Les modules de vaisseau sont le multiplicateur de puissance le plus négligé dans Helldivers 2. La plupart des joueurs dépensent leurs échantillons sur tout ce qui semble cool, se retrouvent avec un Atelier de robotique à moitié amélioré et un Système de lancement rapide inutile, puis se demandent pourquoi leur Sentinelle tombe à court de munitions en difficulté 9. Ce guide va droit au but.
Que sont les modules de vaisseau dans Helldivers 2 ?
Les modules de vaisseau sont des améliorations passives permanentes achetées sur votre Super-destroyer en utilisant des échantillons collectés pendant les missions. Chaque module améliore une catégorie spécifique de Stratagèmes, de la réduction des temps de recharge des Aigles à l'augmentation de la capacité en munitions des Sentinelles. Il est crucial de noter que les améliorations n'affectent que le Helldiver qui les a achetées. Vos coéquipiers ne bénéficient pas de vos modules, sauf si une interaction spécifique (comme la Méthodologie de conditionnement supérieure pour les caisses de ravitaillement) est déclenchée par votre appel.
Les modules sont organisés en six départements sur votre vaisseau :
- Centre d'administration patriotique (ravitaillement et armes de soutien)
- Canons orbitaux (Stratagèmes de bombardement orbital)
- Hangar (Stratagèmes d'Aigle)
- Passerelle (équipement et utilitaires du Helldiver)
- Baie d'ingénierie (Stratagèmes défensifs et de déploiement)
- Atelier de robotique (Stratagèmes de Sentinelle)
Chaque amélioration modifie l'apparence physique de l'intérieur de votre vaisseau, ce qui est une touche appréciable qui rend la progression tangible.
Tier list des modules de vaisseau
Les meilleurs modules sont ceux qui améliorent simultanément plusieurs Stratagèmes très utilisés. Un module qui améliore un seul Stratagème de niche est bien moins utile qu'un module qui accélère tout votre équipement d'Aigle.
Quel module de vaisseau débloquer en premier ?
La Licence d'accès aux dons est le bon premier achat pour presque tous les nouveaux joueurs. Elle ne coûte que 60 échantillons communs (verts), ne nécessite aucun prérequis et permet immédiatement à chaque arme de soutien que vous appelez d'arriver avec une capacité de chargeur maximale. Le Lance-grenades passe de 1 chargeur à 2, le Railgun passe de 10 à 20 munitions, et le Stalwart de 2 chargeurs à 3. Ces chiffres comptent lors des premières missions où les munitions sont limitées et le ravitaillement rare.
Après cela, le chemin recommandé dépend de la catégorie de Stratagème sur laquelle vous vous appuyez le plus :
- Joueurs axés sur l'Aigle : Débloquez le Cockpit à ventilation liquide ensuite. La réduction de 50% des temps de recharge des Stratagèmes d'Aigle est le plus grand gain de puissance par module dans le jeu. Une Frappe aérienne d'Aigle qui a normalement une longue attente entre deux utilisations devient soudainement presque spammable dans une escouade coordonnée.
- Joueurs axés sur les frappes orbitales : La Mise à jour du logiciel de ciblage coûte 60 échantillons verts et réduit de 1 seconde le temps de déploiement de chaque Stratagème orbital. Cela semble mineur jusqu'à ce que vous essayiez de faire atterrir une Frappe de canon électrique orbitale sur un Titan corrosif qui est déjà en train de charger.
- Joueurs axés sur les Sentinelles/Ingénierie : Le Suivi dynamique et la Supplémentation synthétique fonctionnent bien ensemble. Le Suivi dynamique réduit le temps de déploiement des Sentinelles de moitié environ, tandis que la Supplémentation synthétique réduit les temps de recharge des Stratagèmes de Sentinelle, de Déploiement et de Ravitaillement de 10%.
Explication des modules du Hangar
Le Hangar est l'endroit où la plupart des joueurs devraient investir en premier. Les Stratagèmes d'Aigle sont disponibles tôt, frappent fort et bénéficient énormément des temps de recharge réduits et des utilisations supplémentaires.
Cockpit à ventilation liquide
Réduit les temps de recharge des Stratagèmes d'Aigle de 50%. Coûte 80 échantillons verts. Le cockpit du pilote d'Aigle est rempli de liquide perfluorocarbone respirable pour absorber les forces G, selon la description en jeu. Le résultat pratique : votre Bombe de 500 kg d'Aigle et votre Frappe aérienne d'Aigle deviennent beaucoup plus disponibles entre les réarmements.
Prime de risque pour l'équipe au sol
Réduit le temps de réarmement de l'Aigle de 20%, le faisant passer de 2 minutes 30 secondes à 2 minutes. Nécessite le Cockpit à ventilation liquide et coûte 80 échantillons verts plus 40 échantillons rares (oranges). Se combine directement avec le Cockpit à ventilation liquide pour garder votre Aigle actif pendant les engagements plus longs.
