Les modules de vaisseau sont le multiplicateur de puissance le plus négligé dans Helldivers 2. La plupart des joueurs dépensent leurs échantillons pour ce qui leur semble cool, se retrouvent avec un Atelier de robotique à moitié amélioré et un Système de lancement rapide inutile, puis se demandent pourquoi leur tourelle manque toujours de munitions en difficulté 9. Ce guide clarifie tout cela.
Que sont les modules de vaisseau dans Helldivers 2 ?
Les modules de vaisseau sont des améliorations passives permanentes achetées sur votre Super Destroyer en utilisant des échantillons collectés pendant les missions. Chaque module améliore une catégorie spécifique de Stratagèmes, de la réduction des temps de recharge des Aigles à l'augmentation de la capacité de munitions des tourelles. De manière critique, comme confirmé par le Wiki Helldivers, les améliorations n'affectent que le Helldiver qui les a achetées. Vos coéquipiers ne bénéficient pas de vos modules, sauf si une interaction spécifique (comme les boîtes de ravitaillement de la Méthodologie d'emballage supérieure) est déclenchée par votre appel.
Les modules sont organisés en six départements sur votre vaisseau :
- Centre d'administration patriotique (approvisionnement et armes de soutien)
- Batteries de canons orbitales (Stratagèmes de bombardement orbital)
- Hangar (Stratagèmes de l'Aigle)
- Pont (équipement et utilitaires du Helldiver)
- Soute (Stratagèmes défensifs et d'emplacement)
- Atelier de robotique (Stratagèmes de tourelles)
Chaque amélioration modifie l'apparence physique de l'intérieur de votre vaisseau, ce qui est une touche agréable qui rend la progression tangible.
Liste des niveaux des modules de vaisseau
Les meilleurs modules sont ceux qui améliorent simultanément plusieurs Stratagèmes à usage fréquent. Un module qui améliore un Stratagème de niche se classe bien en dessous d'un module qui accélère l'ensemble de votre équipement d'Aigle.
Cette liste de niveaux reflète une valeur d'usage général. Si votre équipement est entièrement axé sur les tourelles ou les tirs orbitaux, les modules de niveau B pour ces catégories passent au niveau S pour votre style de jeu.
Quel module de vaisseau devriez-vous débloquer en premier ?
La Licence d'accès aux dons est le bon premier achat pour presque tous les nouveaux joueurs. Elle coûte seulement 60 échantillons communs (verts), ne nécessite aucun prérequis, et rend immédiatement chaque arme de soutien que vous appelez avec une capacité de chargeur maximale. Le lance-grenades passe de 1 chargeur à 2, le Railgun de 10 à 20 cartouches, et le Stalwart de 2 chargeurs à 3. Ces chiffres sont importants dans les premières missions où les munitions sont rares et le ravitaillement limité.
Ensuite, le chemin recommandé dépend de la catégorie de Stratagèmes sur laquelle vous vous appuyez le plus :
- Joueurs axés sur l'Aigle : Débloquez ensuite le Cockpit ventilé par liquide. La réduction de 50% des temps de recharge des Stratagèmes de l'Aigle est le plus grand pic de puissance par module du jeu. Une frappe aérienne de l'Aigle qui a normalement un long délai entre les utilisations devient soudainement presque spamable dans une escouade coordonnée.
- Joueurs axés sur l'Orbital : La Mise à niveau du logiciel de ciblage coûte 60 échantillons verts et réduit le temps de déploiement de chaque Stratagème orbital de 1 seconde. Cela peut sembler mineur jusqu'à ce que vous essayiez de faire atterrir un Frappe de Railgun Orbital sur un Titan Bile qui charge déjà.
- Joueurs axés sur les tourelles/ingénieurs : Le Suivi dynamique et la Supplémentation synthétique fonctionnent bien ensemble. Le Suivi dynamique réduit le temps de déploiement des tourelles environ de moitié, tandis que la Supplémentation synthétique réduit les temps de recharge des Stratagèmes de tourelles, d'emplacements et de ravitaillement de 10%.
