Mouse P.I. For Hire dissimule 89 schémas à travers ses niveaux et ses missions secondaires, et ils constituent le seul moyen d'améliorer vos armes aux stations B.A.N.G. Vous ne pouvez pas les acheter dans la boutique, et les niveaux ne sont pas rejouables ; en manquer trop lors de votre première partie vous empêchera définitivement d'obtenir certaines améliorations. La bonne nouvelle : vous n'avez besoin que de 63 des 89 schémas pour améliorer entièrement chaque arme et débloquer le trophée ou succès We'll B.A.N.G., Ok?, ce qui vous laisse une marge de 26 schémas que vous pouvez ignorer sans crainte.
Comment fonctionnent les schémas dans Mouse P.I. For Hire ?
Chaque arme nécessite 9 schémas pour atteindre son niveau d'amélioration maximal à une station B.A.N.G. Avec 7 armes entièrement améliorables impliquées par l'exigence de 63 schémas, collecter absolument tout n'est pas obligatoire, mais garder un œil sur votre total par niveau vous permettra de rester sur la bonne voie. La plupart des schémas sont dissimulés dans des coffres-forts, sur des tables, épinglés aux murs ou cachés derrière des objets destructibles. Une poignée d'entre eux est obtenue en terminant des missions secondaires plutôt qu'en les trouvant dans l'environnement.

Écran d'amélioration de la station B.A.N.G
Quel est le moyen le plus rapide de trouver tous les schémas ?
Les missions ci-dessous sont listées dans l'ordre où elles apparaissent dans le jeu. Chaque entrée décrit exactement où aller afin que vous puissiez récupérer chaque schéma sans avoir à revenir en arrière.
Big Mouse, Little Hope (prologue et retour)
Le jeu commence ici et revisite ce lieu plus tard. Au cours des deux visites, il y a 4 schémas au total.
- Après avoir descendu le grand escalier, entrez dans la pièce suivante et ouvrez le coffre-fort à l'intérieur.
- Près de la pièce avec la porte mécanique verrouillée, vérifiez la petite pièce à côté du levier. Donnez un coup de pied dans la vitre pour entrer.
- Après avoir vu Soyer descendre l'ascenseur, prenez les escaliers vers le bas et trouvez l'échelle. Grimpez pour obtenir le schéma.
- Lors de votre visite de retour, le schéma se trouve dans le même coffre-fort que le tout premier que vous avez trouvé dans le prologue.
The Vanishing Act
Quatre schémas répartis entre un immeuble d'appartements et une section de métro.
- Dans l'immeuble, tirez sur la caisse bloquant la porte de la salle de bain pour obtenir la Loft Key, puis utilisez-la sur la porte verrouillée à proximité. Le schéma se trouve sur la table à l'intérieur.
- Après avoir atteint la machine à écrire suivante dans le métro, vérifiez une table à proximité.
- Après avoir vaincu les ennemis arrivant par le train, montez à bord et sortez par la porte en haut à gauche sur les voies. Un coffre-fort s'y trouve avec le schéma.
- Dans la même zone, entrez dans la salle de bain sous les escaliers pour en trouver un autre sur la table.
Gumshoe in the Opera
Trois schémas, tous liés à l'exploration verticale.
- Dès le début, sautez sur le dessus de la bouche d'aération.
- Après avoir appris le double saut, laissez-vous tomber sur les plateformes dans l'eau et ouvrez le coffre-fort.
- Suivez le chemin au-dessus de l'eau jusqu'à la plateforme suivante et regardez sur le tonneau à votre gauche.
Bandel's Laboratory
Quatre schémas, dont un nécessitant d'enchaîner les mouvements après l'ascenseur.
- Après avoir grimpé à l'échelle vers l'une des machines à écrire, regardez à gauche pour repérer le schéma sous une palette.
- Après le premier combat de boss, entrez dans la pièce à côté des escaliers. Il est sur l'une des tables.
- Après avoir activé l'ascenseur via les chemins effondrés, faites demi-tour et effectuez un double saut sur une plateforme brisée.
