L'Expenite est l'élément vital de toute expédition réussie dans Deep Rock Galactic: Rogue Core. Vous le dépensez dans des améliorations de joueur qui se cumulent au fil de votre partie, la première coûtant 120 Expenite, avec un prix qui grimpe ensuite. Le bassin d'améliorations disponibles est vaste, les raretés allant de Commun à Légendaire, sans oublier le palier distinct des Artefacts. Savoir ce que fait chaque amélioration avant d'engager vos ressources fait une réelle différence. Ce guide couvre toutes les améliorations actuellement présentes dans le jeu, organisées par rareté, afin que vous puissiez faire des choix éclairés plutôt que de deviner.
Qu'est-ce que l'Expenite et comment fonctionne le système d'amélioration ?
L'Expenite est une ressource que vous récoltez durant vos parties dans Rogue Core. La dépenser permet de débloquer des améliorations de joueur qui boostent directement vos performances au combat pour cette session. La première amélioration coûte 120 Expenite, et le coût augmente à chaque achat ultérieur. Les améliorations sont tirées d'un bassin basé sur la rareté ; ce que vous voyez lors d'une partie dépend donc autant de la chance que de la stratégie. C'est pourquoi connaître la liste complète est précieux : vous voulez reconnaître un choix puissant dès qu'il apparaît.
Les améliorations sont divisées en six paliers : Commun, Peu commun, Rare, Épique, Légendaire et Artefacts. Les Artefacts constituent leur propre catégorie et ont tendance à avoir les effets les plus spectaculaires, dont certains modifient fondamentalement votre façon de jouer.
Liste complète des améliorations d'Expenite

Options d'amélioration de palier Peu commun
Améliorations communes
Les améliorations communes forment la base de la plupart des builds. Elles sont fiables et faciles à intégrer, même si elles manquent de la puissance brute des paliers supérieurs.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Health Reward | +20 Santé de base. Soigne de 100%. |
| Adaptability | +1% Chances de coup critique par ennemi touché, se réinitialise sur un Coup critique. |
| Adhesive Snare | +20% chances de générer un Adhesive Snare lors d'une élimination avec 99% Ralentissement. |
| Adrenaline Charger | Subir des dégâts réduit les temps de recharge actifs de +10%. |
| Backburner | Lorsque la Capacité de classe est en recharge, les Dégâts de pioche et le taux de recharge de l'Attaque puissante augmentent de +20%. |
| Burning Exposure | +30% Dégâts de point faible aux ennemis en feu, irradie en Dégâts de feu dans un rayon de 2m. |
| Combo Strike | Infliger des dégâts de mêlée recharge l'Attaque puissante de +25%. |
| Cool Precision | Les coups sur les points faibles réduisent les temps de recharge des capacités et de l'attaque puissante de +10% des dégâts infligés. |
| Critical Strike | Les coups critiques en mêlée infligent des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de +4 mètres autour de la cible. |
| Critical Recharge | Les coups critiques réduisent les temps de recharge des capacités actives et de l'attaque puissante de +10% des dégâts infligés. |
| Fire Leech | Le taux de recharge des capacités et de l'Attaque puissante augmente de +20% par ennemi en feu dans un rayon de 10m. |
| Fish In a Barrel | +25% dégâts contre les cibles étourdies. |
| Frost Harvest | Éliminer des cibles gelées moyennes ou grandes donne +3 Peau de pierre. Les éliminations critiques triplent ce montant. |
| Hemoforge | En dessous de 50% Santé max, tuer un ennemi fait tomber +1 Sucre rouge. |
| Magic Missiles | +10% chances de tirer un missile magique lors du tir avec votre arme. |
| Marksman's Loop | Deux coups consécutifs sur des points faibles ajoutent +1 munition dans le chargeur. |
| Mercy Trigger | +50% Dégâts de point faible aux ennemis en dessous de 50% santé. |
| Nerves of Steel | Rester immobile réduit la Dispersion de +30%. |
| Pelter | +35% Taille du chargeur. |
