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Helldivers 2 New Warbond Guide: Which Premium Pass Is Worth It 2026

Guide du nouveau Warbond de Helldivers 2

Choisissez votre Warbond dans Helldivers 2 : priorités d'achat, coûts en médailles Scope of Authority et comparatif des pass premium.

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Que sont les Warbonds dans Helldivers 2 ?

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Achetez Democratic Detonation en priorité pour enrichir globalement vos loadouts ; optez pour Scope of Authority si vous cherchez spécifiquement des armes à longue portée pour les missions contre les Automatons.

Un nouveau pass premium dans HELLDIVERS 2 peut vous détourner d'un achat plus pertinent pour votre équipement actuel. Comparez ce que chacun apporte aux emplacements d'équipement que vous utilisez réellement, puis planifiez les Médailles nécessaires pour ces récompenses. L'équipement de sniper de Scope of Authority répond à un usage plus ciblé que les options explosives et de contrôle des foules de plusieurs Warbonds plus anciens.

Que sont les Warbonds dans Helldivers 2 ?

Les Warbonds sont des parcours de récompenses contenant des armes, des armures, des Stratagèmes, des boosters et des objets cosmétiques. Vous gagnez des Médailles lors des missions et des défis, puis vous les dépensez pour obtenir des récompenses individuelles tout en progressant dans les pages d'un Warbond.

Le Warbond standard propose une progression gratuite. Les Warbonds premium nécessitent des Super Crédits pour être débloqués, mais en acheter un ne débloque pas immédiatement son équipement. Vous avez toujours besoin de Médailles pour obtenir les récompenses qu'il contient. Un Warbond Token peut remplacer l'achat en Super Crédits pour un Warbond non légendaire.

Les Super Crédits peuvent être trouvés en mission, l'équipement premium ne nécessite donc pas d'achat avec de l'argent réel. Les Warbonds n'ont pas non plus de date d'expiration, ce qui vous permet de terminer un ancien pass sans courir après une date limite de saison.

La Super Citizen Edition inclut séparément l'armure DP-53 Savior of the Free, la cape Will of the People et le pistolet-mitrailleur MP-98 Knight. Considérez-les comme des bonus d'édition, et non comme des récompenses incluses dans chaque Warbond premium.

Image promotionnelle du Warbond Force of Law dans Helldivers 2

Équipement du Warbond Force of Law

Quels Warbonds valent vos Médailles ?

Donnez la priorité à un pass comportant plusieurs récompenses que vous équiperez. Acheter un Warbond entier pour un seul objet attrayant rend le reste de sa valeur tributaire d'équipements que vous n'utiliserez peut-être jamais.

WarbondÉquipement justifiant l'achatQuand le prioriser
Democratic DetonationGrenade Thermite, Grenade Pistol, Eruptor, Exploding Crossbow et l'Adjudicator perforant les blindages moyensVous avez besoin d'armes utiles sur plusieurs emplacements d'équipement
Ironclad DemocracyLance-grenades Evictor, pistolet Breacher, grenade Anti-Tank Seeker et grenade ImmolationVous voulez des outils distincts pour les cibles lourdes et les groupes d'ennemis plus faibles
Dust DevilsFusil d'assaut incendiaire Coyote avec perforation des blindages moyens et Speargun cracheur de gazVous voulez un ensemble offensif arme principale et arme de soutien
Redacted RegimentFusil de précision Censor, armure Reduced Signature et C4 PackVous voulez de l'équipement furtif pour les Automatons, les Illuminate ou les Commando Missions
Control GroupWarp Pack, arme principale Variable et arme de soutien EpochVous privilégiez la mobilité et acceptez des armes pouvant blesser leur utilisateur

Les armes principales explosives de Democratic Detonation exigent une certaine retenue près de vos coéquipiers. Le risque de tir ami est un compromis de prise en main, pas une raison d'écarter la diversité d'équipement offerte par ce pass.

Entrenched Division : une solide alternative pour le combat rapproché

Le Warbond Helldivers 2 Entrenched Division associe le pistolet-mitrailleur Stoker, la grenade Giga, l'arme de soutien Cremator, la tourelle Gas Mortar Sentry et une armure dotée de la combinaison passive Concussive Padding–Grenadier. Le Stoker est particulièrement efficace contre les Terminids et les Illuminate, tandis que le Cremator ajoute une arme incendiaire dédiée.