Modules du Hangar expliqués
Le Hangar est l'endroit où la plupart des joueurs devraient investir en premier. Les Stratagèmes de l'Aigle sont disponibles tôt, frappent fort et bénéficient énormément des temps de recharge réduits et des utilisations supplémentaires.
Cockpit ventilé par liquide
Réduit les temps de recharge des Stratagèmes de l'Aigle de 50%. Coûte 80 échantillons verts. Le cockpit du pilote de l'Aigle est rempli de perfluorocarbone liquide respirable pour absorber les forces G, selon la description en jeu. Le résultat pratique : votre Bombe 500KG de l'Aigle et votre Frappe aérienne de l'Aigle deviennent considérablement plus disponibles entre les rechargements.
Prime de risque pour l'équipe de stand
Réduit le temps de rechargement de l'Aigle de 20%, le faisant passer de 2 minutes 30 secondes à 2 minutes. Nécessite le Cockpit ventilé par liquide et coûte 80 échantillons verts plus 40 échantillons rares (orange). S'associe directement au Cockpit ventilé par liquide pour maintenir votre Aigle actif lors d'engagements plus longs.
Baie d'armement étendue
Ajoute 1 utilisation supplémentaire à chaque Stratagème de l'Aigle par cycle de rechargement. Nécessite la Prime de risque pour l'équipe de stand, coûte 80 verts, 80 oranges et 10 échantillons super (roses). Si vous utilisez trois Stratagèmes de l'Aigle, cela ajoute effectivement trois frappes supplémentaires avant le prochain rechargement. La Frappe aérienne de l'Aigle passe de 4 à 5 utilisations, la Bombe 500KG de l'Aigle de 1 à 2.
Baie d'armement XXL
Pour les Stratagèmes de l'Aigle qui larguent plusieurs bombes, une bombe supplémentaire est larguée par activation. Coûte 150 verts, 150 oranges et 15 échantillons super. La Frappe aérienne de l'Aigle, la Bombe à fragmentation de l'Aigle et la Frappe aérienne au napalm de l'Aigle en bénéficient tous. Combiné avec la Combustion améliorée du Pont, les frappes au napalm deviennent véritablement terrifiantes.
La Baie d'armement XXL est débloquée en retirant les systèmes de suppression d'incendie, les sièges éjectables et les airbags du cockpit de l'Aigle. L'histoire du jeu indique clairement que le pilote n'est pas ravi de cet arrangement.
Modules orbitaux expliqués
Les modules orbitaux récompensent les joueurs qui construisent autour de l'arbre des canons orbitaux. Les temps de recharge des Stratagèmes orbitaux varient de 70 à 300 secondes, donc même une réduction de 10% s'accumule sur une mission complète.
Mise à niveau du logiciel de ciblage
Réduit le temps de déploiement des Stratagèmes orbitaux de 1 seconde pour les 11 Stratagèmes orbitaux. Coûte 60 échantillons verts. Cette réduction d'une seconde sur la Frappe de précision orbitale fait passer son déploiement de 3 secondes à 2, ce qui fait une réelle différence lorsque vous essayez de toucher un Chargeur en mouvement.
Chargement sans gravité
Réduit tous les temps de recharge des Stratagèmes orbitaux de 10%. Coûte 80 verts, 80 oranges et 10 échantillons super. Affecte toute la gamme orbitale, y compris le Laser orbital, la Frappe de Railgun orbital et les deux Barrages HE.
Surveillance atmosphérique
Réduit le rayon de dispersion des Barrages HE 120mm et 380mm orbitaux de 15%, resserrant la dispersion d'un rayon de 50-70 mètres à 40-60 mètres. Coûte 200 verts, 150 oranges et 15 échantillons super. Si vous utilisez le Barrage HE 380mm comme outil de dégâts principal, cela rend la destruction de base beaucoup plus fiable.

