How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...
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Vaincre le Molaktula Gatekeeper dans Rogue Core

Maîtrisez chaque phase du combat contre le Molaktula Gatekeeper dans Rogue Core grâce à ce guide stratégique complet.

Nuwel

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Mis à jour juin 24, 2026

How to Beat Molaktula Gatekeeper - Deep ...

Le Molaktula Gatekeeper est le plus difficile des trois Gatekeepers dans Deep Rock Galactic: Rogue Core, et il mérite amplement ce titre. Verrouillé derrière la Depth 03, ce combat vous bombarde de vagues d'ennemis constantes tandis que le boss alterne entre un arsenal de barrages à distance, des éruptions au sol et des projectiles à tête chercheuse qui punissent quiconque reste immobile. Ce guide détaille chaque capacité et chaque phase pour que vous sachiez exactement quoi faire lorsque l'arène commence à luire en rouge.

Quelles attaques utilise le Molaktula Gatekeeper ?

Comprendre les quatre attaques du boss représente la moitié du combat. Chacune se déclenche sous des conditions spécifiques ; apprendre ces conditions vous permet d'imposer vos propres termes au combat.

Disposition de l'arène du Molaktula Gatekeeper

Disposition de l'arène du Molaktula Gatekeeper

Attaque de tentacule

L'Attaque de tentacule ne s'active que lorsque vous entrez à portée de mêlée. Les dégâts sont élevés et il n'y a aucune bonne raison de se laisser toucher. Gardez vos distances et le boss ne l'utilisera tout simplement pas. Ne voyez pas cela comme une attaque à esquiver, mais plutôt comme une limite à respecter.

Attaque d'éclats à tête chercheuse

Restez à distance et le boss passera à son Attaque d'éclats à tête chercheuse, tirant de larges salves de projectiles qui suivent un joueur unique. Chaque éclat inflige des dégâts modérés, mais le volume total signifie que les coups s'accumulent rapidement si vous arrêtez de bouger. Continuez à tourner autour de lui et la salve deviendra gérable.

Pointe ascendante

Cette attaque n'apparaît qu'après la fin de la Phase 2. Le boss fait jaillir des pointes du sol à travers l'arène, infligeant des dégâts massifs au contact. Le sol brille en rouge dans les zones affectées avant chaque éruption, vous donnant une courte fenêtre pour vous déplacer. Le détail clé : cette attaque se déclenche constamment durant la Phase 3, vous ne pouvez donc pas arrêter de bouger pendant une période prolongée.

Orbe jaune

Également débloqué après la Phase 2, l'Orbe jaune est un projectile lent avec environ 300 PV qui se dirige vers un joueur. L'orbe en lui-même n'inflige aucun dégât direct, mais lorsqu'il atteint un joueur ou touche le sol, il déclenche une chaîne d'éruptions de pointes qui se poursuivent tant que l'orbe reste actif. Détruisez chaque orbe dès qu'il apparaît. En laisser un survivre transforme l'arène en champ de pointes presque immédiatement.

Comment se préparer avant le début du combat

Dispersées autour de l'arène se trouvent un grand nombre de caisses de munitions. Elles rechargent à la fois les munitions et l'armure, et constituent le seul outil de récupération fiable disponible pendant le combat, car le Red Sugar n'apparaît pas dans les arènes de boss. Gardez chaque caisse pour les phases de boss elles-mêmes. Les gaspiller sur les vagues d'ennemis durant la phase de préparation vous laissera à court de ressources lorsque la vraie pression commencera.

Stratégie phase par phase

Phase 1 : Restez mobile, restez à distance

La Phase 1 est la section la plus directe du combat. Le Molaktula Gatekeeper n'utilise ici que son Attaque de tentacule et son Attaque d'éclats à tête chercheuse, la stratégie est donc simple : restez hors de portée de mêlée et continuez à bouger pour éviter les salves à tête chercheuse. Les vagues d'ennemis commencent à apparaître immédiatement, alors ne faites pas une fixation sur le boss. Éliminez suffisamment de sbires pour éviter d'être encerclé, mais gardez votre attention principale sur la santé du boss.

