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Pragmata Boss Guide: How to Beat the Garden Keeper

Pragmata : Guide pour vaincre le Gardien du Jardin

Battez le Garden Keeper de Pragmata en ciblant ses points faibles, en maîtrisant les esquives et en choisissant les meilleures armes pour le Terra Dome.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Intermédiaire
Où affronter le Garden Keeper ?
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Le Garden Keeper se trouve à la fin du Terra Dome de Pragmata, et il mérite sa réputation. Ce méca en forme de scorpion, officiellement répertorié comme le Large Bot, est rapide, peut atteindre presque toute l'arène et vous punira sévèrement si vous ignorez ses points faibles ou si vous ratez votre timing d'esquive. Pour le vaincre, il faut savoir lire ses patterns d'attaque et viser précisément.

Où affronter le Garden Keeper ?

Le Garden Keeper se trouve dans le Terrarium, une sous-zone située tout au bout de la région du Terra Dome. L'entrée de l'arène du boss est un trou dans le sol ; si vous n'avez pas refait le plein au Shelter, faites-le avant de sauter. Vous pourrez revenir ici après avoir terminé l'histoire principale pour affronter à nouveau le boss si vous souhaitez une revanche.

Terra Dome Terrarium arena drop

Chute vers l'arène du Terrarium du Terra Dome

Quelles sont les attaques du Garden Keeper ?

Le Garden Keeper utilise la plupart de ses coups dès le début. Deux attaques, Lightning Strikes et Aerial Tail Lasers, n'apparaissent que lorsque les points de vie du boss tombent en dessous de la moitié. Voici le détail complet :

AttaqueDescriptionConseil d'esquive clé
Leaping Pincer SwipesAttaque la plus fréquente. Coups de pince rapides sur les côtés, peut s'enchaîner avec un deuxième coup ou un Arm Slam.Esquivez sur le côté, pas en arrière.
Arm SlamLe boss écrase le sol avec tous ses bras devant lui. Large zone.Esquivez en arrière rapidement.
Shock MinesMines placées dans l'arène. Le contact vous immobilise pendant quelques secondes.Tirez sur les mines à distance avant de vous approcher.
Trapped Tail GrabSi vous êtes immobilisé par une mine et que le boss vous atteint, il attrape Hugh. Échappez-vous via le mini-jeu de piratage de Diana.Évitez les mines à tout prix.
Wide Tail SpinLe boss se recule, puis fait tourner sa queue pour frapper la majeure partie de l'arène.Attendez que la queue approche, puis esquivez. Esquiver trop tôt vous fera quand même toucher.
Tail Shock ExplosionLe boss plante sa queue dans le sol, créant un cercle rouge qui explose après un court délai. Le coup et l'explosion infligent des dégâts.Reculez immédiatement et profitez de cette fenêtre pour attaquer la queue.
Lightning Strikes (Phase 2)Le boss reste immobile, lève la queue et la foudre s'abat pendant plusieurs secondes.Restez en mouvement.
Aerial Tail Lasers (Phase 2)Le boss monte sur un mur et tire des rayons laser en éventail. Impossible à interrompre.Esquivez à travers les espaces jusqu'à la fin de l'attaque.
Missiles (Phase 2, sur le mur)Tirés après la deuxième salve de lasers. Peuvent être redirigés pour blesser le boss.Utilisez Diana pour les renvoyer.

Beaucoup de ces attaques ont deux phases de dégâts ou des coups de suivi, c'est pourquoi le timing est crucial. Une esquive trop précoce sur le Wide Tail Spin, par exemple, vous touchera quand même car la queue n'est pas encore passée.

Comment infliger des dégâts au Garden Keeper ?

Le Garden Keeper possède trois points faibles, qui ne se valent pas :

  • Tête (dégâts minimes)
  • Dessous/Ventre (dégâts moyens)
  • Queue (dégâts maximaux)

La queue est votre cible principale dès qu'elle est accessible. Pendant le Tail Shock Explosion, la queue reste plantée dans le sol pendant quelques secondes, ce qui constitue la meilleure fenêtre pour infliger des dégâts gratuits. Videz tout votre arsenal dessus.

Lorsque le boss monte sur les murs de l'arène en phase 2, la queue devient difficile à atteindre. Concentrez-vous sur le ventre et continuez à tirer vers le haut avec une arme ayant une bonne portée en altitude.

Pour le piratage, Decode affaiblit le boss et vaut la peine d'être utilisé dès que vous avez une ouverture. Multihack et Confuse sont également de très bonnes options ici. Confuse est l'un des hacks les plus puissants disponibles et peut être trouvé assez tôt dans le Terra Dome. Le Decoy Generator est aussi utile : posez-en un pour attirer l'attention du boss, puis utilisez Decode depuis un angle sûr. Restez simplement à l'écart de la portée de balayage de la queue, même quand le boss ne vous cible pas directement.

Lorsque le boss tire des missiles à tête chercheuse pendant la phase murale, utilisez Diana pour les rediriger vers le Garden Keeper. Cela inflige des dégâts à la fois à ses PV et à sa jauge de surchauffe.

Que se passe-t-il à mi-vie ?

Une fois que les PV du Garden Keeper tombent en dessous de 50%, deux choses changent. Le boss accède aux Lightning Strikes et aux Aerial Tail Lasers, et sa Hacking Matrix s'étend, ajoutant des nœuds infranchissables et d'erreur qui rendent le piratage plus difficile. Le Code Generator et le Sticky Bomb gèrent le mieux cette matrice étendue, avec le Overdrive Protocol comme solide alternative.

La phase de laser sur le mur ne peut pas être annulée, alors ne gaspillez pas vos ressources à essayer de l'interrompre. Observez les traînées au sol laissées par les rayons laser et restez entre elles jusqu'à la fin de l'attaque, puis punissez le ventre.

Quelles sont les meilleures armes pour ce combat ?

Les armes à distance et précises fonctionnent mieux ici, car une partie importante du combat consiste à viser la queue et le ventre à distance. Voici les armes performantes :

  • Pulse Carbine : Cadence de tir et précision constantes. Fiable pour toucher la queue même lorsque le boss est sur les murs de l'arène.
  • Photon Laser : Puissant pour des dégâts soutenus sur les points faibles exposés.
  • Stasis Net : Peut geler brièvement le boss, vous offrant des tirs nets sur la queue.
  • Decoy Generator : Attire l'aggro pour les fenêtres de piratage.
  • Code Generator : Meilleur outil pour gérer la Hacking Matrix étendue en phase 2.
  • Sticky Bomb : Également solide pour la gestion de la matrice en phase 2.

Évitez le Riot Blaster pour ce combat. Sa portée limitée rend presque impossible de toucher le boss pendant les phases de pilier et de mur.

Que gagne-t-on en battant le Garden Keeper ?

Vaincre le Garden Keeper vous récompense avec une Shelter License Key. Cette clé débloque les améliorations de niveau 3, de nouveaux défis de simulateur d'entraînement au Cabin, et des améliorations supplémentaires pour tous les hacks de Diana et les armes de Hugh. Elle vous permet également de continuer vers le secteur suivant du jeu.

Le combat possède un rythme constant une fois compris. La première moitié consiste à rester mobile et à punir la queue pendant les fenêtres de Shock Explosion. La seconde moitié ajoute la phase murale et le défi de piratage étendu, mais la stratégie de base ne change pas. Gardez vos esquives calées sur le coup réel plutôt que sur le démarrage, et le Garden Keeper deviendra gérable.

Pour plus de soluces et de stratégies sur les autres boss de Pragmata, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

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