Options de modules de canons orbitaux
Modules de la Soute et de l'Atelier de robotique
Ces deux départements partagent un accent sur les Stratagèmes de tourelles, bien que la Soute couvre également les emplacements défensifs et les mines.
Supplémentation synthétique (Soute)
Réduit les temps de recharge des Stratagèmes de tourelles, d'emplacements et de ravitaillement de 10%. Coûte 60 échantillons verts et 10 échantillons oranges. Le temps de recharge standard de la tourelle est de 180 secondes, donc cela le ramène à 162 secondes. Se cumule avec d'autres réductions de temps de recharge.
Suivi dynamique (Atelier de robotique)
Réduit le temps de déploiement des tourelles d'environ de moitié. Coûte 60 échantillons verts et 20 échantillons oranges. Les tourelles prennent normalement plusieurs secondes à s'installer après l'atterrissage du balisage. Avec le Suivi dynamique, elles sont opérationnelles presque immédiatement, ce qui est extrêmement important lorsqu'une patrouille tourne au coin de la rue et que vous avez besoin de couverture rapidement.
Gel d'absorption des chocs (Atelier de robotique)
Augmente la capacité de munitions des tourelles de 50% pour tous les types de tourelles. Coûte 80 échantillons verts, 40 échantillons oranges et 5 échantillons super. La tourelle Gatling en particulier consomme des munitions à un rythme effrayant. Cette amélioration prolonge considérablement son temps d'activité, et une tourelle mortier qui tirait auparavant 24 cartouches en tire maintenant 36 avant de manquer.
Lubrifiant de haute qualité (Atelier de robotique)
Double la vitesse de rotation des tourelles. Coûte 80 échantillons verts, 80 échantillons oranges et 10 échantillons super. C'est l'amélioration qui transforme la tourelle Autocanon et la tourelle de roquettes de frustrantes à fiables. Les deux tourelles perdaient auparavant des cibles car elles ne pouvaient pas tourner assez vite pour suivre les ennemis en flanc. Après cette amélioration, elles se tournent vers de nouvelles cibles avec une réponse nettement améliorée.
Construction avancée (Soute)
Augmente les PV des tourelles de 50%. Coûte 80 échantillons verts, 60 échantillons oranges et 5 échantillons super. Le plus utile dans les missions d'Automates où les tirs laser des Marcheurs et des Troupiers érodent les tourelles au fil du temps. Contre les Terminides, les tourelles meurent généralement au corps à corps, quelle que soit leur santé, donc la valeur est plus situationnelle.
Selon le Wiki Helldivers, la Méthodologie d'emballage supérieure fonctionne différemment de la plupart des modules. Les boîtes de ravitaillement qu'elle améliore sont liées à celui qui appelle le Stratagème de ravitaillement, et non à celui qui ramasse la boîte. Si un coéquipier sans l'amélioration appelle un ravitaillement, vous n'obtiendrez pas le remplissage complet du chargeur même si vous avez l'amélioration.
Modules du Pont : le niveau utilitaire
Augmentation du moral
Réduit tous les temps de recharge des Stratagèmes de 5%. Coûte 250 verts, 200 oranges et 20 échantillons super. Le 5% est faible sur le papier, mais il s'applique à tout sans conditions, le rendant constamment utile quel que soit l'équipement. Le temps de recharge standard de 180 secondes du Stratagème de ravitaillement passe à 171 secondes avec ce module actif, comme confirmé par la page Ravitaillement du Wiki Helldivers.
Combustion améliorée
Augmente les dégâts de feu des Stratagèmes de 25%. Coûte 200 verts, 150 oranges et 15 échantillons super. Affecte le Lance-flammes, la Frappe aérienne au napalm de l'Aigle, le Barrage de napalm orbital, la Tourelle lance-flammes, les Mines incendiaires et le Chien de garde Hot Dog. Si vous utilisez une construction axée sur le feu, c'est une priorité de niveau A.
