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Wolfenstein: The New Order Banner
  1. Jeux
  2. Wolfenstein: The New Order
  3. Aperçu

Wolfenstein: The New Order

À propos de Wolfenstein: The New Order

Studio

MachineGames

Site web

www.wolfenstein.com

Date de sortie

mai 19 2014

Wolfenstein: The New Order Logo
Wolfenstein: The New Order
ActionJeu de tirAventure

Dans Wolfenstein: The New Order, plongez dans une uchronie des années 60 et menez la résistance contre un régime nazi surpuissant dans ce FPS épique !

Développeur

MachineGames

Date de sortie

mai 19 2014

Plateforme

Introduction

B.J. Blazkowicz se réveille après 14 ans de coma dans un monde où les nazis ont gagné la guerre. Wolfenstein: The New Order se démarque par son scénario captivant, une rareté dans le genre. MachineGames réinvente cette franchise culte pour offrir l'un des meilleurs FPS solo de sa génération !

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Présentation

Wolfenstein: The New Order est un jeu de tir à la première personne développé par MachineGames et édité par Bethesda Softworks, sorti le 19 mai 2014. Il tourne sur le moteur id Tech d'id Software et suit B.J. Blazkowicz à travers une Europe uchronique où le régime nazi a remporté la Seconde Guerre mondiale grâce à une technologie supérieure. Le jeu plonge les joueurs en 1960, des années après que Blazkowicz a passé plus d'une décennie dans un état catatonique, et lui confie la mission de reconstruire un mouvement de résistance capable de faire tomber un empire.

Ce qui distingue immédiatement The New Order, c'est l'équilibre tonal instauré par MachineGames. Le jeu est violent et son action est incessante, mais il s'accorde régulièrement des pauses pour des moments de calme entre les personnages, une profondeur philosophique et des enjeux émotionnels authentiques. Blazkowicz n'est pas une machine à répliques. C'est un soldat fatigué qui porte le poids d'un monde vaincu, et l'écriture traite cela avec le plus grand sérieux.

Gameplay et mécaniques

Le combat dans The New Order repose sur le dynamisme. Les joueurs peuvent porter des armes trouvées au sol ou récupérées sur les ennemis, et l'arsenal comprend tout, des pistolets et fusils à pompe aux armes laser, en passant par un outil de découpe portable qui fait aussi office d'arme. Le dual-wielding est disponible pour plusieurs armes à feu, ce qui modifie considérablement le ressenti des fusillades.

Les mécaniques clés incluent :

  • Se pencher autour, au-dessus et en dessous des abris
  • Le dual-wielding avec les armes compatibles
  • Des éliminations furtives sur des ennemis inconscients
  • Une santé divisée en sections qui se régénèrent partiellement
  • Des améliorations d'armes trouvées via l'exploration

Le système de santé mérite que l'on s'y attarde. La santé est divisée en segments, chacun se régénérant indépendamment. Si vous perdez un segment entier, un kit de soin est nécessaire pour le restaurer. Cela crée une tension qui manque souvent aux jeux à régénération de santé pure, sans pour autant rendre le jeu punitif à l'ancienne.

La furtivité est une option viable dans de nombreuses zones. Éliminer silencieusement les commandants avant qu'ils n'appellent des renforts empêche des vagues d'ennemis d'apparaître, donnant aux joueurs une vraie raison de réfléchir avant de tirer. Le jeu impose rarement une approche unique, et cette flexibilité évite aux combats de devenir répétitifs tout au long de sa campagne d'environ 12 heures.

Monde et univers

Le cadre des années 1960 uchroniques est là où The New Order brille le plus. L'architecture nazie domine les villes occupées. La propagande passe à la télévision dans des appartements exigus. Le régime a atteint la Lune. MachineGames construit un monde qui semble oppressant et vivant, et pas seulement esthétiquement différent de notre propre chronologie.

L'histoire suit Blazkowicz, d'un assaut militaire qui tourne mal jusqu'aux cellules de résistance souterraines, en passant par des centres de recherche secrets et une prison nazie dans l'espace. Chaque chapitre se déroule dans un nouveau lieu avec sa propre identité visuelle, de la côte froide de la Baltique aux bunkers souterrains labyrinthiques. Le rythme ne faiblit presque jamais.

Les personnages secondaires suscitent un réel attachement. Des personnages comme Anya, Set Roth et Caroline Becker sont écrits avec suffisamment de profondeur pour que leur destin ait du poids. Pour un jeu de tir sorti en 2014, l'ambition narrative était vraiment inhabituelle, et elle tient toujours la route.

The New Order vaut-il le coup rien que pour son histoire ?

Oui. La campagne solo constitue l'intégralité du produit, et elle assure. Il n'y a pas de mode multijoueur, pas de service en ligne, et aucun remplissage. The New Order s'engage pleinement dans son histoire et son protagoniste, et le résultat est une expérience ciblée que de nombreux jeux de tir aux budgets plus conséquents n'ont pas réussi à égaler.

Le jeu inclut deux embranchements temporels déclenchés par un choix au début de la campagne, chacun débloquant un arbre de progression de compétences différent. Aucun des deux ne change radicalement l'histoire principale, mais ils offrent une raison de refaire une partie et donnent aux joueurs des options tactiques légèrement différentes tout au long de la campagne. Pour les fans de jeux de tir à la première personne axés sur la narration, The New Order reste un sommet du genre.

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