La grenade Giga peut infliger des dégâts à des groupes ainsi qu'à des ennemis plus résistants, ce qui en fait un achat plus varié que ne le laisse supposer son thème de guerre de tranchées. Le fusil à pompe Sweeper associé fait toutefois partie de la sélection séparée du Superstore. Acheter Entrenched Division n'inclut pas ce fusil à pompe.

Righteous Revenants : le Warbond légendaire Killzone

Righteous Revenants propose des armures inspirées des Helghasts, des objets cosmétiques assortis et des armes emblématiques de Killzone : le fusil d'assaut StA-52, le fusil PLAS-39 Accelerator Rifle et le pistolet-mitrailleur StA-11. Ses options de personnalisation incluent également des skins de Hellpod et d'Exosuit.

Le fusil PLAS-39 Accelerator Rifle représente l'attrait le plus évident pour le tir de précision. L'ensemble de ce pack reste un achat gameplay de priorité inférieure par rapport aux pass offrant plusieurs armes ou Stratagèmes incontournables. Achetez-le pour l'équipement crossover que vous voulez vraiment, et non parce que le label Legendary promet un équipement plus puissant.

PLAS-39 Accelerator Rifle affiché avec ses statistiques d'arme

Statistiques du PLAS-39 Accelerator Rifle

Sa piste de récompenses complète nécessite moins de Médailles que les autres Warbonds, mais cette progression plus courte ne compense pas son prix d'entrée plus élevé si l'efficacité au combat est votre priorité.

Siege Breakers : un équipement puissant exigeant une bonne maîtrise

Siege Breakers est un achat axé sur le combat plus solide que le crossover Killzone. Ses principaux atouts comprennent l'arme à énergie Trident, le Breaching Hammer, l'arme de soutien Leveller et la grenade Shield.

Le LAS-16 Trident tire 6 rayons laser, contre 3 dans sa version de la Première Guerre galactique. Le Breaching Hammer et le Leveller offrent des raisons supplémentaires d'acheter le pass, bien que cet équipement demande de la prudence à l'utilisation et ne constitue pas le kit de départ le plus simple.

Son armure moyenne SA-7 Headfirst et son armure lourde SA-8 Ram disposent du passif Supplementary Adrenaline. L'armure lourde sacrifie la mobilité au profit de la protection, tenez donc compte de repositionnements plus lents avant de choisir la Ram. Le lance-grenades GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher est également inclus, mais il justifie moins l'achat de Siege Breakers que ses armes de soutien vedettes.

Image promotionnelle du Warbond Siege Breakers dans Helldivers 2

Équipement du Warbond Siege Breakers

Faut-il acheter Scope of Authority ?

Scope of Authority est sorti le 20 octobre 2026 pour 1 000 Super Crédits ou un Warbond Token. Choisissez-le pour un tir réfléchi à longue portée. Ses armes de précision sont particulièrement adaptées aux Automatons, tandis que leur cadence de tir plus lente est moins pratique lorsque des essaims réduisent la distance.

Les armes et leur coût individuel en Médailles

Le R-40 Sightliner coûte 35 Médailles sur la première page. Cette arme principale à verrou possède une perforation des blindages lourds (Heavy Armor Penetration) et peut éliminer un Devastator d'un seul tir à la tête. C'est le moyen le plus direct d'essayer le rôle de sniper du pass sans progresser d'abord vers ses armes de soutien.

Un Helldiver en tenue de camouflage vise avec le fusil de sniper R-40 Sightliner tandis qu'un autre Helldiver assure une couverture.

Fusil de sniper R-40 Sightliner

L'AMW-20 Apex coûte 50 Médailles sur la deuxième page. Cette arme de soutien antimétériel alimentée par sac à dos prend en charge le rechargement assisté et dispose de capacités antichars malgré sa mention Heavy Armor Penetration. Son sac de munitions mobilise également votre emplacement de sac à dos pour cette arme.

Les autres récompenses offensives répondent à trois besoins différents :

  • LAS-44 Nova, 110 Médailles, troisième page : une arme de soutien à lunette qui charge brièvement chaque tir à perforation des blindages lourds. Elle tire des projectiles thermiques non explosifs et utilise un système de refroidissement amélioré.
  • P-44 Mist, 65 Médailles, troisième page : un pistolet automatique à une main perforant les blindages légers pour les affrontements à courte portée.
  • G-11 Caltrops, 35 Médailles, première page : un projectile qui disperse des sous-munitions déclenchées par proximité, blessant et étourdissant les ennemis dans une zone.

