Pragmata Guide: How to Unlock True Ending
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Guide Pragmata : Comment débloquer la True Ending

Vous avez terminé Pragmata ? Suivez ces étapes pour débloquer la True Ending et sauver Hugh du dead filament.

Larc

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Mis à jour juin 7, 2026

Pragmata Guide: How to Unlock True Ending

Pragmata se termine sur un véritable coup de poing émotionnel lors de votre première partie. Hugh Williams envoie Diana vers la Terre dans une navette tandis que le filament mort qui consume son corps scelle son destin. Le générique défile. Vous restez là, avec l'impression d'avoir vu un bon père mourir pour rien. Voici ce que Capcom n'a pas claironné : ce n'est pas la vraie fin. Il existe une seconde conclusion verrouillée derrière le mode post-game Unknown Signal, et elle change radicalement votre interprétation de ces derniers instants.

Attention, spoilers massifs sur la fin de Pragmata ci-dessous. Faites demi-tour si vous n'avez pas terminé la campagne principale.

Qu'est-ce que le mode Unknown Signal dans Pragmata ?

Unknown Signal est un mode post-game qui se débloque automatiquement après avoir terminé la campagne principale pour la première fois. Vous y accédez depuis le menu principal en sélectionnant "Unknown Signal" et en chargeant votre fichier de sauvegarde terminé. Vous êtes ramené dans le Shelter juste avant l'affrontement final contre Eight, mais le monde a changé d'une manière significative : une nouvelle ligne de tramway est désormais active.

Empruntez ce tram et vous arriverez à la Hidden Chamber, un lieu qui n'existe pas lors d'une partie standard. À l'intérieur, un personnage robotique appelé Big Cabin vous accueille et vous explique que 10 capsules de simulation sont alignées dans la pièce. Derrière lui se trouve une porte verrouillée. Cette porte contient l'objet dont vous avez besoin pour changer le destin de Hugh.

Hidden Chamber pod unlock screen

Écran de déverrouillage des capsules dans la Hidden Chamber

Les capsules sont toutes verrouillées à votre arrivée. Pour les débloquer, vous devrez retourner dans les cinq secteurs principaux du jeu et terminer ce que vous avez commencé.

Comment débloquer la vraie fin

Voici la marche à suivre complète pour atteindre la conclusion alternative de Pragmata :

Étape 1 : Terminer la campagne principale

Vous ne pouvez pas accéder à Unknown Signal sans avoir terminé l'histoire au moins une fois. Jouez jusqu'à la fin, regardez le générique standard et laissez le fichier de sauvegarde se mettre à jour. C'est votre ticket d'entrée.

Étape 2 : Lancer le mode Unknown Signal et visiter la Hidden Chamber

Depuis le menu principal, chargez votre sauvegarde terminée via Unknown Signal. Dirigez-vous directement vers le nouveau tram dans le Shelter et prenez-le jusqu'à la Hidden Chamber. Discutez avec Big Cabin pour comprendre la structure de la mission. Aucune des 10 capsules n'est accessible pour le moment, votre prochaine tâche consiste donc à les déverrouiller.

Étape 3 : Atteindre 100% de complétion dans les cinq secteurs

C'est ici que le vrai travail commence. Vous devez retourner dans les cinq zones principales et les terminer entièrement. Les cinq secteurs sont le Solar Power Plant, le Mass Production Array, le Terra Dome, les Lunum Mines et le Central Port.

Une complétion totale dans chaque secteur signifie collecter :

  • Tous les Pure Lunums
  • Tous les REMs (Read Earth Memories)
  • Toutes les Safe Boxes
  • Terminer chaque défi de combat Red Zone

Les figurines Mr. Cabin et les Upgrade Components sont exclus du calcul de complétion de 100% du secteur, ne vous en faites donc pas pour eux.

Terminer les objets à collectionner et les Red Zones de chaque secteur débloque cinq des 10 capsules de simulation dans la Hidden Chamber.

Étape 4 : Vaincre les boss de secteur Mk. II

Le boss final de chaque secteur revient dans une forme Mk. II plus coriace. Ces versions sont nettement plus rapides et introduisent de nouveaux modèles d'attaque "Abiosis" absents de la partie standard. Vaincre les cinq boss Mk. II débloque les cinq capsules de simulation restantes.