- Depuis ce même endroit, montez avec l'ascenseur, descendez les escaliers sur la droite, puis passez sous les escaliers et crochetez le coffre-fort.
A Bit of a Scene
Quatre schémas, dont deux nécessitant la section de la prison.
- Après avoir grimpé à l'échelle dans le bâtiment, tournez immédiatement à gauche. Le schéma est sur le sol.
- Tirez sur la cible pour abaisser les tuyaux, traversez et vérifiez la commode.
- Prenez la bouche d'aération de gauche vers le commissariat. Dans la zone de la prison, ouvrez la grille sur la droite et crochetez le coffre-fort.
- Toujours dans la zone des cellules, trouvez une pièce annexe avec la clé de la prison. L'une des cellules contient le schéma sous la couchette.
Cheeseball Sub
Quatre schémas, dont un nécessitant de sauter dans l'eau avec un risque de dégâts importants.
- Après avoir obtenu la Ticket Booth Key près du premier train, déverrouillez la porte, suivez les escaliers et entrez dans la pièce de gauche. Le schéma est sur la couchette supérieure.
- Depuis la pièce avec le wagon suspendu, brisez la fenêtre en haut à gauche, tirez sur le tonneau explosif pour faire sauter le mur, suivez le chemin à travers le train jusqu'au quai, tournez à gauche et sautez dans le train renversé.
- Après avoir plané au-dessus du deuxième point d'eau, le schéma se trouve dans la section inférieure à l'extrémité. L'eau inflige de lourds dégâts ici. Utilisez un double saut dans le courant ascendant pour vous échapper.
- Après la bouche d'aération, crochetez la porte devant vous, sautez dans l'eau et suivez le tunnel au fond vers un coffre-fort caché.
"Once Upon a Time..." par Tinsel Bros
Quatre schémas dans un environnement de plateau de tournage.
- Après avoir traversé le trou dans le sol, montez les escaliers sur la gauche. Le schéma est sur une table.
- Au deuxième plateau, descendez pour en trouver un sur les tables.
- Après vous être balancé au-dessus du salon, vérifiez les tables de l'autre côté.
- Récupérez la clé dans la loge de Betty, sortez, déverrouillez la porte sur la droite, crochetez la porte sur la gauche, puis crochetez le coffre-fort au fond.
A Bit of Curd and Pepper
Un schéma, facile à récupérer au début de la mission.
- Au tout début de la mission, vérifiez le haut à gauche de la pièce pour trouver un coffre-fort contenant le schéma.
Saltwater Cambozo
Trois schémas, nécessitant tous un peu de plateforme ou de conscience environnementale.
- Après les escaliers du début, sautez sur les poutres en bois sur le côté droit des bâtiments jusqu'à atteindre une fenêtre ouverte. Le schéma est à l'intérieur.
- Après avoir parlé à Cameron Bozo et être descendu dans la cour, allez en haut à droite et donnez des coups de pied dans les caisses pour révéler un chemin caché. Grimpez à l'échelle et regardez à gauche.
- Après avoir brisé les boîtiers électriques pour ouvrir la grille, sautez par-dessus le camion et brisez les caisses pour découvrir une bouche d'aération. Le schéma est à l'intérieur.
White Lies and Dark Secrets
Quatre schémas dans un cadre de campagne et de manoir.
- Après avoir ramassé l'arme Kiss Kiss, entrez dans la maison sur la droite. Ignorez le trou et entrez plutôt dans la pièce sur la droite. Le schéma est sur le mur.
- Au sol près de la première alliance.
- Après avoir quitté la grange, sautez par-dessus le fossé et suivez la clôture sur la droite. Le schéma est derrière des caisses.
- À l'intérieur du manoir, montez à l'étage et crochetez la porte. Le coffre-fort dans cette pièce contient le schéma.
Damp Evidence
Quatre schémas dans une zone de mine et de marécage.
- Près des cabanes en bois à l'entrée de la mine, sautez sur le toit de la cabane devant, puis sur le pont brisé. Le schéma est au sol.
