Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
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Helldivers 2 : Guide des types de missions

Maîtrisez tous les types de missions de Helldivers 2, du plus facile au plus difficile. Découvrez les objectifs principaux, les récompenses et les structures de campagne.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...

Chaque déploiement dans Helldivers 2 commence de la même manière : vous arrivez, le chronomètre démarre, et la Super Terre attend des résultats. Mais il y a bien plus que de simples "accomplir l'objectif et extraire". Les opérations enchaînent plusieurs missions, des objectifs optionnels parsèment chaque carte, et le type de campagne sur lequel vous vous battez change les modificateurs auxquels vous serez confronté. Voici comment tout cela s'articule.

Comment fonctionnent les opérations et les missions dans Helldivers 2 ?

Une Opération est une séquence de missions liées à une seule planète. Accomplissez chaque mission de l'opération et vous obtiendrez des récompenses bonus en plus de votre paiement standard. Échouez une mission et toute l'opération s'effondre — les missions restantes deviennent indisponibles. Cela rend l'ordre des missions plus important que la plupart des joueurs ne le réalisent, surtout aux difficultés supérieures où une seule mauvaise descente peut anéantir toute la chaîne.

Chaque mission a des Objectifs Primaires (également appelés Objectifs Principaux) qui doivent être accomplis pour que la mission soit considérée comme un succès. Votre Super Destroyer reste en orbite basse pendant la fenêtre de mission, et s'il quitte avant que l'objectif principal ne soit terminé, la mission échoue. L'extraction n'est pas requise pour collecter vos récompenses — tant que l'objectif principal est terminé, vous êtes payé.

Les objectifs primaires rapportent 500 Coupons de Réquisition et 100 XP avant l'application des multiplicateurs de difficulté. Les objectifs optionnels ajoutent 200 Coupons de Réquisition et 50 XP chacun, avec une exception notable : l'objectif optionnel "Détruire une cible de grande valeur" ignore complètement les Coupons de Réquisition mais rapporte 222 XP à la place.

Quels sont les différents types de campagnes ?

La planète sur laquelle vous déployez détermine le type de campagne actif, et cela est important car les Campagnes de Libération et les Campagnes d'Invasion appliquent des Modificateurs d'Opération qui peuvent compliquer la planification de votre équipement. Les Campagnes de Défense font exception — elles se déroulent complètement sans modificateurs.

Voici un bref aperçu de chaque type de campagne :

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Les Campagnes de Haute Priorité couvrent certaines des missions les plus distinctes mécaniquement du jeu, y compris le Déploiement de Fluide Sombre sur Meridia (où la planète elle-même devient l'arme) et les opérations liées au cycle d'activation et de désactivation du Système de Contrôle des Terminides.

Tous les types d'objectifs primaires, triés par faction

Objectifs universels (toute planète)

Ces missions apparaissent quelle que soit la faction ennemie qui contrôle la planète. Elles couvrent toute la gamme de difficultés, certaines étant disponibles dès le niveau Trivial et d'autres bloquées derrière les niveaux Moyen ou Difficile.

  • Récupérer du Personnel Essentiel — Disponible de Trivial à Helldive
  • Propager la Démocratie — Disponible de Trivial à Super Helldive
  • Évacuation d'Urgence — Disponible de Moyen à Super Helldive
  • Lancer un ICBM — Disponible de Moyen à Super Helldive
  • Récupérer des Données Précieuses — Disponible de Moyen à Super Helldive
  • Mener une Enquête Géologique — Disponible de Moyen à Super Helldive
  • Évacuer des Actifs de Haute Valeur — Disponible de Difficile à Super Helldive
  • Téléverser les Données de la Capsule de Sauvetage et Démarrer les Pompes à Carburant — Les deux sont limités à la difficulté Facile

Objectifs spécifiques aux Terminides

Les planètes à Terminides ont le plus grand ensemble d'objectifs uniques, reflétant l'accent mis par la faction sur le contrôle des infestations et les dangers biologiques. Parmi les entrées remarquables, citons Purger les Couveuses (Facile à Super Helldive), Nukéer la Nurserie et Nettoyer le Quartier Infesté (tous deux commençant à Défi), et les brutales missions Éliminer l'Épineux et Éliminer les Titans Biles qui atteignent la difficulté Difficile en tant que primaires.

Plusieurs missions Terminides sont directement liées à l'intrigue en cours, notamment Activer/Désactiver le Système de Contrôle des Terminides, Collecter des Lectures de Spores Sombre, et les plus récents objectifs Mener une Extraction Mobile E-711 et Restaurer la Qualité de l'Air ajoutés au fur et à mesure du développement de l'histoire des Spores Sombre.

Objectifs spécifiques aux Automates

Les missions Automates sont axées sur le sabotage et la destruction d'infrastructures. Saboter les Bases d'Approvisionnement, Détruire le Réseau de Transmission, et Saboter la Base Aérienne reflètent tous la dépendance de la faction à une logistique coordonnée. Les primaires spécifiques aux Automates les plus difficiles incluent Détruire les Blockhaus de Commandement (Difficile à Super Helldive) et Arrêter la Production Cyborg (Défi à Super Helldive).

