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Helldivers 2 Scope of Authority Warbond: Every Weapon and Armor

Helldivers 2 : Guide complet du pack de contenu Scope of Authority

Découvrez toutes les armes, armures et cosmétiques du pack Scope of Authority pour Helldivers 2, avec les coûts en Médailles et des astuces d'infiltration.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Intermédiaire
Quelles armes sont incluses dans le Warbond Scope of Authority ?
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Le Warbond « Scope of Authority » est le pack de contenu axé sniper le plus pointu de HELLDIVERS 2 à ce jour. Il comprend trois armes dédiées au tir à longue distance, un fusil anti-matériel alimenté par sac à dos, la première armure à camouflage adaptatif du jeu, et une grenade à mines de proximité qui fera regretter leur décision aux ennemis en retraite. Si vous attendiez un Warbond basé sur la patience et le positionnement plutôt que sur les frappes orbitales, c'est celui qu'il vous faut.

Écran d'équipement du fusil de précision à verrou R-40 Sightliner dans Helldivers 2

Écran d'équipement du R-40 Sightliner

Quelles armes sont incluses dans le Warbond Scope of Authority ?

Chaque arme de ce Warbond couvre une plage de distance spécifique. La conception est délibérée : choisissez votre distance d'engagement, puis choisissez votre outil.

R-40 Sightliner (Arme principale, 35 médailles)

Le fusil de précision à verrou qui constitue la base de ce Warbond. Il tire des munitions à pénétration d'armure lourde à longue portée, ce qui lui permet de menacer des cibles sur lesquelles la plupart des armes principales rebondissent. L'erreur que font la plupart des joueurs avec les fusils à verrou est de paniquer lorsqu'une patrouille se rapproche. Le passif d'armure Stationary Shroud (détaillé ci-dessous) existe précisément pour éviter cela.

P-44 Mist (Arme secondaire, 65 médailles)

Un pistolet-mitrailleur à une main avec pénétration d'armure légère. Son rôle est de combler l'écart entre « ennemi repéré à 300 mètres » et « l'ennemi est sur moi ». C'est une arme de secours, pas une menace principale, mais disposer d'une pénétration d'armure légère sur son arme de poing est plus utile qu'il n'y paraît lorsque vous affrontez des unités Automaton légères à courte portée.

AMW-20 Apex (Stratagème d'arme de soutien, 50 médailles)

Voici la pièce maîtresse. L'Apex est un fusil anti-matériel alimenté par sac à dos avec une capacité anti-char. Bien que la description du Warbond indique une pénétration d'armure lourde, les tests confirment qu'il frappe au niveau anti-char contre les cibles lourdes. Deux mécaniques importantes à connaître :

  • Il nécessite un rechargement stationnaire, ce qui signifie que vous devez être accroupi ou allongé pour chambrer une cartouche.
  • Tirer en position debout vous fait reculer. À chaque fois. Baissez-vous avant d'appuyer sur la détente.
  • Un coéquipier à proximité peut vous aider à recharger, réduisant considérablement le temps d'immobilisation dans les difficultés élevées.

Croyez-moi : associez-le à l'armure SS-15 Focal Point et à une bonne position, et vous pourrez gérer des unités lourdes qui nécessiteraient normalement le temps de recharge complet d'un stratagème.

LAS-44 Nova (Stratagème d'arme de soutien, 110 médailles)

Un fusil à énergie avec un court temps de charge avant chaque tir, projetant un projectile thermique précis et non explosif. Pénétration d'armure lourde, munitions infinies grâce à son système de dissipateur thermique et un cycle de refroidissement optimisé qui permet de maintenir le tir plus longtemps que les précédentes armes à énergie. Le compromis est que le délai de charge pénalise le tir réactif. C'est une arme pour les joueurs qui choisissent leurs cibles avant de lever le canon, pas après.

G-11 Caltrops (Grenade, 35 médailles)

Lancez-la pour disperser des sous-munitions à détonation de proximité sur une large zone. Lorsque les ennemis les déclenchent, ils sont ralentis et étourdis, ce qui transforme une retraite chaotique en une retraite contrôlée. Se marie bien avec le kit de sniper car cela vous donne les secondes nécessaires pour vous repositionner et réengager à distance.

Sélection du stratagème AMW-20 Apex dans Helldivers 2

Sélection du stratagème AMW-20 Apex

Quels ensembles d'armure sont inclus dans Scope of Authority ?

Les deux ensembles d'armure partagent le même passif. La différence réside dans la classe de poids et le design visuel.

SS-33 Mimetic Marshal (Armure légère, 45 médailles)

Conçue pour ressembler à une tenue de camouflage (ghillie suit), utilisant un filet de diffusion de lumière et une technologie de fibre adaptative. L'armure légère signifie plus de mobilité, ce qui compte si vous jouez un rôle d'éclaireur plutôt que de tireur statique. Livrée avec la cape Mimetic Mesh et la carte de joueur assortie.

