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Guide de progression Deep Rock Galactic: Rogue Core

Maîtrisez la progression dans Rogue Core : paliers de profondeur, chronomètres, Risk Vectors, Intel et conseils de survie par étape.

Nuwel

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Mis à jour juin 24, 2026

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Deep Rock Galactic: Rogue Core reprend tout ce que vous connaissez de Hoxxes et monte le curseur de difficulté de plusieurs crans. Ici, les missions constituent l'intégralité du jeu : des systèmes de grottes générés procéduralement qui changent à chaque partie, des modificateurs de difficulté cumulables et un minuteur qui ne cesse jamais de vous mettre la pression. Que vous cherchiez à comprendre l'importance des Barrier Drones ou à comparer les dégâts des ennemis entre la Profondeur 1 et la Profondeur 4, ce guide couvre toute la boucle de mission, de la capsule de largage jusqu'au Gate Keeper.

Comment commence une mission dans Rogue Core ?

Chaque partie débute à l'intérieur de la capsule de largage (Drop Pod) en descente vers Hoxxes. Une fois au sol, OMEGA vous demande de placer 2 Barrier Drones pour ouvrir une faille dans la Greyout Barrier. Traversez-la et les drones se briseront derrière vous, scellant l'entrée. Il n'y a pas de retour en arrière possible.

Au bout du tunnel, vous trouverez un avant-poste abandonné contenant un Weaponry Container et un Grenade Container. Ouvrez-les à l'aide du R.E.P.D. avec tous les joueurs à proximité. C'est ici que vous choisissez vos armes, vos outils de déplacement et (en solo) les améliorations de Cooper. Choisissez avec soin, car votre prochaine occasion de modifier votre équipement sera à un Workbench plus profondément dans la grotte.

Après avoir quitté l'avant-poste et progressé, le minuteur de mission s'active. Un marqueur sur le minuteur indique l'arrivée de la prochaine vague. Suivez le câble depuis l'avant-poste abandonné pour trouver l'ascenseur, qui est votre chemin vers l'étape suivante.

Set up Barrier Drones first

Installez les Barrier Drones en premier

Que se passe-t-il durant la boucle de gameplay principale ?

Une fois le minuteur lancé, la grotte s'ouvre. Vous pouvez explorer librement, collecter de l'Expenite pour alimenter les améliorations du R.E.P.D., accéder aux Bio Boosters, utiliser les Workbenches et déclencher des Expenite Events. Les ennemis apparaissent périodiquement, avec des vagues complètes arrivant à intervalles réguliers.

Il est utile d'activer les Data Terminals dispersés dans la grotte : ils révèlent des points d'intérêt sur la carte pour vous aider à décider s'il faut s'enfoncer plus loin ou se diriger vers l'ascenseur. La grotte peut s'étendre au-delà de l'ascenseur sans câble, et ces zones peuvent toujours contenir des Workbenches, des Bio Boosters, des Expenite Events et de l'XP, l'exploration est donc payante.

Le minuteur ne s'arrête que lorsque vous effectuez des améliorations ou que le jeu est totalement en pause. S'il arrive à zéro, la situation devient Critique : une horde infinie de Corespawn et de ReaperWorms inonde la grotte. Les tentacules des ReaperWorms ne peuvent pas être tués, et si leur attaque de saisie réussit, ce joueur est totalement éliminé de la manche. Se faire attraper signifie en pratique la fin de la partie, pas juste un contretemps.

À mesure que vous progressez dans les étapes, le biome se corrompt progressivement. L'environnement évolue vers le Deep Core Biome à mesure que la corruption des Corespawn se propage, modifiant l'aspect visuel et tactique des dernières étapes.

Upgrade at Workbenches mid-run

Améliorez votre équipement aux Workbenches en cours de partie

Comment fonctionnent la progression des étapes et l'ascenseur ?

Atteindre l'ascenseur met fin à l'étape en cours. Avant de l'activer, vous devez sélectionner un Risk Vector, un modificateur couplant risque et récompense qui reste actif pour le reste de la partie. Deux cartes Risk Vector sont proposées par défaut, bien qu'atteindre des Clearance Levels plus élevés débloque une troisième option.

Lorsque l'étape suivante se charge, les joueurs laissés pour compte ou attrapés par des tentacules réapparaissent dans un cocon près du début de la nouvelle étape. Les coéquipiers doivent les libérer en tirant dessus avant de les réanimer, et les Corespawn lanceront une attaque massive au moment où cela se produit, alors coordonnez votre sauvetage.

L'étape finale fonctionne différemment. Aucun Risk Vector n'est proposé au préalable, et l'ascenseur ne génère aucun câble. Au lieu de cela, vous naviguez dans un système de grottes pour atteindre le Gate, sceller le Gate Keeper et terminer la mission. La salle du Gate Keeper contient toujours au moins 2 caisses de munitions et est clairement signalée par une grande ouverture. Sceller le Gate fait s'effondrer la Greyout Barrier, OMEGA rétablit la connexion avec le Ramrod, et la partie se termine par un succès.

Qu'est-ce que l'Intel et pourquoi est-ce important ?

L'Intel est le système de progression à long terme de Rogue Core. Chaque Clearance Level comporte 4 tâches d'Intel, et les accomplir octroie des points d'Intel qui débloquent le niveau suivant. Vous n'avez pas besoin de terminer toutes les tâches pour avancer : plusieurs tâches peuvent progresser simultanément, et si deux tâches partagent la même exigence, les deux progressent ensemble.