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Étape 5 : Terminer les 10 missions de simulation de la Hidden Chamber

Une fois les 10 capsules débloquées, retournez à la Hidden Chamber et enchaînez toutes les simulations. Ces missions vont d'épreuves de plateforme à des phases de survie intense contre des vagues d'ennemis de filament mort. Détail important : il n'y a pas de limite de temps ni d'exigence de classement. Vous devez simplement atteindre la fin de chacune d'elles.

Big Cabin suit votre progression et ajoute du contexte narratif au fur et à mesure que vous terminez chaque capsule. Après la 10e mission, la porte verrouillée derrière lui s'ouvre.

Black Box mod equipped

Mod Black Box équipé

Étape 6 : Équiper le mod Black Box

À l'intérieur de la pièce déverrouillée, vous trouverez deux nouvelles armes, une entrée de journal et l'objet qui compte : le mod Black Box. Sa description en jeu indique :

"Une sorte de mod de mémoire prototype. Il pourrait supprimer la propagation du filament mort dans la vie organique."

En clair : ce mod pourrait sauver Hugh. Ouvrez votre menu de mods et équipez-le dans l'un des emplacements disponibles de Hugh avant de continuer.

Étape 7 : Affronter à nouveau Eight au Central Port

Avec la Black Box équipée, rendez-vous au Central Port et affrontez le boss final Eight pour la deuxième fois. Cette version introduit des défis de piratage et des modèles d'attaque absents du combat original. Vainquez Eight, progressez dans la séquence de miniboss sur rails et regardez la fin se dérouler.

La scène du sacrifice semble identique à la fin standard. Hugh envoie Diana sur Terre. Le générique défile, cette fois agrémenté de nouveaux concept arts de Hugh et Diana qui n'étaient pas présents lors de la première partie.

Que montre réellement la vraie fin ?

Une fois les nouvelles illustrations du générique terminées, l'écran devient noir. Vous entendez alors des pas et une porte qui s'ouvre. Big Cabin prend la parole :

"Bon retour ! Qu'est-ce que c'est ? Tu voyages seul aujourd'hui ?"

C'est tout. Pas de cinématique étendue, pas de retrouvailles sur une plage. Juste cette réplique. Mais cela suffit. Big Cabin ne connaît que deux personnes : Hugh et Diana. Diana est partie sur Terre. La personne qui franchit cette porte est Hugh, et le mod Black Box a apparemment supprimé le filament mort qui se propageait dans son corps.

Diana arrives on Earth

Diana arrive sur Terre

Conseils pour accélérer le farming

L'exigence de complétion de 100% semble plus fastidieuse qu'elle ne l'est réellement, mais quelques stratégies permettent de réduire considérablement le temps nécessaire.

  • Utilisez le mode scan depuis le centre des pièces. La capacité de scan de Hugh émet une impulsion qui met en surbrillance les objets à collectionner à travers les murs. Se placer au milieu des grandes salles et scanner avant d'explorer permet d'éviter de nombreux allers-retours.
  • Attendez le Lim Eraser avant de tout nettoyer. De nombreux objets à collectionner dans les premiers secteurs sont bloqués par des barrières de Lunafilament. Le Lim Eraser, débloqué dans le Mass Production Array, permet de les supprimer. Faites un grand nettoyage une fois que vous l'aurez obtenu plutôt que de faire plusieurs passages partiels.
  • Les REMs brillent en bleu. Réduire légèrement la luminosité de l'affichage les rend plus faciles à repérer dans l'environnement lunaire gris.
  • Gardez une sauvegarde manuelle avant le Chapitre 9. Il y a un point de non-retour à l'Orbital Elevator. Une sauvegarde manuelle à cet endroit vous permet de revenir en arrière si vous réalisez que vous avez manqué un objet dans les Lunum Mines, plutôt que de devoir terminer toute la session Unknown Signal d'abord.

Pour plus de guides sur les dernières sorties, consultez les derniers guides de jeu sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026