Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

Guide du minuteur de mission dans Deep Rock Galactic: Rogue Core

Maîtrisez le minuteur, les vagues et la progression de Rogue Core grâce à ce guide complet sur les mécaniques essentielles pour survivre.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour juin 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core vous plonge dans une installation souterraine hostile où vous devrez apprendre la plupart des mécaniques à la dure. L'objectif principal est simple : frayez-vous un chemin à travers les niveaux, trouvez l'ascenseur pour descendre plus profondément et finissez par vaincre le boss final, le Gatekeeper, tout au fond. Ce que le jeu ne vous explique pas assez clairement, c'est que la vitesse, la gestion des ressources et savoir quand abandonner une zone comptent bien plus que la puissance de feu brute. Ce guide détaille chaque système que vous devez comprendre avant de vous lancer dans votre première partie sérieuse.

Elevator between cave levels

Ascenseur entre les niveaux de la grotte

Quel est l'objectif principal dans Rogue Core ?

Chaque partie vous demande de reprendre une installation en descendant à travers plusieurs niveaux de grottes pour atteindre le Gatekeeper au point le plus profond. Chaque niveau contient un ascenseur qui vous emmène à l'étage suivant, mais se précipiter dessus à chaque fois est le chemin le plus rapide vers l'échec. Les grottes regorgent d'opportunités d'amélioration : de l'Expenite pour améliorer vos armes et votre équipement, des Bio-Boosters et des Workbenches apparaissent à chaque niveau. Certains niveaux proposent également des Equipment Crates, des Heavy Weapon Crates et des Artifacts, selon les facteurs de risque actifs. Les Expenite Events vous offrent une grande quantité d'Expenite en échange de votre survie face à une vague d'ennemis.

La tension dans chaque niveau vient de l'équilibre à trouver entre l'exploration et l'amélioration, et la rapidité de votre progression. Rester trop longtemps a de graves conséquences.

Comment fonctionne le minuteur et pourquoi est-il important ?

Le minuteur est la mécanique la plus importante à assimiler. Chaque niveau possède un compte à rebours ; une fois arrivé à zéro, une vague infinie d'ennemis commence à apparaître sans interruption. C'est déjà assez punitif en soi, mais la véritable menace arrive avec elle : les Reaperworms.

Les Reaperworms surgissent du sol, s'étendent vers votre équipe et tentent d'attraper un nain dans leurs mâchoires à quatre branches. Une fois attrapé, le ver traîne le joueur vers le trou d'où il est sorti. Si ses coéquipiers ne parviennent pas à le libérer à temps, le nain est entraîné sous terre et retiré du niveau actuel. Il réapparaît au niveau suivant enfermé dans un cocon fait de tissu conjonctif durci, obligeant ses coéquipiers à le libérer puis à le réanimer avant qu'il ne puisse combattre à nouveau. Plusieurs Reaperworms peuvent apparaître simultanément et, combinés à la vague d'ennemis infinie, ils submergeront rapidement même les équipes expérimentées.

Reaperworm grab in action

Capture par un Reaperworm en action

Tout nain à terre au moment où l'équipe monte dans l'ascenseur se retrouvera également dans un cocon au niveau suivant ; vérifiez donc toujours le statut de votre équipe avant de partir.

Comment les vagues s'accumulent-elles et pourquoi est-ce important ?

Les vagues ne se remplacent pas. Elles s'accumulent. Si un Expenite Event déclenche une vague au moment même où le minuteur en déclenche une autre, vous affrontez deux fois plus d'ennemis simultanément. Démarrer l'ascenseur déclenche également une vague qui se poursuit jusqu'à ce que votre équipe monte à bord.

Cette mécanique d'accumulation est celle qui cause la perte de la plupart des nouveaux joueurs. La règle pratique est la suivante : ne lancez jamais un Expenite Event lorsque le minuteur est sur le point de déclencher la vague suivante. Vérifiez le minuteur avant de vous lancer dans un défi optionnel.

Les munitions sont limitées par partie, pas infinies. Traverser les niveaux plus rapidement signifie dépenser moins de munitions face au flux incessant d'ennemis qui s'accumule avec le temps. Tirer sur les points faibles des ennemis vous permet d'éliminer vos cibles avec moins de balles, ce qui se traduit par des économies de munitions significatives sur toute une partie. Les Resupply Pods apparaissent dans les grottes et sont beaucoup plus nombreuses au niveau final.

Comment fonctionne la progression entre les parties ?

Les Merits sont la base de la progression à long terme. Vous les gagnez en terminant des Directives via l'Operations Command Terminal, en terminant des Deployments (missions bonus débloquables dans ce même terminal) et en terminant les niveaux Gauntlet. Les Merits débloquent des paliers d'Enhancement plus élevés, des emplacements d'Enhancement supplémentaires par Reclaimer, des Ascensions et les Deployments eux-mêmes.

Que vous gagniez ou perdiez, chaque partie rapporte des Reclaimer Points, qui se convertissent en Chips au taux de 1 Chip pour 1 000 Reclaimer Points. Vous pouvez booster vos gains de Reclaimer Points en interagissant avec deux objets spécifiques dans les grottes :

Loading table...

