Pragmata Guide: How to Unlock True Ending
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Pragmata : Comment débloquer la vraie fin

Vous avez terminé la fin standard de Pragmata et en voulez plus ? Voici les étapes pour débloquer la vraie fin et sauver Hugh du filament mort.

Larc

Larc

Mis à jour avr. 27, 2026

Pragmata Guide: How to Unlock True Ending

Pragmata se termine sur un coup de poing dans le ventre lors de la première partie. Hugh Williams envoie Diana en orbite vers la Terre dans une navette tandis que le filament mort qui consume son corps scelle son destin. Le générique défile. Vous restez là, ayant l'impression d'avoir vu un bon père mourir pour rien. Voici ce que Capcom n'a pas annoncé bruyamment : ce n'est pas la vraie fin. Il existe une seconde conclusion débloquée par le mode post-jeu Unknown Signal, et cela change tout dans la façon dont vous interprétez ces derniers moments.

Attention, spoilers massifs sur la fin de Pragmata. Faites demi-tour si vous n'avez pas terminé la campagne principale.

Qu'est-ce que Unknown Signal dans Pragmata ?

Unknown Signal est un mode post-jeu qui se débloque automatiquement après avoir terminé la campagne principale pour la première fois. Vous y accédez depuis le menu principal en sélectionnant "Unknown Signal" et en chargeant votre sauvegarde terminée. Vous êtes replacé dans l'Abri juste avant la confrontation finale avec Eight, mais le monde a changé d'une manière significative : une nouvelle ligne de tramway est désormais active.

Prenez ce tramway et vous arriverez à la Hidden Chamber, un lieu qui n'existe pas pendant une partie standard. À l'intérieur, un personnage robotique nommé Big Cabin vous accueille et explique que 10 capsules de simulation sont alignées dans la pièce. Derrière lui se trouve une porte verrouillée. Cette porte contient l'objet dont vous avez besoin pour changer le destin de Hugh.

Écran de déblocage des capsules de la Hidden Chamber

Écran de déblocage des capsules de la Hidden Chamber

Les capsules sont toutes verrouillées lorsque vous arrivez pour la première fois. Pour les débloquer, il faut retourner dans les cinq secteurs principaux du jeu et terminer ce que vous aviez commencé.

Comment débloquer la vraie fin : étape par étape

Voici le processus complet, confirmé par plusieurs sources, dont TheGamer, Deltia's Gaming et IGN :

Étape 1 : Terminer la campagne principale

Vous ne pouvez pas accéder à Unknown Signal sans avoir terminé l'histoire au moins une fois. Jouez jusqu'à la fin, regardez le générique standard et laissez la sauvegarde se mettre à jour. C'est votre ticket d'entrée.

Étape 2 : Entrer en mode Unknown Signal et visiter la Hidden Chamber

Depuis le menu principal, chargez votre sauvegarde terminée sous Unknown Signal. Dirigez-vous directement vers le nouveau tramway dans l'Abri et prenez-le jusqu'à la Hidden Chamber. Parlez à Big Cabin pour comprendre la structure de la mission. Aucune des 10 capsules n'est encore accessible, votre prochaine tâche est donc de les débloquer.

Étape 3 : Atteindre 100% de complétion dans les cinq secteurs

C'est là que le vrai travail commence. Vous devez retourner dans les cinq zones principales et les nettoyer entièrement. Selon Deltia's Gaming, les cinq secteurs sont la Solar Power Plant, la Mass Production Array, le Terra Dome, les Lunum Mines et le Central Port.

La complétion totale dans chaque secteur signifie collecter :

  • Tous les Pure Lunums
  • Tous les REMs (Read Earth Memories)
  • Toutes les Safe Boxes
  • Terminer tous les défis de combat des Red Zones

Les Mr. Cabin figures et les Upgrade Components sont exclus du décompte de complétion de secteur 100%, alors ne vous en souciez pas trop.

La complétion des objets à collectionner et des Red Zones de chaque secteur débloque cinq des 10 capsules de simulation dans la Hidden Chamber.

Étape 4 : Vaincre les boss de secteur Mk. II

Le boss final de chaque secteur revient dans une forme Mk. II plus difficile. Selon xboxplay.games, ces versions sont considérablement plus rapides et introduisent de nouveaux schémas d'attaque "Abiosis" jamais vus dans la partie standard. Vaincre les cinq boss Mk. II débloque les cinq capsules de simulation restantes.

