Mouse: P.I. For Hire vous plonge dans Mouseburg dans la peau de Jack Pepper, un ancien flic criblé de dettes qui s'attaque à la corruption de la ville, une affaire à la fois. Le jeu divise son histoire en trois enquêtes majeures, chacune dotée de sa propre série de missions, de petits boulots et de secrets qui méritent d'être dénichés. Que vous soyez à la poursuite d'un magicien disparu, que vous enquêtiez sur la disparition de musaraignes ou que vous cherchiez à élucider la mort suspecte d'une actrice, il y a toujours plus de choses sous la surface que ce que le briefing initial laisse paraître.

Bureau de détective privé de Jack Pepper
Quelles affaires inclut Mouse: P.I. For Hire ?
Le jeu organise son histoire en trois enquêtes principales, plus un court boulot à débloquer et une dernière ligne droite qui lie le tout. Voici le détail complet :
C'est une quantité substantielle de contenu, et les missions ne signalent pas toujours ce qui arrive ensuite. Garder une trace de l'arc dans lequel vous vous trouvez vous aide à rester orienté à mesure que les couches de Mouseburg s'accumulent.
The Missing Magician : où commence l'histoire ?
Il s'agit de la première affaire majeure de Jack. Un magicien célèbre et fortuné a disparu dans des circonstances douteuses, et Jack accepte le travail pour commencer à rembourser ses dettes. L'arc comprend six missions :
- Big Mouse, Little Hope (chapitre d'ouverture)
- The Vanishing Act
- Gumshoe in the Opera
- Bandel's Laboratory
- Saltwater Cambozo
- Where the Hell is Steve Bandel?
L'affaire se développe progressivement, chaque mission élargissant le cercle des suspects et pointant vers quelque chose de plus important qu'une simple disparition. Pour une analyse détaillée du chapitre d'ouverture, la soluce de Big Mouse, Little Hope couvre les deux comics, toutes les combinaisons de coffres et la séquence de poursuite en dirigeable qui conclut la mission.

Pister des indices dans The Vanishing Act
Shrew Shortage : que se passe-t-il avec les musaraignes ?
Parallèlement à l'affaire du magicien, Shrew Shortage envoie Jack infiltrer les forces de police locales pour découvrir où les musaraignes disparaissent et qui en est responsable. Cet arc contient le plus grand nombre de missions du jeu, soit 10 :
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- Blueprints, Please (petit boulot)
- Saltwater Cambozo
- Damp Evidence
- Shrewd Shrews
- Swamp Oddity
- To Catch a Mockingmouse
- One Flew
- Glugging From the Deep
L'angle de la corruption policière donne à cet arc un ton différent de celui du mystère du magicien. Attendez-vous à des scénarios plus conflictuels et à des environnements qui offrent une résistance plus coriace que les missions précédentes.
Blue Betty : la mort de Betty Lynch est-elle vraiment un accident ?
Lorsque Vivian McCarthy entre dans le bureau de Jack avec une accusation grave, la troisième affaire majeure s'ouvre. Elle pense que son amie, la célèbre actrice Betty Lynch, a été assassinée malgré la conclusion officielle d'un accident. L'arc Blue Betty comprend sept missions :
- "Once Upon a Time..." by Tinsel Bros.
- The Things We Keep (petit boulot)
- A Bit of Curd and Pepper
- White Lies and Dark Secrets
- It All Points Here, Right?
- "The Bookkeeper" by Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" by Tinsel Bros.
Les missions des Tinsel Bros. se distinguent structurellement. Elles sont sur le thème du cinéma et ont un rythme visuel différent du reste du jeu, ce qui correspond bien au sujet du monde de Betty Lynch, proche d'Hollywood.
Si vous chassez les objets à collectionner tout en travaillant sur ces missions, le guide de tous les emplacements des comics couvre les 29 comics à travers chaque mission, y compris ceux cachés dans les niveaux Tinsel Bros. de Blue Betty.

Mission sur le plateau de tournage des Tinsel Bros.
Comment fonctionne The Final Stretch ?
Les quatre dernières missions clôturent les affaires en cours de Jack. Il ne s'agit pas d'enquêtes distinctes, mais de la résolution de tout ce qui a été construit au fil des arcs précédents :
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope 2
Le retour à Big Mouse, Little Hope dans le final est intentionnel. L'affaire qui a ouvert le jeu le clôt, et la deuxième visite prend une autre dimension une fois que vous savez ce que Jack sait. Ne vous précipitez pas à travers ces missions en attendant une conclusion rapide.

Jack Squat ouvre le final
Objets à collectionner et secrets à traquer
Mouse: P.I. For Hire récompense les joueurs minutieux avec un solide ensemble d'objets à collectionner répartis dans chaque mission. Les principales catégories à suivre :
- Figurines de Jack Pepper (10 au total, cachées dans les missions)
- Journaux Mouseburg Herald (38 au total dans chaque mission)
- Comics (29 au total, liés au succès The Prequel)
Chacun d'entre eux dispose de guides dédiés qu'il vaut mieux mettre en favoris avant de commencer une mission plutôt qu'après. Les figurines, en particulier, nécessitent de résoudre des énigmes spécifiques pour être atteintes, donc y aller à l'aveugle lors de votre première partie signifie devoir revenir en arrière. Consultez le guide de tous les emplacements des figurines de Jack Pepper pour les positions exactes et les solutions aux énigmes sur les 10.
Les journaux sont les objets à collectionner les plus faciles à manquer car ils se fondent dans les détails de l'environnement. Ralentissez chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce et vérifiez les coins et les bureaux avant de déclencher des séquences scriptées qui pourraient vous bloquer l'accès à une zone.
Que faut-il savoir d'autre avant de commencer ?
Quelques points qui permettent de gagner du temps tout au long de votre partie :
- Les améliorations d'armes se débloquent via B.A.N.G., et non naturellement par la progression de l'histoire. Terminez ce boulot tôt.
- Les petits boulots ne sont pas optionnels en pratique. Ils fournissent du contexte et des objets auxquels les missions principales font référence.
- Les deux affaires majeures se chevauchent à Saltwater Cambozo, donc ne soyez pas confus lorsqu'une mission apparaît dans les deux listes d'arcs.
- Certaines énigmes environnementales, comme la séquence des leviers du bloc cellulaire dans Clergy Row, ont des solutions spécifiques qui ne sont pas bien indiquées. Le guide de l'énigme des leviers du bloc cellulaire couvre les deux séquences de portes si vous restez bloqué.
Pour la collection complète de guides de mission, d'astuces et de secrets, la collection de guides de Mouse: P.I. For Hire organise tout par mission et par catégorie.