Phase 2 : Collecte d'orbes en apesanteur

Chaque fois que vous videz la Barre de bouclier du boss, la Phase 2 commence. Le boss devient totalement invulnérable, l'apesanteur s'active dans toute l'arène, et le boss lui-même devient stationnaire et inactif. Le hic : les sbires ne s'arrêtent pas.

Le boss divise un orbe unique en trois pièces distinctes et les éparpille dans l'arène. Chaque pièce est gelée à l'intérieur d'une roche, ce qui les rend visuellement distinctes. Une attache provenant du boss pointe vers chaque pièce, la navigation n'est donc pas une devinette. Récupérez les trois pièces et jetez-les dans le portail pour déclencher la phase suivante.

Cette transition de la Phase 2 se répète à chaque fois que vous brisez la Barre de bouclier, vous passerez donc par là plusieurs fois avant la fin du combat.

Phase 3 : Chaos contrôlé

La Phase 3 est là où le combat devient réellement exigeant. Les attaques Pointe ascendante et Orbe jaune entrent en jeu, s'ajoutant aux vagues de sbires existantes et aux salves d'éclats à tête chercheuse. Vous gérez désormais quatre menaces simultanées.

L'ordre de priorité est le suivant :

  • Orbes jaunes en premier, toujours. Détruisez-les à vue.
  • Positionnement au sol en deuxième. Surveillez les lueurs rouges et déplacez-vous avant que les pointes n'émergent.
  • Sbires en troisième. Ils réapparaissent continuellement, vous ne pouvez donc pas les éliminer définitivement, mais les laisser s'accumuler crée une cinquième menace que vous ne pouvez pas vous permettre.
  • Dégâts au boss en quatrième. Maintenez la pression sur le boss entre tout le reste.

Le mouvement constant est l'habitude la plus importante de la Phase 3. Les joueurs qui s'arrêtent pour viser soigneusement sont punis par les éruptions de pointes. Les joueurs qui continuent de tourner tout en tirant se donnent le temps et l'espace nécessaires pour gérer chaque menace dans l'ordre.

Une lueur rouge avertit des éruptions de pointes

Une lueur rouge avertit des éruptions de pointes

Une fois que vous videz la Barre de bouclier dans la Phase 3, le boss retourne à la Phase 2 et le cycle se répète. Restez patient, assurez une collecte d'orbes propre, et la Phase 3 deviendra plus courte à chaque fois à mesure que le positionnement de votre équipe s'améliore.

Référence rapide : Attaques du Molaktula Gatekeeper

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Considérations sur le build et l'équipe

Ce combat récompense les builds capables d'infliger des dégâts en rafale rapidement, car les 300 PV de l'Orbe jaune doivent être réduits rapidement et la Barre de bouclier du boss doit être brisée efficacement pour minimiser l'exposition à la Phase 3. Si vous souhaitez optimiser votre escouade avant de tenter ce combat, le guide de la meilleure composition d'équipe couvre en détail la répartition des rôles et les synergies de builds.

Pour la puissance de build individuelle, consultez le récapitulatif complet des améliorations Expenite pour identifier quelles améliorations vous offrent le meilleur rendement contre les cibles à haute santé comme le Molaktula Gatekeeper.

Si vous rencontrez des problèmes de performance qui affectent votre temps de réaction durant les éruptions de pointes de la Phase 3, le guide des meilleurs paramètres graphiques peut vous aider à verrouiller des images stables avant de tenter ce combat.

Pour plus de stratégies de boss, de guides de build et d'analyses de mécaniques, la collection complète de guides Deep Rock Galactic: Rogue Core contient tout ce dont vous avez besoin pour vous enfoncer plus profondément dans le jeu.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026