| Poison Extraction | Les ennemis empoisonnés dans un rayon de +5m restaurent 1 Santé par ennemi lorsqu'ils subissent des dégâts. |
| Subzero Rage | +10% dégâts de mêlée par ennemi gelé dans un rayon de 5m. |
| Suppressing Fire | Infliger des dégâts à un ennemi applique +1 cumul de +2% Ralentissement pendant 10s, jusqu'à 45 cumuls. |
| Ticking Bomb | +200 Dégâts explosifs dans un rayon de 5m après avoir subi 50 dégâts au total. |
| Vampire | Soigne +7 Santé lors d'une élimination en mêlée de créatures de taille moyenne ou plus. |
Améliorations peu communes
Les améliorations peu communes commencent à introduire une puissance plus conditionnelle. Plusieurs d'entre elles se marient bien avec les builds élémentaires.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Arc Lunge | Frapper des cibles électrifiées en mêlée draine l'électricité et envoie des arcs aux ennemis dans un rayon de +3m. |
| Armor Boost | +12 Armure. |
| BOOM! You're Dead! | Éliminer des ennemis les fait exploser pour des Dégâts explosifs égaux aux dégâts de l'élimination dans un rayon de +1.5m. |
| Crippling Strike | Les attaques de mêlée étourdissent les ennemis pendant +1.5s. |
| Critical Hit Chance | +4% Chances de coup critique. |
| Flux Conduit | +1% Taux de recharge de capacité par unité d'Armure manquante. |
| Reloading Trick | Les +1 premiers tirs du chargeur ont 100% Chances de coup critique. |
| Repositioning | 45% Vitesse de déplacement pendant +2s lors du rechargement. |
| Sharpshooter | +50% Dégâts de point faible aux cibles situées à plus de 10m. |
| Spore Release | Éliminer des cibles empoisonnées laisse un nuage de poison pendant +5s infligeant 50 dégâts de poison par seconde. |
| Steadfast Surge | Rester immobile augmente le taux de recharge des capacités et de l'attaque puissante de +200%. |
| Stunning Recharge | Étourdir un ennemi réduit les temps de recharge des capacités et de l'attaque puissante de +20%. |
| Sweet Surrender | 25% chances pour les ennemis de taille moyenne ou plus de lâcher +1 Sucre rouge (10 PV) à leur mort. |
| Ticking Bomb | +300 Dégâts explosifs dans un rayon de 5m après avoir subi 50 dégâts au total. |
| Volatile Combustion | Éliminer un ennemi en feu inflige +150 Dégâts de feu dans un rayon de 3m. |
Améliorations rares
Les améliorations rares permettent aux builds de commencer à se distinguer. Plusieurs récompensent fortement des styles de jeu spécifiques, notamment les approches axées sur l'armure ou les éléments.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Armor Boost | +18 Armure. |
| Armor Charger | +1% Électricité par armure active. |
| Better Red Sugar | +75% Santé récupérée via le Sucre rouge. |
| Brittle | Les ennemis gelés non-boss ont (100 moins la santé restante)% de chances de se briser au coup. +5 par amélioration supplémentaire. |
| Bolt Dash | Sprinter vers des ennemis inflige +50 dégâts d'Électricité, selon la vitesse. |
| Cold Blood | Subir des dégâts transfère +20 Dégâts de froid aux ennemis proches. |
| Critical Hit Chance | +7% Chances de coup critique. |
| Critical Burn | Les coups critiques infligent +50% Chaleur. |
| Defibrillation | Réanimer les autres joueurs +50% plus rapidement. |
| Duck and Weave | +15% Chances d'esquive lors d'un sprint. |
| Hot Feet | Génère des flammes en se déplaçant. Les flammes durent +2s et infligent 7-28 Dégâts de feu par seconde avec 10% ralentissement. |
| Magazine-Routed Heat | +1% Chaleur par 1% munitions manquantes dans le chargeur. |
| Provoking | Au-dessus de 25% santé, attire +30% d'aggro ennemie. |
| Oozing Arsenal | Recharger ou surchauffer émet une impulsion toxique dans un rayon de +4m basée sur les munitions dépensées ou la chaleur accumulée. |
| Poison Aura | Génère des nuages de poison en se déplaçant. Les nuages durent +2s et infligent 50 Dégâts de poison par seconde avec 30% Ralentissement. |
| Snapfire Extraction | Deux coups consécutifs sur des points faibles de la même cible font tomber +1 Sucre rouge (20 PV). 0.5s de recharge. |
