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Thief

Introduction

Peu de jeux d'infiltration sont aussi immersifs que Thief. Le reboot de 2014 par Eidos-Montréal vous plonge dans une ville sombre et pestiférée. Chaque patrouille, chaque craquement de plancher et chaque objet dérobé renforcent cette expérience unique. Garrett est de retour, et les ombres restent ses meilleures alliées.

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Présentation

Thief est un jeu d'action-infiltration à la première personne développé par Eidos-Montréal et sorti en février 2014. Il s'agit d'un reboot de la franchise culte de Looking Glass Studios qui a contribué à définir le genre infiltration à la fin des années 1990. Les joueurs incarnent Garrett, un maître voleur opérant dans une ville gothique victorienne sombre, en proie aux troubles politiques, à la maladie et à la poigne de fer d'un dirigeant connu uniquement sous le nom de Baron.

L'histoire place Garrett au cœur d'une révolution imminente. Orion, un chef rebelle surnommé la voix du peuple, rallie les citoyens opprimés de la ville contre la Garde du Baron, la force de maintien de l'ordre au pouvoir. Garrett n'a aucune loyauté particulière envers l'un ou l'autre camp, mais les événements rendent rapidement la neutralité impossible. La narration est sombre, parfois brutale et constamment immersive, même lorsque le rythme s'essouffle.

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Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay d'infiltration dans Thief repose sur la lumière, le son et la patience. Garrett se déplace silencieusement dans l'ombre, force des serrures et dérobe des objets de valeur sous le nez de gardes qui suivent des itinéraires de patrouille avec une vigilance réaliste. Les fonctionnalités clés du jeu incluent :

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  • Le « Swoop » pour des déplacements rapides et silencieux
  • Des capacités de Concentration qui ralentissent le temps et mettent en évidence les objets interactifs
  • Plusieurs types de flèches, dont des variantes à eau, à feu et à corde
  • Un blackjack pour neutraliser les ennemis sans les tuer
  • Une difficulté entièrement personnalisable avec des modificateurs de défi optionnels

Le système de Concentration est l'ajout le plus controversé à la formule classique. Il permet à Garrett d'améliorer brièvement ses sens, de faire les poches avec précision ou d'effectuer des neutralisations plus rapides. Les puristes peuvent le désactiver totalement, une concession intelligente qui offre aux joueurs hardcore une expérience plus exigeante, fidèle aux jeux originaux.

Qu'est-ce que la Ville, et est-elle ouverte ?

La Ville fait office de hub central reliant les huit chapitres principaux de l'histoire de Thief. Entre les missions, Garrett retourne sur les toits et dans les ruelles pour trouver des missions secondaires optionnelles, des objets de collection et des caches de butin cachées. La Ville n'est pas un véritable monde ouvert, mais elle récompense l'exploration. Sauter de toit en toit entre les quartiers, découvrir des passages secrets et cambrioler des résidences sans lien avec l'intrigue principale sont des distractions vraiment satisfaisantes.

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L'univers lui-même est le plus grand atout du jeu. Les pavés luisants sous la pluie, les becs de gaz vacillants, les quartiers mis en quarantaine à cause de la peste et scellés par des grilles en fer, ainsi que le murmure constant d'une ville au bord de l'effondrement créent une atmosphère que peu de jeux d'infiltration égalent. Chaque lieu possède une personnalité distincte, des somptueux manoirs des riches aux immeubles délabrés où les pauvres attendent la fin de l'épidémie.

Design visuel et sonore

Thief tourne sous Unreal Engine 3 et vieillit plutôt bien, plus d'une décennie après sa sortie. La direction artistique fait le gros du travail, misant sur des ombres profondes, des sources de lumière ambrée chaleureuses et des espaces délibérément claustrophobes qui font paraître Garrett minuscule face à l'immensité de la ville. Le sound design est exceptionnel. Le bruit des pas change selon la surface, les dialogues des gardes s'adaptent dynamiquement à leur état d'alerte, et la bande-son ambiante reste discrète et tendue sans jamais devenir intrusive.

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Impact et héritage

Thief a reçu un accueil mitigé en 2014, la plupart des critiques visant son IA inconstante, une histoire qui perd de son élan dans le dernier acte et des comparaisons avec la trilogie originale auxquelles il n'a jamais pu totalement échapper. Ces critiques sont toujours valables. L'IA peut être erratique, repérant parfois Garrett à travers les murs ou ne réagissant pas à des bruits évidents. Mais en tant que sandbox d'infiltration offrant une réelle flexibilité d'approche, une atmosphère forte et une ville qui mérite d'être explorée, Thief reste un titre intéressant dans le genre de l'infiltration à la première personne. Les modificateurs de difficulté, qui permettent aux joueurs d'interdire les meurtres, de restreindre l'utilisation de la Concentration ou d'exiger de terminer les niveaux en une seule tentative, lui confèrent une rejouabilité supérieure à ce que sa réputation suggère.

Configuration requise

ConfigurationMinimumRecommandée
ProcesseurCPU Dual Core haute performance ou CPU Quad CoreAMD FX série 8000 ou mieux / Intel Quad Core i7
Mémoire4 GB RAM4 GB RAM
GraphismesAMD Radeon série 4800 / Nvidia GTS 250AMD Radeon série HD R9 ou mieux / Nvidia série GTX 660 ou mieux
DirectXVersion 10Version 11

Configuration système requise

Minimum
Processor
High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX
Version 10
Recommandé
Processor
AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory
4 GB RAM
Graphics
AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX
Version 11

À propos de Thief

Studio

Eidos-Montréal

Date de sortie

février 27 2014

Thief

Incarnez Garrett, le maître Thief, dans ce jeu d'infiltration à la première personne. Faufilez-vous dans une cité sombre et oppressante pour réussir vos casses.

Développeur

Eidos-Montréal

Statut

Jouable

Date de sortie

février 27 2014

Plateforme

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