui se cumule avec Blitz.
- Sweet Tooth : Augmente les soins reçus des Red Sugar Chunks. Se marie bien avec toute amélioration augmentant les taux d'apparition de Red Sugar.
- 2x Ammo Pouch : Plus de munitions signifie moins de situations où vous êtes coincé à attendre le temps de recharge de Slice sans rien à tirer.
- Handle Grip : Augmente les dégâts de swing de la pioche.
- Skull Crusher : Augmente les dégâts de Power Attack avec la pioche.
- Unstoppable : Vous permet de lancer des objets plus loin, utile pour les Toolboxes et les Geodes.
Comment jouer le Slicer en équipe ?
Le rôle du Slicer dans une escouade est la perturbation en première ligne. Dash dans une nuée, utilisez Slice pour nettoyer la chair à canon et retirer l'armure des élites, puis Blitz pour sortir avant que la contre-attaque ne touche. Vos coéquipiers nettoient ce qui survit.
Blitz ne devrait presque jamais être en temps de recharge. Quatre secondes, c'est assez rapide pour que le garder en réserve coûte plus cher que ce qu'il économise. Utilisez-le agressivement pour le repositionnement, le gain de hauteur et l'annulation des dégâts de chute, et ne le gardez que si une phase de boss est sur le point de commencer et que vous avez besoin de mobilité à la demande.
Shield Belt vaut la peine d'être gardé pour les fenêtres de dégâts élevés prévisibles : la phase à distance du Gatekeeper, les modificateurs Scorcher Horde et les événements d'ascenseur où toute votre équipe est immobile. L'activer trop tôt sur des ennemis normaux gaspille 90 secondes de couverture potentielle.
Pour coordonner les rôles dans toute votre escouade, le guide de composition d'équipe Rogue Core explique comment le Slicer s'intègre aux côtés des quatre autres Reclaimers.

Shield Belt bloquant les projectiles du boss
Build complet recommandé en un coup d'œil
Bio-Boosters :
- Close Quarter Combat
- Death Resonance
- Seeing Red
- Outmaneuver
Améliorations Expenite :
- Backburner
- Cool Precision
- Boom! You're Dead!
- Defensive Fighting
- Immunity Buffer
- Critical Shot
- In the Zone
Enhancements :
- Handle Grip
- Pommel Rebalancing
- Skull Crusher
- Battering Ram
- Armor Pack
Armes :
- Principale : Zhukov NUK17 ou Decker SMG
- Secondaire : Bulldog, Silverback ou Hammer Caster
- Équipement : Flare Gun
Pour en savoir plus sur les systèmes qui alimentent ce build, y compris comment tirer le meilleur parti des interactions entre Bio-Boosters, le guide de piratage des Bio-Boosters explique comment débloquer des modificateurs de classe qui peuvent pousser le Slicer encore plus loin. Pour un index complet des guides Rogue Core couvrant chaque Reclaimer et mécanique, visitez le hub des guides Deep Rock Galactic: Rogue Core.