Soute à armes étendue
Ajoute 1 utilisation supplémentaire à chaque Stratagème d'Aigle par cycle de réarmement. Nécessite la Prime de risque pour l'équipe au sol, coûte 80 échantillons verts, 80 oranges et 10 échantillons super (roses). Si vous utilisez trois Stratagèmes d'Aigle, cela ajoute effectivement trois frappes supplémentaires avant le prochain réarmement. La Frappe aérienne d'Aigle passe de 4 utilisations à 5, la Bombe de 500 kg d'Aigle de 1 à 2.
Soute à armes XXL
Pour les Stratagèmes d'Aigle qui larguent plusieurs bombes, une bombe supplémentaire est larguée par activation. Coûte 150 échantillons verts, 150 oranges et 15 échantillons super. La Frappe aérienne d'Aigle, la Bombe à fragmentation d'Aigle et la Frappe au napalm d'Aigle en bénéficient toutes. Combiné avec la Combustion améliorée de la Passerelle, les frappes au napalm deviennent vraiment terrifiantes.
Explication des modules orbitaux
Les modules orbitaux récompensent les joueurs qui construisent leur équipement autour de l'arbre des Canons orbitaux. Les temps de recharge des Stratagèmes orbitaux varient de 70 à 300 secondes, donc même une réduction de 10% s'additionne sur une mission complète.
Mise à jour du logiciel de ciblage
Réduit le temps de déploiement de 1 seconde pour les 11 Stratagèmes orbitaux. Coûte 60 échantillons verts. Cette réduction d'une seconde sur la Frappe orbitale de précision fait passer son déploiement de 3 secondes à 2, ce qui fait une réelle différence lorsque vous essayez de toucher un Chargeur en mouvement.
Chargement par la culasse en apesanteur
Réduit tous les temps de recharge des Stratagèmes orbitaux de 10%. Coûte 80 échantillons verts, 80 oranges et 10 échantillons super. Affecte toute la gamme orbitale, y compris le Laser orbital, la Frappe de canon électrique orbitale et les deux Barrages HE.
Surveillance atmosphérique
Réduit le rayon de dispersion des Barrages HE orbitaux de 120 mm et 380 mm de 15%, resserrant la zone d'impact d'un rayon de 50-70 mètres à 40-60 mètres. Coûte 200 échantillons verts, 150 oranges et 15 échantillons super. Si vous utilisez le Barrage HE 380 mm comme outil de dégâts principal, cela rend la destruction des bases nettement plus fiable.

Options de modules de canon orbital
Modules de la Baie d'ingénierie et de l'Atelier de robotique
Ces deux départements partagent un accent sur les Stratagèmes de Sentinelle, bien que la Baie d'ingénierie couvre également les déploiements défensifs et les mines.
Supplémentation synthétique (Baie d'ingénierie)
Réduit les temps de recharge pour les Stratagèmes de Sentinelle, de Déploiement et de Ravitaillement de 10%. Coûte 60 échantillons verts et 10 oranges. Le temps de recharge standard d'une Sentinelle est de 180 secondes, donc cela le ramène à 162 secondes. Se cumule avec d'autres réductions de temps de recharge.
Suivi dynamique (Atelier de robotique)
Réduit le temps de déploiement des Sentinelles d'environ la moitié. Coûte 60 échantillons verts et 20 oranges. Les Sentinelles prennent normalement plusieurs secondes à s'installer après l'atterrissage de la balise. Avec le Suivi dynamique, elles sont opérationnelles presque immédiatement, ce qui est très important lorsqu'une patrouille surgit au coin d'une rue et que vous avez besoin de couverture rapidement.
Gel d'absorption des chocs (Atelier de robotique)
Augmente la capacité en munitions des Sentinelles de 50% pour tous les types de Sentinelles. Coûte 80 échantillons verts, 40 oranges et 5 échantillons super. La Sentinelle Gatling en particulier consomme ses munitions à une vitesse terrifiante. Cette amélioration prolonge considérablement sa durée d'activité, et une Sentinelle Mortier qui tirait auparavant 24 obus en tire désormais 36 avant de tomber à sec.
Lubrifiant de haute qualité (Atelier de robotique)
Double la vitesse de rotation des Sentinelles. Coûte 80 échantillons verts, 80 oranges et 10 échantillons super. C'est l'amélioration qui transforme la Sentinelle Autocanon et la Sentinelle Rocket de frustrantes à fiables. Les deux sentinelles perdaient auparavant leurs cibles car elles ne pouvaient pas pivoter assez vite pour suivre les ennemis qui les contournaient. Après cette amélioration, elles se verrouillent sur de nouvelles cibles avec une réactivité nettement améliorée.
Construction avancée (Baie d'ingénierie)
Augmente les PV des Sentinelles de 50%. Coûte 80 échantillons verts, 60 oranges et 5 échantillons super. Plus utile dans les missions contre les Automatons où les tirs laser des Strider et des Troopers grignotent les sentinelles au fil du temps. Contre les Terminides, les sentinelles meurent généralement au corps à corps, quelle que soit leur santé, donc la valeur est plus situationnelle.