Les variantes de mission CommandoExtraire des Renseignements, Acquérir des Preuves, et Sécuriser la Boîte Noire — sont notables car elles se déroulent sans le soutien complet du Super Destroyer, forçant votre escouade à opérer avec une disponibilité de stratagèmes sévèrement limitée.

Objectifs spécifiques aux Illumés

L'ensemble des missions Illumées est plus petit mais distinct. Évacuer les Colons et Libérer la Colonie sont les points d'entrée, disponibles dès le niveau Trivial. Détruire le Vaisseau Mère et Repousser la Flotte d'Invasion représentent le niveau supérieur de l'ensemble des missions Illumées, avec Blitz : Détruire les Vaisseaux de Distorsion Illumés disponible à partir du niveau Moyen. La nouvelle mission Détruire l'Exospire est directement liée aux événements de la campagne Exostorm.

Que sont les objectifs optionnels et valent-ils la peine d'être faits ?

Les Objectifs Optionnels (également appelés Objectifs Tactiques) sont des tâches secondaires qui apparaissent sur la carte de mission — jusqu'à 5 par mission. Ils ne sont jamais requis pour le succès de la mission, mais leur accomplissement rapporte 200 Coupons de Réquisition et 50 XP chacun, et beaucoup d'entre eux éliminent des dangers actifs ou débloquent des ressources en mission.

Les objectifs optionnels les plus impactants à prioriser :

  • Brouilleur de Stratagèmes (Automate, Défi+) — Désactiver celui-ci est souvent non négociable. Perdre l'accès aux stratagèmes aux difficultés supérieures est une défaite d'escouade en devenir.
  • Tour de Détection (Automate, Défi+) — Élimine la détection constante des ennemis, réduisant considérablement la densité des patrouilles.
  • Émetteur de Spores (Terminide, Facile+) — Nettoie le nuage de spores qui obstrue la visibilité d'une partie de la carte.
  • Repaire de Stalkers (Terminide, Défi+) — Arrête les apparitions de Stalkers. Si votre escouade se fait éliminer par des menaces invisibles, c'est la première chose à traquer.
  • Nid de Hurleurs (Terminide, Défi+) — Élimine les attaques aériennes de Hurleurs provenant de ce nid.
  • Artillerie SEAF (Super Terre, Facile+) — Active un atout de soutien de feu que vous pouvez appeler pendant la mission.
  • Installation de Chasseurs (Automate, Extrême+) — Arrête les apparitions de Chasseurs. À partir de l'Extrême et au-delà, cela peut faire la différence entre une mission réussie et un désastre.

Trouver des objectifs optionnels n'est pas toujours simple. Pendant le briefing de mission, la carte affiche des marqueurs de "zone chaude" — mémoriser leurs positions avant de descendre réduit la zone où les objectifs optionnels sont susceptibles de se trouver. L'objectif optionnel Station Radar, une fois activé, révèle la carte entière et facilite grandement le suivi de tout le reste. Une astuce utile : si le stratagème Artillerie SEAF n'apparaît pas dans votre écran de sélection d'équipement, cette carte n'a tout simplement pas de site d'Artillerie SEAF.

Pour un aperçu complet de chaque objectif optionnel et de ses exigences par faction, la page des objectifs du wiki Fandom Helldivers contient une référence détaillée.

Site d'Artillerie SEAF sur la carte

Site d'Artillerie SEAF sur la carte

Comment les performances de mission sont-elles notées ?

À la fin de chaque mission, votre escouade reçoit une note de performance basée sur le pourcentage d'objectifs (primaires et optionnels) qui ont été accomplis. Le système de notation fonctionne comme suit :

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Les cinq étoiles ne sont pas disponibles à tous les niveaux de difficulté, alors ne vous attendez pas à une note parfaite sur les missions Triviales.

Ordres Majeurs et Ordres Personnels

Les Ordres Majeurs sont des objectifs communautaires auxquels tous les Helldivers contribuent simultanément. Généralement, un seul est actif à la fois, avec des interruptions entre les ordres. Ceux-ci font avancer le récit de la Guerre Galactique et nécessitent généralement de libérer ou de défendre des planètes spécifiques.

Les Ordres Mineurs (également appelés Opportunités Stratégiques) apparaissent parfois aux côtés des Ordres Majeurs. Leur accomplissement rapporte des utilisations de stratagèmes bonus plutôt que le paiement standard de Médailles.

Les Ordres Personnels sont réinitialisés toutes les 24 heures et sont accomplis individuellement. Ils sont optionnels mais valent la peine d'être vérifiés quotidiennement car ils offrent une source constante de Médailles sans nécessiter de farmer des types de missions spécifiques.

Pour un aperçu complet des types de missions et de ce que chacune implique mécaniquement, la page des missions du Wiki Helldivers est la référence la plus à jour. Vous pouvez également parcourir d'autres guides de jeux pour des recommandations d'équipement et des listes de niveaux de stratagèmes à associer à ces connaissances sur les missions.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026