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Étape 5 : Terminer les 10 missions de simulation de la Hidden Chamber

Avec les 10 capsules débloquées, retournez à la Hidden Chamber et terminez chaque simulation. IGN confirme que ces missions vont des épreuves de plateforme aux rounds de survie à haute intensité contre des vagues d'ennemis du filament mort. Le détail clé : il n'y a pas de limites de temps ni d'exigences de classement. Il vous suffit d'atteindre la fin de chacune d'elles.

Big Cabin suit vos progrès et ajoute du contexte narratif au fur et à mesure que vous terminez chaque capsule. Après la 10ème mission, la porte verrouillée derrière lui s'ouvre.

Mod Black Box équipé

Mod Black Box équipé

Étape 6 : Équiper le mod Black Box

À l'intérieur de la pièce débloquée, vous trouverez deux nouvelles armes, une entrée de journal et l'objet qui compte : le mod Black Box. Sa description en jeu, telle que documentée par Deltia's Gaming, se lit comme suit :

"Une sorte de prototype de mod de mémoire. Il peut supprimer la propagation du filament mort dans la vie organique."

En termes simples : ce mod pourrait être capable de sauver Hugh. Ouvrez votre menu de mods et équipez-le dans l'un des emplacements disponibles de Hugh avant de continuer.

Étape 7 : Combattre à nouveau Eight au Central Port

Avec le Black Box équipé, rendez-vous au Central Port et affrontez le boss final Eight pour la seconde fois. IGN note que cette version introduit des défis de piratage et des schémas d'attaque qui n'étaient pas présents dans le combat original. Vainquez Eight, progressez dans la séquence de miniboss sur rails et regardez la fin se dérouler.

La scène du sacrifice ressemble à la fin standard. Hugh envoie Diana sur Terre. Le générique défile, cette fois rempli de nouveaux concept arts de Hugh et Diana qui n'étaient pas présents la première fois, selon TheGamer.

Que montre réellement la vraie fin ?

Après la conclusion des nouvelles illustrations du générique, l'écran devient noir. Puis vous entendez des pas et une porte s'ouvrir. Big Cabin parle :

"Bienvenue de retour ! Qu'est-ce que c'est ? Vous voyagez seul aujourd'hui ?"

C'est tout. Pas de cinématique prolongée, pas de retrouvailles sur une plage. Juste cette phrase. Mais c'est suffisant. Big Cabin ne connaît que deux personnes : Hugh et Diana. Diana est allée sur Terre. La personne qui franchit cette porte est Hugh, et le mod Black Box a apparemment supprimé la propagation du filament mort dans son corps.

Diana arrive sur Terre

Diana arrive sur Terre

Conseils pour accélérer le grind

L'exigence de complétion 100% semble pire qu'elle ne l'est, mais quelques stratégies réduisent considérablement le temps.

  • Utilisez le mode scan depuis les centres des pièces. La capacité de scan de Hugh pulse vers l'extérieur et met en évidence les objets à collectionner à travers les murs. Se tenir au milieu des grandes pièces et scanner avant d'explorer permet d'économiser un temps de retour considérable.
  • Attendez le Lim Eraser avant de faire le nettoyage. Selon xboxplay.games, de nombreux objets à collectionner des premiers secteurs sont bloqués par des barrières de Lunafilament. Le Lim Eraser, débloqué dans la Mass Production Array, les élimine. Faites un seul passage complet une fois que vous l'avez plutôt que plusieurs passages partiels.
  • Les REMs brillent en bleu. Baisser légèrement la luminosité de l'écran les rend plus faciles à repérer dans l'environnement lunaire gris, selon xboxplay.games.
  • Gardez une sauvegarde manuelle avant le Chapitre 9. Il y a un point de non-retour à l'Orbital Elevator. Une sauvegarde manuelle à cet endroit vous permet de revenir en arrière si vous réalisez que vous avez manqué un objet à collectionner dans les Lunum Mines plutôt que de terminer toute la partie Unknown Signal d'abord.

Pour plus de guides sur les dernières sorties, consultez les derniers guides de jeux sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 27 2026

publié

avril 27 2026