- Après avoir quitté la mine, descendez la pente et entrez dans le bâtiment ouvert. Le schéma est sur le mur derrière l'étagère.
- Dans le marécage, sautez sur une plateforme dans l'arbre et balancez-vous. Le schéma est épinglé à l'arbre.
- À la cachette des Cheeselegger, allez au milieu et tournez à droite à la fin du bâtiment. Un coffre-fort contient le schéma.
Shrewd Shrews
Quatre schémas, dont un lié à une salle de puzzle avec des leviers.
- Après être descendu de la cascade, faites demi-tour et traversez-la. Suivez les escaliers et sautez par-dessus le vide. Le schéma se trouve sur une table.
- Dans la salle des leviers qui active les courants ascendants, sautez par-dessus la barrière brisée pour atteindre la section des pistons et des engrenages. Le schéma se trouve près du petit bateau en bois.
- Pendant la poursuite de l'aimant, regardez à gauche après avoir grimpé à l'une des échelles.
- Après l'arène de combat, montez les escaliers, faites demi-tour et longez le mur jusqu'à un coffre-fort caché dans le coin.
It All Points Here, Right?
Quatre schémas dans ce qui semble être une salle de spectacle ou de divertissement.
- Après avoir fait exploser le mur et sauté en bas, sautez sur les caisses dans le coin au fond à gauche et atteignez la petite plateforme au-dessus.
- Une fois que le conduit vous mène aux sièges du balcon, ramassez la Dressing Room key sur le rebord de la fenêtre. Retournez au bar, déverrouillez la loge, prenez le tuyau de téléportation et ouvrez le coffre-fort à proximité.
- Après avoir utilisé 4 Secret Tickets pour déverrouiller une porte, avancez et trouvez le schéma épinglé sur des caisses en haut à droite.
- Après avoir ouvert la gueule géante et être entré à l'intérieur, vérifiez les tables.
Swamp Oddity
Trois schémas, dont un derrière une énigme de piano.
- Après avoir abaissé le pont, sautez sur les cages à gauche, puis vers la petite pièce en bois. Le schéma est au sol.
- Après avoir parlé à l'Old Shrew, allez dans la salle de musique et interagissez avec le piano. Appuyez sur les touches A, C, E, G dans cet ordre. Sortez de la pièce et une commode s'ouvrira, révélant un coffre-fort contenant le schéma.
- Après être sorti par le conduit à l'extérieur, allez derrière le bâtiment. Le schéma est épinglé au mur.
To Catch a Mockingmouse
Quatre schémas, dont un pendant la séquence de fuite.
- Derrière la scène du groupe jouant dans le Banquet Hall, sur une table.
- Dans la Kitchen 2, récupérez la Storage Key près de la porte et prenez le portail de téléportation dans la réserve. Le schéma est sur la table.
- Toujours dans la Kitchen 2, utilisez le tuyau de téléportation de la réserve pour atteindre la Cabin IX, déverrouillez-la avec la clé Cabin IX, passez par le conduit, descendez dans le trou, ramassez la Captain's Key et crochetez le coffre-fort dans la cabine du capitaine.
- Pendant la séquence de fuite en bateau, le schéma est visible à l'intérieur de l'une des cages.
"The Bookkeeper" by Tinsel Bros
Trois schémas dans un environnement de grotte et de falaise.
- Après être passé plusieurs fois à travers le sol du bâtiment, cassez les caisses sur la droite et entrez dans la grotte. Un coffre-fort contient le schéma.
- Après avoir ramassé la Bookkeeper's Letter, regardez à gauche pour repérer un coffre-fort au loin. Grimpez sur les plateformes en bois et tirez sur les cibles pour abaisser le crochet, puis balancez-vous jusqu'à lui.
- Depuis ce même coffre-fort, retournez à la falaise et trouvez un petit trou dans la paroi rocheuse. Le schéma est épinglé au mur à l'intérieur de la grotte.
One Flew
Quatre schémas à travers une zone inondée sur le thème du cerveau.
- Dans la salle remplie d'eau, sautez dedans et trouvez un moyen de passer sous l'un des ponts vers la zone centrale. Le schéma est sur des caisses.