Modules de la Passerelle : le tier utilitaire
Augmentation du moral
Réduit tous les temps de recharge des Stratagèmes de 5%. Coûte 250 échantillons verts, 200 oranges et 20 échantillons super. Le 5% est faible sur le papier, mais il s'applique à tout sans condition, ce qui le rend constamment utile quel que soit l'équipement. Le temps de recharge standard de 180 secondes du Stratagème de Ravitaillement tombe à 171 secondes avec ce module actif.
Combustion améliorée
Augmente les dégâts de feu des Stratagèmes de 25%. Coûte 200 échantillons verts, 150 oranges et 15 échantillons super. Affecte le Lance-flammes, la Frappe au napalm d'Aigle, le Barrage au napalm orbital, la Sentinelle lance-flammes, les Mines incendiaires et le Chien de garde Hot Dog. Si vous utilisez un build axé sur le feu, c'est une priorité de rang A.
Radar nucléaire
Étend la portée de détection de la mini-carte de 50 mètres (de 50m à 75m). Coûte 80 échantillons verts et 40 oranges. Se marie particulièrement bien avec le passif d'armure Éclaireur et le Booster de reconnaissance drone, qui peuvent pousser la portée de détection jusqu'à 112,5 mètres avec les deux actifs.

Améliorations des modules de la Passerelle
Quel est l'ordre d'amélioration recommandé ?
Pour un équipement polyvalent qui fonctionne aussi bien dans les missions Terminides qu'Automatons :
- Licence d'accès aux dons (60 échantillons verts) — amélioration immédiate des munitions pour toutes les armes de soutien
- Mise à jour du logiciel de ciblage (60 échantillons verts) — déploiement orbital plus rapide pour tous les builds
- Cockpit à ventilation liquide (80 échantillons verts) — la réduction de 50% du temps de recharge de l'Aigle est le plus grand gain de puissance
- Prime de risque pour l'équipe au sol (80 verts + 40 oranges) — réduit le temps d'immobilisation de l'Aigle
- Soute à armes étendue (80 verts + 80 oranges + 10 super) — plus d'utilisations d'Aigle par cycle de réarmement
- Suivi dynamique (60 verts + 20 oranges) — déploiement plus rapide des Sentinelles
- Gel d'absorption des chocs (80 verts + 40 oranges + 5 super) — 50% de munitions de Sentinelle en plus
À partir de là, diversifiez-vous selon ce qui correspond à votre catégorie de Stratagème préférée. Les joueurs axés sur les frappes orbitales devraient prioriser le Chargement par la culasse en apesanteur ensuite. Les ingénieurs de Sentinelles devraient viser le Lubrifiant de haute qualité. Pour une analyse complète des effets exacts et des prérequis de chaque module, la page officielle des modules de vaisseau du Wiki Helldivers est la référence la plus précise actuellement disponible.
Quels modules vaut-il mieux ignorer ?
Le Système de lancement rapide est au rang D pour une raison. Il supprime le temps d'attente de déploiement pour les Stratagèmes stationnaires (Tour Tesla, mines, Relais de générateur de bouclier), mais l'impact pratique est minime par rapport au coût en échantillons. Le Relais de générateur de bouclier se déploie déjà assez rapidement pour que la différence soit rarement perceptible en dehors de scénarios de mission de défense très spécifiques.
La Direction assistée améliore la direction de la Hellpod lors de l'insertion. Utile pour les éliminations par Hellpod sur des cibles de grande valeur, mais trop situationnelle pour justifier le coût en échantillons par rapport à des alternatives plus fortes.
Plus de canons ajoute 1 salve supplémentaire aux Stratagèmes de Barrage orbital. Cela n'affecte que quatre Stratagèmes (Barrage de Gatling orbital, Barrage roulant orbital, Barrage HE orbital 120 mm, Barrage HE orbital 380 mm) et l'impact par activation est modeste.
Comment farmer les échantillons pour les modules de vaisseau ?
Les échantillons existent en trois types : Communs (verts), Rares (oranges) et Super (roses). Les échantillons communs apparaissent sur la plupart des niveaux de difficulté. Les échantillons rares commencent à apparaître de manière fiable autour des difficultés 5-6. Les échantillons super ne tombent qu'en difficulté 7 et plus.
L'approche de farming la plus efficace :
- Faire des missions en difficulté 7 avec un build d'éclaireur pour maximiser la portée de collecte d'échantillons
- Prioriser les missions sur des planètes avec plusieurs points d'intérêt regroupés
- Apporter le Booster de reconnaissance drone pour étendre la portée de détection et trouver les échantillons plus rapidement
- Se coordonner avec les coéquipiers pour que tout le monde collecte au lieu de se précipiter sur l'objectif
Le coût total en échantillons pour débloquer tous les modules de vaisseau est de 3 830 échantillons communs, 2 920 échantillons rares et 305 échantillons super. C'est un grind important, ce qui rend la priorisation essentielle.
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