DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...
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Guide de la classe Guardian dans Deep Rock Galactic: Rogue Core

Maîtrisez le Guardian dans Rogue Core : capacités, decks Bio Booster et conseils d'optimisation à l'établi.

Nuwel

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Mis à jour juin 24, 2026

DRG Rogue Core Spotter Build: Crit ...

Le Guardian est le Reclaimer conçu autour d'une idée fixe : le contrôle de l'espace. Dans Deep Rock Galactic: Rogue Core, ce nain se fraie un chemin au cœur d'une nuée de Corespawn et les repousse par la force pure, offrant à ses coéquipiers un espace vital dont ils ne disposeraient pas autrement. Les Seismic Gloves sont l'outil central ici, et comprendre exactement comment utiliser les deux modes est ce qui distingue un Guardian qui porte une run d'un joueur qui ne fait que prendre de la place.

Que fait réellement le Guardian ?

Tout l'équipement du Guardian repose sur deux piliers : le contrôle de foule et la gestion de l'armure. Les Seismic Gloves confèrent au Guardian 2 charges avec un temps de recharge de 20 secondes chacune, et ces charges se divisent en deux modes de tir distincts accessibles via les boutons gauche et droit de la souris. Cette configuration à double mode rend la classe intéressante à jouer, même s'il faut quelques runs pour comprendre quand utiliser quel mode.

La compétence de classe Armor Beacon lie l'aspect soutien d'équipe de l'équipement. Placez-la avec [ABILITY] puis [USE] pour déployer un dôme défensif d'un rayon de 6 mètres qui restaure l'armure jusqu'à 50% du maximum pour chaque allié se tenant à l'intérieur. Le dôme dure 15 secondes avant de s'autodétruire, et son temps de recharge est de 120 secondes, donc ne le spammez pas. Utilisez-le lorsque l'équipe est malmenée entre deux vagues, et non de manière réactive en plein combat.

Interface de placement de l'Armor Beacon

Interface de placement de l'Armor Beacon

Comment fonctionnent le Concussive Barrage et le Repulsion Field ?

Concussive Barrage (bouton gauche de la souris)

Le Concussive Barrage tire 12 munitions percutantes dans un cône directement devant vous. Chaque projectile qui touche étourdit l'ennemi pendant 6 secondes et consomme 1 charge. La dispersion en cône permet de toucher plusieurs ennemis en une seule utilisation, mais elle n'est pas parfaitement fiable à longue distance. Là où cette capacité brille vraiment, c'est contre les ennemis protégés et dans les situations où vous avez besoin que vos cibles restent immobiles pour que votre équipe puisse viser les points faibles. Un étourdissement de 6 secondes est une éternité dans un combat rapide, et cela se combine parfaitement avec les améliorations du Workbench qui récompensent la durée d'étourdissement.

Repulsion Field (bouton droit de la souris)

Le Repulsion Field crée une zone de peur centrée sur le Guardian qui dure 4 secondes. Les ennemis pris dedans sont repoussés et maintenus à distance pendant toute la durée. La capacité continue de consommer des charges automatiquement jusqu'à ce que vous l'annuliez en appuyant à nouveau sur le bouton droit de la souris, alors surveillez votre compteur de charges. Ce mode est le meilleur choix pour le contrôle de foule au corps à corps, empêchant les insectes d'encercler un coéquipier à terre pendant une réanimation ou libérant de l'espace autour d'un objectif.

Rayon de la zone du Repulsion Field

Rayon de la zone du Repulsion Field

Quel deck Bio Booster devriez-vous utiliser ?

Le Guardian dispose de deux decks Bio Booster : Protection et Devastation. Ils servent des styles de jeu différents, et choisir le mauvais deck pour votre façon de jouer rendra la classe moins efficace qu'elle ne l'est réellement.

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Analyse du deck Protection

  • Damage Reflection : Les ennemis qui vous attaquent subissent +20 dégâts en retour. Se marie bien avec les situations où vous attirez intentionnellement l'aggro.
  • Daunting : Les ennemis dans un rayon de 6 mètres se déplacent 10% plus lentement. Se cumule avec le Repulsion Field pour prolonger la fenêtre dont vous disposez pour gérer un groupe.
  • Defensive Stance : Réduit les dégâts entrants des ennemis devant vous de 4. Un petit chiffre, mais constant.
  • Sturdiness : Bonus d'armure fixe de +20%. Rend l'Armor Beacon plus percutant puisque le plafond de 50% restauré est calculé à partir d'une base plus élevée.