- Dans la salle avec le cerveau, le schéma est sur le tableau.
- Après avoir obtenu le Jar-Head gun, passez la porte et entrez dans le tuyau de téléportation nouvellement ouvert. Passez la porte sur la droite, montez à l'échelle et trouvez le schéma sur la table près de la porte.
- Sur le balcon du dernier étage, sautez sur le toit de la zone centrale et ouvrez le coffre-fort.
?lednaB evetS lleH eht erehW
Quatre schémas à travers une section sur le thème des toits, d'un bateau et de l'enfer.
- Après avoir sauté sur le toit, le schéma est sur la table.
- Sur le bateau, montez à l'étage et trouvez-le sur une caisse.
- Dans la section de l'enfer, traversez les plateformes jusqu'au segment de course murale. Regardez à droite et sautez sur la petite corniche rocheuse. Le schéma est dans le coffre-fort.
- Après avoir activé les engrenages, faites du parkour sur les plateformes jusqu'à la machine à écrire, tournez à gauche et suivez les plaques de saut jusqu'à la pièce verrouillée contenant le schéma.
"Fatal Repulsions" by Tinsel Bros
Trois schémas à travers un château et un marécage.
- Dans la zone du château, après que les ennemis ont fait tomber le tableau géant, entrez dans la pièce révélée et passez par le conduit. Le schéma est dans le coffre-fort.
- Après être descendu du conduit dans le marécage, le schéma est épinglé au mur dans la pièce en haut à droite.
- Après avoir vaincu Reggie et pris le tuyau de téléportation, le schéma est sur le bureau.
Glugging from the Deep
Quatre schémas à travers un port et une section sous-marine.
- Au tout début, sautez vers le tuyau de téléportation en face. Le schéma est sur la table.
- Au port, faites du parkour sur le côté droit du toit pour entrer dans le grand bâtiment et passez par le conduit. Le schéma est épinglé au mur.
- Sous l'eau, une fois arrivé dans la grande zone avec le sous-marin visible sur votre droite, grimpez à l'échelle à proximité. Le schéma est dans le coffre-fort devant vous.
- Après avoir vaincu Ze Professor et être retourné dans l'eau, le schéma se trouve près du poisson mort géant.
Jack Squat
Trois schémas à travers un environnement inondé.
- Épinglé au mur du Tammy's building.
- Dans la cave, épinglé au mur directement sur le chemin principal.
- Après la première fuite de l'inondation, suivez le chemin principal jusqu'à ce que vous deviez redescendre. Au lieu de descendre, sautez vers l'autre plateforme et ouvrez le coffre-fort.
The House of the Empty Mouse
Un schéma dans une section de mur cachée.
- Après être sorti de la cave, retournez là où vous avez cassé le pilier en métal plus tôt et cassez le mur. Accroupissez-vous sous les planches en bois pour trouver le schéma sur une caisse.
Fair Enough
Quatre schémas dans la dernière ligne droite.
- Près des bateaux, faites exploser le mur pour trouver la pièce cachée. Tirez sur la cible au sommet du bâtiment pour ouvrir le tuyau de téléportation menant au schéma.
- Après avoir parlé à Wanda, dirigez-vous vers les escaliers et montez ceux de droite. Le schéma est sur un présentoir à gauche.
- Après avoir combattu des ennemis dans la cour remplie de statues, passez la porte et sautez sur les boîtes pour atteindre une planche sur laquelle vous pouvez grimper dans la caisse.
- Dans la pièce remplie de caisses, allez dans le coin en haut à droite et ouvrez le coffre-fort.
Avez-vous besoin de tous les schémas pour une complétion à 100% ?
Non. Le trophée et succès We'll B.A.N.G., Ok? ne nécessite que 63 des 89 schémas, ce qui signifie que vous pouvez en manquer jusqu'à 26 sans perdre le déblocage. Cela dit, l'amélioration complète de chaque arme nécessite 9 schémas chacune, donc si vous voulez une puissance de feu maximale, vous devrez rester minutieux dans chaque niveau.
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