SS-15 Focal Point (Armure moyenne, 55 médailles)

Camouflage adaptatif avec une visière optique asymétrique. L'armure moyenne sacrifie un peu de l'agilité de la Mimetic Marshal pour plus de survie, ce qui est un meilleur choix si vous utilisez l'Apex et devez tenir une position assez longtemps pour vous en servir. Livrée avec la cape Boundary Banner et la carte de joueur.

Que fait le passif Stationary Shroud ?

Les deux ensembles possèdent le passif Stationary Shroud. Il réduit le balancement de l'arme lors des déplacements et diminue la portée de détection ennemie lorsque vous êtes stationnaire, accroupi ou allongé. L'effet est significatif : les ennemis qui vous repéreraient normalement à moyenne portée et appelleraient des renforts ne le feront pas, tant que vous restez bas. Pour un Warbond construit autour du tir de précision, c'est le passif qui rend le style de jeu fonctionnel plutôt que frustrant.

Liste complète des objets du Warbond Scope of Authority et coûts en médailles

ObjetTypePageCoût en médailles
R-40 SightlinerArme principale135
G-11 CaltropsGrenade135
SS-33 Mimetic MarshalArmure légère145
Casque SS-33 Mimetic MarshalCasque130
Cape Mimetic MeshCosmétique18
Carte de joueur Mimetic MeshCosmétique12
100 Super-créditsDevise17
Total Page 1162
AMW-20 ApexStratagème de soutien250
SS-15 Focal PointArmure moyenne255
Casque SS-15 Focal PointCasque245
Cape Boundary BannerCosmétique225
Carte de joueur Boundary BannerCosmétique27
100 Super-créditsDevise212
Total Page 2194
P-44 MistArme secondaire365
LAS-44 NovaStratagème de soutien3110
Emote Projection balistique manuelleCosmétique320
Titre LongshotCosmétique320
100 Super-créditsDevise332
Total Page 3247
Total général603

L'équipement du Super-magasin Scope of Authority vaut-il le coup ?

Parallèlement au Warbond, une page séparée du Super-magasin a ajouté l'armure légère SS-500 Pale Prosecutor, possédant également le passif Stationary Shroud, pour 250 Super-crédits. Son casque assorti coûte 125 Super-crédits, la cape Arctic Decree coûte 100 Super-crédits et la carte de joueur Arctic Decree est à 35 Super-crédits. Aucun de ces objets n'est bloqué par la progression des médailles, donc si vous voulez le passif Stationary Shroud sans farmer les pages, la Pale Prosecutor est le moyen le plus rapide d'obtenir le même avantage.

Comment débloquer le Warbond Scope of Authority

Rendez-vous sur le panneau d'Acquisitions de votre Destroyer. Vous avez besoin du jeu de base, de 1 000 Super-crédits (ou d'un jeton de Warbond) et d'une progression suffisante pour réclamer les objets au fur et à mesure. Les Super-crédits se trouvent aux points d'intérêt lors des missions, donc explorer les cartes avec un œil attentif sur les objectifs secondaires gonflera vos réserves plus vite que prévu.

Une fois dedans, priorisez l'ordre des pages en fonction de ce que vous voulez vraiment. Si l'AMW-20 Apex est votre cible, vous devez terminer la page 1 (162 médailles) avant que la page 2 ne s'ouvre. Le LAS-44 Nova se trouve à la fin de la page 3, c'est donc la dernière chose que vous obtiendrez, après avoir dépensé 110 médailles en plus d'avoir terminé les pages 1 et 2.

Si vous hésitez encore à savoir si ce Warbond correspond à votre style de jeu, consultez le guide des Warbonds de Helldivers 2 sur les passes premium pour une comparaison. Pour les joueurs qui souhaitent compléter leur équipement au-delà de ce que propose Scope of Authority, l'analyse du Warbond Entrenched Division couvre une approche tactique très différente.

Erreurs courantes avec le kit de sniper

  • Rester stationnaire trop longtemps. Stationary Shroud réduit la détection, il ne vous rend pas invisible. Les patrouilles qui s'approchent assez près vous repéreront toujours.
  • Ignorer l'exigence de rechargement de l'Apex. Les joueurs qui le prennent en espérant tirer debout perdent leur premier tir à chaque fois.
  • Ignorer les G-11 Caltrops. Dans les difficultés élevées, l'effet d'étourdissement lors de la détonation de proximité est ce qui empêche un setup de sniper propre de s'effondrer dès qu'un ennemi perce vos lignes.
  • Utiliser le LAS-44 Nova sans prendre en compte le délai de charge. Il récompense le pré-tir. Si vous réagissez à une cible déjà en mouvement, la fenêtre de charge vous coûte le tir.

Pour plus de stratégies d'équipement, d'analyses de missions et de Warbonds, parcourez la collection complète des guides de stratégie de Helldivers 2.

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