Pragmata ne vous annonce pas explicitement que vous pouvez jouer à cache-cache avec Diana. Il n'y a pas d'indicateur de quête, pas de tutoriel, rien. Si vous avez enchaîné les missions sans prendre le temps de lui parler au Shelter, il est fort probable que vous soyez passé complètement à côté. Ce guide explique précisément comment déclencher ce mini-jeu, où Diana se cache et la méthode la plus rapide pour la trouver avant la fin du compte à rebours de 60 secondes.
Comment débloquer le cache-cache avec Diana ?
La condition pour le débloquer est simple, mais facile à manquer. Vous devez continuer à parler à Diana à chaque fois que vous revenez au Shelter et lui offrir les objets de collection Read Earth Memory (REM) que vous ramassez durant vos missions. Il n'y a pas de déclencheur unique garanti : le mini-jeu se débloque naturellement au fil des interactions répétées.
Le mini-jeu devient généralement disponible aux alentours du Secteur 3 ou peu après, bien que certains joueurs rapportent qu'il apparaît plus tard, vers la section du Mass Production Array. Le timing varie selon la régularité de vos interactions avec Diana lors de vos visites.
Vous ne pouvez pas le manquer définitivement. Si vous avez accumulé des conversations que vous aviez ignorées, contentez-vous de les épuiser lors de vos prochains retours au Shelter et l'option finira par apparaître.

Invite de cache-cache avec Diana
Comment lancer une partie de cache-cache ?
Une fois débloqué, approchez-vous de Diana dans le Shelter et parlez-lui. Vous verrez une option "Play" apparaître sous le bouton de discussion standard. Sélectionnez-la et maintenez la touche indiquée pour commencer. Diana partira se cacher et votre compte à rebours de 60 secondes débutera immédiatement.
C'est toujours Hugh qui cherche. Cela semble logique, étant donné que son armure n'est pas vraiment conçue pour passer inaperçue.

Option Play dans le menu du Shelter
Où Diana se cache-t-elle dans le Shelter ?
Le mini-jeu se déroule entièrement à l'intérieur du Shelter, qui est un espace relativement restreint. Cependant, le Shelter s'agrandit au fil du temps à mesure que vous offrez des REM à Diana, ajoutant de nouveaux objets et recoins derrière lesquels elle peut se dissimuler.
Le comportement de Diana suit quelques modèles constants :
- Elle a tendance à se cacher près des murs extérieurs plutôt qu'au centre de la pièce. Vérifier le périmètre est plus efficace que de traverser le milieu.
- Elle se cache fréquemment derrière les objets REM que vous lui avez offerts, comme derrière le toboggan. Ces endroits doivent être votre priorité lors de vos recherches.
- Il arrive aussi qu'elle soit trouvée en plein milieu, près de l'entrée du Shelter, alors ne partez pas du principe qu'elle est toujours dissimulée.
- Elle appellera Hugh pendant la recherche. La direction de sa voix est un indice précieux, alors écoutez attentivement pour localiser sa position.
Quelle est la méthode la plus rapide pour trouver Diana ?
Après avoir testé cela sur plusieurs parties, l'approche la plus fiable est un balayage du périmètre en priorité :
- Commencez à bouger immédiatement dès le début du compte à rebours. Chaque seconde d'hésitation compte.
- Longez les murs extérieurs du Shelter en une boucle continue plutôt que de couper par le milieu.
- Vérifiez chaque objet REM sur votre passage. Diana privilégie ces endroits par-dessus tout.
- Écoutez sa voix. Elle interpelle Hugh pendant la recherche et la provenance du son est un indice fonctionnel.
- Si vous avez fait le tour sans la trouver, fouillez le centre, y compris la zone près de l'entrée du Shelter où elle a parfois été aperçue à découvert.
La plupart des joueurs qui échouent le font parce qu'ils oublient une cachette plutôt que par manque de temps lié à la distance. Restez méthodique et vous devriez la trouver bien avant la fin des 60 secondes.
Le cache-cache a-t-il une influence sur Pragmata ?
Directement, non. Il n'y a aucun bonus de gameplay, aucun changement de statistiques ni aucune branche narrative liée au résultat. C'est simplement pour le plaisir, et c'est une qualité plutôt qu'un défaut. Pragmata est un jeu de science-fiction tendu et c'est l'un des rares moments où Hugh et Diana peuvent simplement être une enfant et son gardien.
Ce qu'il débloque, c'est le trophée/succès Peekaboo, qui nécessite de gagner au moins une partie. Cela vaut donc le coup si vous visez le 100 %, mais même sans le trophée, cela mérite d'être fait rien que pour ce moment de complicité. Les interactions dans le Shelter dans leur ensemble, y compris le cache-cache, comptent parmi les passages les plus réussis du jeu pour développer la relation entre Hugh et Diana.
Vous pouvez y rejouer autant de fois que vous le souhaitez une fois débloqué. Il n'y a aucun temps de recharge ni aucune limite.
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