| Ticking Bomb | +500 Dégâts explosifs dans un rayon de 5m après avoir subi 50 dégâts au total. |
| Wayward Sparks | Tant que l'armure est active, tire automatiquement +1 projectile à tête chercheuse infligeant 20 Dégâts d'électricité. Le taux varie selon le % d'armure active. |
Améliorations épiques
Les améliorations épiques misent énormément sur les synergies en coopération et les plafonds de dégâts élevés. Les choix coopératifs ici sont réellement puissants en groupe.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| 8-FF Booster | Lorsqu'un allié est à moins de +5m, vous récupérez tous deux 1 Armure par seconde. |
| Ability Booster | Utiliser votre capacité de classe à moins de +10m d'alliés réduit vos temps de recharge actifs et les leurs de 25%. |
| Air Jump | +1 Saut en étant en l'air. |
| Armor Boost | +24 Armure. |
| Better Red Sugar | Gagnez 100% Santé via le Sucre rouge. |
| Blood Rush | +3% Dégâts par 10% Santé actuelle. |
| Cooling Unit | +2 Dégâts de froid par seconde aux ennemis dans un rayon de 4m pour chaque 10% Armure active. |
| Critical Hit Chance | +10% Chances de coup critique. |
| Critical Shot | Les coups sur les points faibles obtiennent +30% Chances de coup critique. |
| Cryo Drain | Les ennemis gelés dans un rayon de 5m subissent +10 Dégâts par seconde et restaurent votre Armure de 1. |
| Damage Dam | Subir des dégâts de santé donne 100% réduction de dégâts pendant +1s. |
| Decoy | Lorsque la santé tombe en dessous de 25%, génère +1 leurre. |
| Defensive Fighting | Infliger des dégâts de mêlée vous rend invincible pendant +2s. 3 secondes de recharge. |
| Exposing Shot | Les coups critiques font subir 2x plus de dégâts à la cible pendant +1 seconde. |
| Gun-Link | À moins de 5m d'un autre joueur, vous infligez tous deux +33% Dégâts. |
| Magazine Overdrive | Chaque 1% munition manquante dans le chargeur ajoute +1% dégâts. |
| Magnetic Propulsion | +5% Vitesse de sprint et 2% moins de gravité par 10% Armure active. |
| Precision Regen | Récupérez +5 Armure en réussissant deux coups consécutifs sur des points faibles. |
| Shock Charger | À moins de +3m d'ennemis électrifiés, régénérez 1 Armure par ennemi chaque seconde. |
| Warden | À moins de 5m d'un allié en dessous de 25% santé, vous vous soignez tous deux de +3% Santé max chaque seconde. |
Améliorations légendaires
Les améliorations légendaires sont le palier standard le plus rare et possèdent les meilleures statistiques. Toute amélioration correspondant à votre build doit être prise immédiatement.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Armor Battery | En dessous de 20% Armure, restaure +1 Armure par seconde si vous ne subissez pas de dégâts pendant 3 secondes. |
| Armor Boot | +30 Armure. |
| Better Red Sugar | Gagnez 150% Santé via le Sucre rouge. |
| Bio Energy | Convertit 1% de la santé max de la cible en munitions lors d'une élimination. |
| Bio Charge | Tuer un ennemi remplit votre armure de 2. |
| Critical Hit Chance | +15% Chances de coup critique. |
| Exposing Strike | Infliger des dégâts de mêlée fait subir 200% Dégâts à la cible pendant +3s. |
| Immunity Buffer | 2 secondes d'immunité après avoir utilisé votre capacité de combinaison. Chaque coup reçu pendant l'immunité restaure +5 Armure. |
| In The Zone | +25% Chances de critique et Dégâts critiques pendant 5 secondes après avoir réussi un Coup critique. |
Artefacts
Les Artefacts sont une catégorie à part et les améliorations les plus déterminantes pour vos builds. Certains, comme Glass Cannon (qui ajoute +150% Dégâts mais réduit la Santé max de 90%), redéfinissent complètement votre façon de jouer. D'autres, comme Combat-Ready, offrent une fenêtre de 30 secondes de +99 Peau de pierre et +25% Dégâts, Vitesse de tir, Vitesse de rechargement, Taux de refroidissement et Vitesse d'interaction à chaque apparition de vague, ce qui en fait l'un des buffs temporaires les plus puissants de la version actuelle.