Analyse du deck Devastation

  • Tremmoring : Les dégâts ont une chance de 15% d'étourdir pendant 2 secondes supplémentaires. Ajoute de la durée d'étourdissement en dehors du Concussive Barrage.
  • Reach : Tous les effets de zone gagnent un rayon plus grand de 20%. Améliore directement le Repulsion Field et toutes les armes à zone que vous utilisez.
  • Explosive Shots : Les armes à dégâts directs infligent 25% de leurs dégâts dans un rayon de 1,5 mètre à l'impact. Transforme les armes à cible unique en outils de zone légers.
  • Aftermath : Les dégâts de zone laissent une zone qui inflige 100% des dégâts initiaux sur 6 secondes. Jusqu'à 4 zones Aftermath peuvent être actives simultanément. C'est la carte avec le plus haut potentiel de dégâts du deck.

Pour en savoir plus sur la façon d'accéder et de modifier vos cartes Bio Booster en cours de run, consultez le guide sur le piratage des Bio-Boosters pour obtenir des modificateurs de classe qui correspondent vraiment à votre build.

Quelles sont les meilleures améliorations de Workbench pour le Guardian ?

Le Workbench vous propose cinq options d'amélioration réparties entre les deux modes de capacité. Aucune n'est universellement obligatoire, mais certaines sont nettement plus utiles que d'autres selon le mode sur lequel vous vous appuyez.

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Overclocked Stun Modules et Salvo Augmentor fonctionnent bien ensemble si vous utilisez le Concussive Barrage comme outil principal. Plus de projectiles touchant plus de cibles signifie plus de durée d'étourdissement sur un cône plus large, et la durée d'étourdissement étendue donne à votre équipe de plus grandes fenêtres pour en profiter.

Pressure Waves est le choix sous-estimé. Lorsque le Repulsion Field expire naturellement (plutôt que d'être annulé), chaque ennemi à portée est étourdi pendant 2 secondes. Cela transforme ce qui serait autrement une simple capacité de déplacement en une configuration d'étourdissement garantie, ce qui alimente toutes les cartes de scaling d'étourdissement que vous avez dans le deck Devastation.

Comment le Guardian s'intègre-t-il dans une équipe ?

La valeur du Guardian pour une escouade est la plus évidente lorsque vous regardez ce que la classe apporte que les autres ne peuvent pas offrir : un contrôle de foule au corps à corps fiable et un outil de récupération d'armure pour toute l'équipe avec un temps de recharge fixe. L'Armor Beacon justifie à lui seul d'emmener un Guardian dans les runs où l'équipe subit des dégâts constants entre les objectifs.

Cela dit, la classe a une contribution aux dégâts plus étroite par rapport aux autres Reclaimers, en particulier avec le deck Protection. L'étourdissement du Concussive Barrage est plus utile lorsque vos coéquipiers peuvent enchaîner, donc la coordination est importante. En solo, le Repulsion Field a tendance à être l'option la plus autonome puisqu'il crée de l'espace sans nécessiter que quelqu'un d'autre agisse sur la configuration.

Pour une analyse complète de la façon dont le Guardian s'intègre dans différentes compositions de quatre joueurs, le guide de la meilleure composition d'équipe couvre la répartition des rôles et les synergies entre les cinq Reclaimers.

Guardian Seismic Gloves au combat

Guardian Seismic Gloves au combat

Référence rapide : statistiques des capacités du Guardian

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Le Guardian récompense les joueurs qui réfléchissent au positionnement et au timing des capacités plutôt qu'aux dégâts bruts. Utiliser le deck Devastation avec Aftermath et Pressure Waves vous donne un plafond plus élevé que ce que la classe pourrait laisser paraître au premier abord, et l'Armor Beacon reste l'une des compétences les plus pertinentes pour l'équipe dans le jeu lors des runs plus longues et plus difficiles.

Pour tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de Rogue Core, la collection complète des guides de stratégie Deep Rock Galactic: Rogue Core couvre chaque Reclaimer, système d'amélioration et type de mission.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026