La formule complète est : points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). À titre d'exemple concret, gagner 2 000 points de base tout en activant 5 Data Terminals et 8 Cameras vous donne 2 000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5 800 Reclaimer Points. Rechercher ces objets à chaque partie accélère considérablement vos revenus de chips, surtout au début lorsque vous avez besoin de débloquer des emplacements d'Enhancement.

Operations Command Terminal UI

Interface de l'Operations Command Terminal

Que sont les Enhancements et comment les débloquer ?

Les Enhancements sont le système de compétences de Rogue Core. Les Chips permettent de les débloquer, et ils vont des bonus de statistiques passifs comme l'augmentation de la santé maximale et des munitions maximales, aux multiplicateurs de dégâts sur les points faibles et à de toutes nouvelles capacités. Les Enhancements sont disponibles en plusieurs paliers, et débloquer des paliers supérieurs coûte des Merits plutôt que des Chips.

Vous commencez chaque Reclaimer avec un seul emplacement d'Enhancement. Débloquer des emplacements supplémentaires coûte des Merits et doit être fait séparément pour chaque Reclaimer. Développer ces emplacements est l'un des meilleurs investissements en Merits à faire au début, car plus d'Enhancements actifs par partie se traduit directement par des builds plus puissants. Pour une analyse complète de chaque option d'amélioration, le guide de toutes les améliorations d'Expenite de Deep Rock Galactic: Rogue Core couvre chacune d'elles par rareté avec des conseils de priorisation.

Que sont les Ascensions et quand les poursuivre ?

Les Ascensions sont le système de promotion de Rogue Core, équivalent aux Promotions dans le Deep Rock Galactic original. Une fois qu'un Reclaimer atteint le niveau 15, il devient éligible à une Ascension. La première Ascension coûte 1 000 Merits, et chaque Ascension suivante augmente ce coût de 1 000 Merits, le coût étant suivi individuellement pour chaque Reclaimer.

L'Ascension réinitialise le Reclaimer au niveau 1, mais les avantages sont significatifs. La première Ascension débloque l'accès aux Gauntlets pour ce Reclaimer et vous permet également d'équiper des Bio-Booster decks provenant d'autres Reclaimers que vous avez déjà fait monter en Ascension. Chaque nouveau rang nécessite plus de niveaux pour atteindre l'Ascension suivante, chaque rang supplémentaire exigeant 3 niveaux de plus que le précédent (le Bronze nécessite 15, l'Argent 18, et ainsi de suite).

Une chose à noter : un Reclaimer ne peut pas gagner d'expérience au-delà du niveau 15 avant d'avoir fait son Ascension. Toute XP gagnée au-delà de ce plafond est perdue. Si un Reclaimer est au niveau maximum, faire une Ascension immédiatement est la bonne décision. Pour comprendre comment les Bio-Boosters s'intègrent dans votre stratégie de build, le guide sur la façon de pirater un Bio-Booster explique les étapes exactes et les modificateurs de classe que vous pouvez débloquer.

Les Ascensions accordent également une tête de pioche cosmétique qui se met à jour visuellement à chaque nouveau palier d'Ascension, afin que votre équipement reflète votre niveau d'expérience.

Comment fonctionnent les cosmétiques dans Rogue Core ?

Les cosmétiques proviennent de deux sources : les Scrip et les Cosmetic Crates. Les Scrip sont gagnés principalement en terminant un nombre défini de Directives, avec deux Scrip supplémentaires disponibles via les Gauntlets. Dépensez vos Scrip au Cosmetic Sheet dans l'Operations Command Terminal ou dans la Wardrobe pour acheter des cosmétiques affichés pour un Reclaimer spécifique. Chaque cosmétique coûte un Scrip par Reclaimer sur lequel vous souhaitez l'équiper, à l'exception des pièces de pioche et des peintures de pioche, qui se débloquent pour tous les Reclaimers avec un seul achat.

Les Cosmetic Crates apparaissent dans les grottes pendant les parties. Ils s'ouvrent rapidement et récompensent avec un cosmétique aléatoire qui ne peut être obtenu nulle part ailleurs, alors prenez-les toujours si vous en voyez un.

Cosmetic Crate in the caves

Cosmetic Crate dans les grottes

Conseils clés avant votre première partie sérieuse

  • Donnez la priorité aux Data Terminals et aux Cameras à chaque partie pour multiplier vos gains de Reclaimer Points.
  • Ne lancez jamais un Expenite Event lorsque le minuteur est proche du déclenchement de la vague suivante.
  • Tirez systématiquement sur les points faibles. L'économie de munitions sur toute une partie fait une réelle différence.
  • Débloquez des emplacements d'Enhancement supplémentaires rapidement. Un seul emplacement par Reclaimer ne suffit pas pour construire efficacement.
  • Faites monter vos Reclaimers en Ascension dès qu'ils atteignent le niveau 15. Rester au niveau maximum gaspille l'XP de chaque partie.
  • Si un coéquipier est attrapé par un Reaperworm, le libérer est la priorité absolue avant toute autre chose.

Pour tout le reste, la collection complète des guides Deep Rock Galactic: Rogue Core couvre la composition d'équipe, les paramètres graphiques, la configuration coop et plus encore dans des guides dédiés.

Guides

mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026