| Amélioration | Effet |
|---|---|
| Adrenaline Booster | +100% dégâts en dessous de 20% santé. |
| Bastion | +50% dégâts et +50% Réduction de dégâts en restant immobile. |
| Brawler | +250% Vitesse de recharge de l'Attaque puissante. Les Dégâts de mêlée octroient 2-18 Peau de pierre selon les dégâts infligés. |
| Caching | +100% dégâts excédentaires transférés aux prochains dégâts que vous infligez. |
| Ceramic Defence | +40% Réduction de dégâts, moins 1% par pourcentage de Santé manquante. |
| Critical Dodge | +10% Chances de coup critique. 50% des Chances de coup critique ajoutées en Chances d'esquive. |
| Combat-Ready | À l'apparition d'une vague : +99 Peau de pierre et +25% Dégâts, Vitesse de tir, Vitesse de rechargement, Taux de refroidissement et Vitesse d'interaction pendant 30 secondes. |
| CQC Protocol | +1% dégâts de mêlée par 1% Munitions max manquantes par arme. |
| Elementalist | Chaque rechargement ou surchauffe imprègne l'arme d'un bonus élémentaire aléatoire de +50%. |
| Extreme Vigor | +50 Seuil de régénération de santé, -2s Délai de régénération de santé, +1000% Taux de régénération de santé. |
| Fountain of Youth | Restaure +1 PV toutes les 2s. |
| Frenzy | Éliminer des cibles ajoute +20% Dégâts infligés. |
| Frontline Medic | Quand tout le monde est à terre, +50% vitesse de réanimation et +99 Peau de pierre. 5 minutes de recharge. |
| Glass Cannon | +150% Dégâts. Réduit la Santé max de -90%. |
| Heavy Landing | Atterrir inflige des dégâts de zone au lieu de subir des dégâts de chute. Varie selon la force de l'impact. |
| Lightweight | +55% Vitesse de déplacement. -10 Vitesse de déplacement par pièce d'équipement portée. |
| Pro | +10% Vitesse de rechargement, +5% Chances de critique, +10% Santé max, +10% Vitesse de sprint. |
| Rampage | +1% Dégâts par élimination. Subir des dégâts réduit le bonus de 5%. |
| Safety First | +50% Santé max. |
| Sniper's Mark | Coup sur point faible à 12+ mètres octroie 100% Chances de critique contre cette cible pendant 5 secondes. |
| Symbiotic | À moins de 10m d'un allié, vos deux Résistances aux dégâts augmentent de 15%. |
| Super Strapped | +100% Munitions max, +100% Nombre max de grenades, -10% Vitesse de déplacement. |
| Tarred Hands | +50% Vitesse de rechargement. |
Quelles améliorations prioriser ?
Après avoir parcouru la liste complète, quelques modèles ressortent. Les builds basés sur les coups critiques bénéficient d'un grand soutien à tous les niveaux de rareté : Adaptability, Reloading Trick, Critical Shot, In The Zone et Sniper's Mark se nourrissent mutuellement. Si vous en voyez deux ou trois lors de la même partie, misez dessus.
Les builds basés sur l'armure tirent un grand profit de Wayward Sparks, Cooling Unit, Magnetic Propulsion et Immunity Buffer travaillant ensemble. Les améliorations d'armure à chaque palier de rareté (Armor Boost de Commun à Légendaire) vous offrent une base solide sur laquelle construire.
Les builds de mêlée ont un soutien dédié via Combo Strike, Critical Strike, Vampire, Brawler, Exposing Strike et Defensive Fighting. La fenêtre d'invincibilité de 2 secondes de Defensive Fighting est particulièrement forte car elle n'a que 3 secondes de recharge.

Écran de sélection des améliorations d'Expenite
Pour les joueurs qui apprennent encore les systèmes de progression, le déblocage de l'accès à davantage d'options d'amélioration est lié à la progression globale des parties. Notre guide sur comment débloquer Security Override Alpha couvre les exigences de Niveau d'autorisation qui bloquent certaines de ces options. Vous pouvez également renforcer votre build en comprenant les modificateurs de classe, ce que notre guide de piratage de Bio-Booster détaille en profondeur.
Pour plus d'astuces sur chaque système du jeu, la collection complète de guides Deep Rock Galactic: Rogue Core contient tout ce dont vous avez besoin pour aller plus loin dans vos parties.