Radar nucléaire
Étend la portée de détection de la mini-carte de 50 mètres (de 50m à 75m). Coûte 80 échantillons verts et 40 échantillons oranges. S'associe particulièrement bien au passif de l'armure Éclaireur et au Booster de reconnaissance UAV, qui, selon le wiki, peuvent étendre la portée de détection jusqu'à 112,5 mètres avec les deux actifs.

Améliorations des modules du Pont
Quel est l'ordre de mise à niveau recommandé ?
Pour un équipement polyvalent qui fonctionne aussi bien dans les missions Terminides que dans les missions Automates :
- Licence d'accès aux dons (60 échantillons verts) — amélioration immédiate des munitions pour toutes les armes de soutien
- Mise à niveau du logiciel de ciblage (60 échantillons verts) — déploiement orbital plus rapide pour toutes les configurations
- Cockpit ventilé par liquide (80 échantillons verts) — la réduction de 50% des temps de recharge de l'Aigle est le plus grand pic de puissance individuel
- Prime de risque pour l'équipe de stand (80 verts + 40 oranges) — réduit le temps d'arrêt de rechargement de l'Aigle
- Baie d'armement étendue (80 verts + 80 oranges + 10 super) — plus d'utilisations de l'Aigle par cycle de rechargement
- Suivi dynamique (60 verts + 20 oranges) — déploiement plus rapide des tourelles
- Gel d'absorption des chocs (80 verts + 40 oranges + 5 super) — 50% de munitions supplémentaires pour les tourelles
À partir de là, orientez-vous vers ce qui correspond à votre catégorie de Stratagèmes préférée. Les joueurs axés sur l'Orbital devraient privilégier le Chargement sans gravité ensuite. Les ingénieurs de tourelles devraient se diriger vers le Lubrifiant de haute qualité. Pour une analyse complète des effets exacts et des prérequis de chaque module, la page officielle des modules de vaisseau du Wiki Helldivers est la référence la plus précise actuellement disponible.
Quels modules valent-ils la peine d'être ignorés ?
Le Système de lancement rapide se situe en niveau D pour une raison. Il supprime le temps d'attente de déploiement pour les Stratagèmes stationnaires (Tour Tesla, mines, Relais de générateur de bouclier), mais l'impact pratique est minime par rapport à ce que coûtent les échantillons. Le Relais de générateur de bouclier se déploie déjà assez rapidement pour que la différence soit rarement perceptible en dehors de scénarios de mission de défense très spécifiques.
La Direction assistée améliore la direction du Pod de largage pendant l'insertion. Utile pour les éliminations par Pod de largage sur des cibles de grande valeur, mais trop situationnel pour justifier le coût des échantillons par rapport à des alternatives plus puissantes.
Plus de canons ajoute 1 salve supplémentaire aux Stratagèmes de Barrage orbital. Il n'affecte que quatre Stratagèmes (Barrage Gatling orbital, Barrage mobile orbital, Barrage HE 120mm orbital, Barrage HE 380mm orbital) et l'impact par activation est modeste.
Comment farmer des échantillons pour les modules de vaisseau ?
Les échantillons existent en trois types : communs (verts), rares (oranges) et super (roses). Les échantillons communs apparaissent dans la plupart des niveaux de difficulté. Les échantillons rares commencent à apparaître de manière fiable autour de la difficulté 5-6. Les échantillons super ne tombent qu'à partir de la difficulté 7.
L'approche de farming la plus efficace :
- Jouez des missions de difficulté 7 avec une configuration d'éclaireur pour maximiser la portée de collecte d'échantillons
- Privilégiez les missions sur des planètes avec plusieurs points d'intérêt regroupés
- Apportez le Booster de reconnaissance UAV pour étendre la portée de détection et trouver des échantillons plus rapidement
- Coordonnez-vous avec vos coéquipiers afin que tout le monde collecte plutôt que de se précipiter vers l'objectif
Le coût total en échantillons pour débloquer tous les modules de vaisseau est de 3 830 échantillons communs, 2 920 échantillons rares et 305 échantillons super, selon le wiki. C'est un grind important, ce qui rend la priorisation essentielle.
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