Atteindre des Clearance Levels débloque du contenu plus difficile : des profondeurs plus grandes, des missions plus longues, de nouveaux biomes, des tourelles, des sites anormaux et davantage d'Expenite Events. Pour référence, voici ce que débloquent les premiers Clearance Levels :

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Tout événement en mission nécessitant un Clearance Level peut être accédé par tous les joueurs tant que celui qui l'initie remplit l'exigence. Cela s'applique aux caisses de grenades, aux Expenite Events et à l'activation des tourelles ; avoir un joueur avec un Clearance Level élevé dans l'escouade ouvre donc du contenu pour tout le monde. Si vous voulez comprendre exactement comment débloquer le Security Override Alpha, consultez le guide pas à pas du Security Override Alpha.

Track Intel tasks at the terminal

Suivez vos tâches d'Intel au terminal

Que sont les Risk Vectors et comment les choisir ?

Les Risk Vectors sont les cartes modifiant la partie que vous choisissez entre les étapes. Chaque carte contient un risque (un bonus pour les ennemis ou une condition négative) et une récompense (un bonus pour l'étape suivante ou le reste de la partie). Ils se cumulent entre eux et avec les Altérations, et chaque vecteur spécifique ne peut apparaître qu'une fois par partie.

Voici un aperçu des options de Risque et de Récompense actuelles :

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Pour des décisions de build plus poussées autour des Bio Boosters, consultez le guide de piratage des Bio Boosters pour voir comment les modificateurs de classe interagissent avec vos choix de Risk Vector.

Comment la Profondeur affecte-t-elle la difficulté des ennemis ?

La Profondeur est le curseur de difficulté principal, allant de 1 (le plus facile) à 4 (le plus difficile). Les différences ne sont pas cosmétiques : les dégâts des ennemis, leur cadence d'attaque, la vitesse des projectiles et leur vitesse de déplacement augmentent à chaque palier. Voici le détail complet pour un joueur solo vs une escouade de 4 joueurs :

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Un joueur solo en Profondeur 4 subit 3.55x les dégâts de base des ennemis. Une escouade de 4 joueurs en Profondeur 4 fait face à des multiplicateurs de dégâts de 4.25x. Les dégâts environnementaux doublent également spécifiquement en Profondeur 4, passant de 1.0 à 2.0, ce qui rend les terrains dangereux bien plus punitifs en fin de partie.

La Profondeur affecte également la mise à l'échelle du nombre d'ennemis par étape. À l'étape 6, quelle que soit la profondeur, le nombre d'ennemis atteint un multiplicateur de 2.0, la résistance des gros ennemis atteint 2.25x, et le nombre d'ennemis spéciaux grimpe à 4. La première étape de chaque partie a un multiplicateur d'intervalle de vague de 1.4x, ce qui signifie que les vagues arrivent plus lentement au début, vous laissant le temps de vous orienter avant que la pression ne monte.

Comment fonctionnent les minuteurs de mission ?

Avant de lancer, l'hôte choisit l'un des trois modes de minuteur. Des minuteurs plus courts récompensent avec plus d'XP mais laissent moins de temps pour explorer et améliorer :

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Pour une partie solo en Standard, chaque minuteur d'étape est fixé à 11:00. Une escouade de 4 joueurs en Standard obtient 9:00 par étape. En solo Reckless, cela tombe à 8:15. Le minuteur ne se met en pause que pendant les améliorations ou une pause complète du jeu, donc chaque seconde passée à courir entre les objectifs compte.

Que sont les Altérations ?

Les Altérations sont des modificateurs à l'échelle de la mission débloqués aux Clearance Levels supérieurs (accessibles à partir du Clearance Level 7 pour les sites altérés). Contrairement aux Risk Vectors, les Altérations s'appliquent à toute la mission dès le début. Chacune octroie un bonus d'XP de +20%.

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Jumble est un cas particulier : il randomise complètement vos choix d'améliorations (des armes peuvent apparaître dans d'autres emplacements d'amélioration) mais ne renforce pas directement les ennemis, ce qui en fait une expérience chaotique mais pas intrinsèquement plus difficile. Le deck Bio Booster et le Workbench fonctionnent normalement sous Jumble.

Choose Risk Vectors between stages

Choisissez vos Risk Vectors entre les étapes

Progression vers du contenu plus difficile

Les systèmes de mission dans Rogue Core sont étroitement liés. Vos tâches d'Intel vous poussent vers des types de missions spécifiques, votre Clearance Level limite les profondeurs et les biomes auxquels vous pouvez accéder, et vos choix de Risk Vector façonnent la difficulté de chaque partie en échange de meilleures récompenses. Se familiariser avec les Profondeurs 1 et 2 avant d'aller plus loin est l'approche pragmatique, surtout que les dégâts des ennemis en Profondeur 3 et 4 augmentent de manière agressive avec le nombre de joueurs.

Pour les parties en équipe, comprendre comment la taille de l'escouade affecte la mise à l'échelle des ennemis en vaut la peine. Une escouade de 4 joueurs en Profondeur 3 fait face à 3.2x les dégâts ennemis, ce qui exige des builds coordonnés et des rôles clairs. Le guide de composition d'équipe de Rogue Core couvre comment structurer votre escouade autour de ces valeurs de mise à l'échelle.

Pour tout le reste, la collection complète des guides Deep Rock Galactic: Rogue Core vous couvre, des builds aux améliorations, en passant par les guides spécifiques aux systèmes.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026