Deep Rock Galactic: Rogue Core vous propose cinq Reclaimers au choix, mais chaque mission se joue avec exactement quatre membres. Ce slot manquant a plus d'importance qu'il n'y paraît. Choisissez la mauvaise combinaison et vous le ressentirez dès la deuxième vague, quand les munitions viendront à manquer ou que personne ne pourra assurer une réanimation critique. Choisissez les quatre bons, et toute la run s'emboîtera parfaitement.
Quelle est la meilleure composition d'équipe dans Rogue Core ?
Après avoir testé des combinaisons sur plusieurs runs, la meilleure équipe de quatre Reclaimers est composée de Falconer, Guardian, Retcon et Spotter. Cela laisse de côté Slicer, qui a tendance à se jouer davantage comme un carry solo que comme une classe orientée équipe et qui n'apporte pas le soutien utilitaire offert par les quatre autres.
Voici un aperçu rapide avant de détailler chaque rôle :

Deep Rock Galactic: Rogue Core Meilleure composition d'équipe
Pourquoi Falconer est-il essentiel ?
Falconer apporte le plus haut potentiel de dégâts de tous les Reclaimers et fait également office d'option de réanimation la plus fiable de l'équipe. Le drone faucon inflige des dégâts constants aux ennemis tout en atteignant les coéquipiers à terre à distance, ce qui signifie que même si Falconer est le dernier survivant, la run n'est pas forcément terminée.
Les builds axés sur la mobilité fonctionnent le mieux ici. L'appareil anti-gravité se marie particulièrement bien avec Falconer, vous permettant de bondir dans l'arène pendant que le drone gère les réanimations et maintient la pression sur les ennemis. Pour les améliorations d'armes, donnez la priorité aux dégâts sur les points faibles, aux dégâts critiques et aux bonus de tir à distance. Ces trois catégories se cumulent efficacement à mesure que les combats durent et que la densité ennemie augmente.
Pourquoi Guardian est-il essentiel ?
Guardian est l'ancre défensive de l'équipe. La classe se spécialise dans les améliorations de santé et d'armure, les capacités de provocation et la régénération d'armure, ce qui en fait le Reclaimer le plus robuste du roster. La capacité de répulsion est particulièrement précieuse pour protéger des objectifs comme l'ascenseur, en repoussant les ennemis lorsqu'ils commencent à submerger une position.
Les builds Guardian les plus efficaces cumulent de l'armure et de la santé supplémentaires dans les slots d'amélioration, puis recherchent des améliorations Bio Booster qui ajoutent de l'armure bonus. Pour les choix d'armes R.E.P.D, les fusils à pompe et les lance-grenades correspondent bien au style de jeu défensif, gardant les ennemis à une distance gérable pendant que Guardian absorbe la pression que le reste de l'équipe n'a pas à subir.
Si vous souhaitez une analyse complète de chaque Reclaimer individuellement, la tier list des classes de Rogue Core couvre les cinq en détail.
Qu'apporte Retcon à l'équipe ?
Retcon est le sauveur de run. La capacité de remonter le temps et le passif qui déclenche une auto-réanimation instantanée lors de la réception de dégâts fatals en tant que dernier Reclaimer survivant ont évité plus de wipes que n'importe quelle autre mécanique du jeu. Associé aux réanimations par drone de Falconer et à la capacité de survie de Guardian, Retcon ajoute une troisième couche de protection contre une fin de run prématurée.
Jouez Retcon de manière défensive. L'armure supplémentaire, la santé et la régénération de santé dans les slots d'amélioration vous maintiennent en vie assez longtemps pour utiliser le retour arrière temporel au moment opportun. Un Retcon qui meurt avant d'utiliser sa capacité n'est qu'un slot gâché.
Pourquoi choisir Spotter plutôt que Slicer ?
C'est le seul slot réellement discutable. Slicer n'est pas inutile, mais il penche vers le jeu solo dans un jeu qui récompense la coordination d'équipe. Spotter apporte deux choses que les autres Reclaimers ne peuvent pas fournir : des dépôts de munitions et la capacité de repérer les ennemis à travers les murs.
La situation des munitions dans Rogue Core est encore un peu chiche, et à mesure que la difficulté augmente, tomber à sec en plein milieu d'une vague devient un vrai problème. Avoir un Spotter dans l'équipe signifie que tout le monde obtient plus de balles, ce qui se traduit directement par plus d'ennemis morts avant qu'ils n'atteignent l'objectif. La capacité de détection à travers les murs permet également à l'équipe de se positionner à l'avance au lieu de réagir aux embuscades.
Si vous débutez dans le jeu et que vous cherchez encore quel Reclaimer correspond à votre style de jeu, le guide des classes pour débutants passe en revue chacune d'elles avec des conseils de survie et des priorités d'amélioration d'armes.
Comment ces quatre Reclaimers fonctionnent-ils ensemble ?
La force de cette composition est que chaque rôle comble une lacune laissée par une autre classe.
- Falconer gère les dégâts et les réanimations à distance, gardant l'équipe fonctionnelle même quand les choses tournent mal.
- Guardian contrôle l'espace et absorbe les coups, protégeant les objectifs et donnant aux coéquipiers à terre le temps de se relever.
- Retcon agit comme un filet de sécurité, avec le retour arrière temporel et la réanimation sur dégâts fatals empêchant les wipes en cascade qui terminent les runs en quelques secondes.
- Spotter garde tout le monde approvisionné en munitions et donne à l'équipe un avertissement préalable sur les menaces entrantes.
Aucune classe ne fait tout toute seule. Chacune remplit une fonction spécifique, et aucune ne se chevauche de manière à gaspiller un slot.
Pour tout le reste dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti de vos runs, consultez la collection complète des guides de stratégie Deep Rock Galactic: Rogue Core, qui couvre les paramètres graphiques, la configuration en coop, et plus encore.