Armure : choisissez le poids souhaité

La SS-33 Mimetic Marshal est une armure légère coûtant 45 Médailles. La SS-15 Focal Point est une armure moyenne coûtant 55 Médailles. Toutes deux bénéficient de Stationary Shroud, qui réduit le balancement de l'arme en mouvement et diminue la portée de détection lorsque vous êtes immobile, accroupi ou allongé.

Choisissez entre ces armures selon leur poids, et non dans l'attente de passifs différents. Leurs casques assortis sont des achats distincts, coûtant 30 Médailles pour Mimetic Marshal et 45 Médailles pour Focal Point.

Coût d'obtention totale et récompenses en Super Crédits

La liste des récompenses du Warbond Scope of Authority de Helldivers 2 comprend également des capes assorties, des cartes de joueur, l'emote/pose de victoire Manual Ballistic Projection Protocol et le titre Longshot. Ces éléments cosmétiques sont pris en compte dans les totaux d'achèvement ci-dessous.

PageNombre de récompensesMédailles pour toutes les récompensesCoût de la récompense en Super Crédits
Première7162100 Super Crédits pour 7 Médailles
Deuxième6194100 Super Crédits pour 12 Médailles
Troisième5247100 Super Crédits pour 32 Médailles
Total18603300 Super Crédits pour 51 Médailles

Les récompenses en crédits réduisent le coût net en Super Crédits à 700 une fois réclamées, mais vous devez tout de même régler l'intégralité du prix d'entrée au départ lors d'un achat en crédits. Il n'est pas nécessaire d'acheter tous les éléments cosmétiques pour obtenir des équipements utiles du pass.

Comparaison des Warbonds : Killzone vs Siege Breakers

Entre ces deux achats, Siege Breakers est plus facile à justifier pour ses outils de combat. Righteous Revenants vous demande d'accorder plus de valeur à son identité de crossover.

Critère d'achatRighteous Revenants, KillzoneSiege Breakers
Type de WarbondLégendairePremium
Prix d'entrée1 500 Super Crédits1 000 Super Crédits
Éligible au Warbond TokenNonOui
Principale raison du choixÉquipements et cosmétiques spécifiques à KillzoneOptions de brèche et armes de soutien
Limitation principalePrix plus élevé pour un ensemble de combat moins séduisantÉquipement exigeant une utilisation prudente

Les Warbonds premium classiques partagent le prix d'entrée de Siege Breakers. Les Warbonds légendaires coûtent plus cher, comparez donc les récompenses réelles avant de payer le surcoût lié au crossover.

Comment gagner des Médailles efficacement ?

Privilégiez la réussite reproductible des missions avant de vous aventurer dans une difficulté qui empêche régulièrement votre escouade d'aller au bout. Vous pouvez augmenter votre solde de Médailles grâce à ces activités :

  • Terminer les missions et les objectifs principaux. Faites des parties réussies la base de votre progression.
  • Accomplir les ordres personnels quotidiens. Vérifiez la tâche requise avant de choisir vos équipements et vos missions.
  • Augmenter la difficulté dès que vous pouvez la terminer avec certitude. Les difficultés plus élevées offrent de plus grandes récompenses en Médailles par mission.
  • Fouiller les points d'intérêt et les caches. Ceux-ci peuvent contenir des Médailles supplémentaires pendant les missions.

Pour un nouveau pass, planifiez vos achats autour du prochain objet utilisable. Dans Scope of Authority, commencez par le Sightliner si le tir de précision est la raison de votre achat, choisissez l'armure légère si vous voulez Stationary Shroud rapidement, puis progressez vers l'arme de soutien que vous prévoyez d'équiper. Les prix des objets des pages suivantes sont des coûts de récompenses individuelles, et non des raccourcis pour contourner la progression par page.

Quel est le meilleur Warbond pour votre style de jeu ?

L'achat d'un pass spécialisé prend tout son sens lorsque votre loadout de base est déjà efficace. Ces pass répondent à des besoins d'équipement précis sans avoir à s'imposer d'emblée comme la première recommandation pour chaque joueur.

Équipement souhaité ensuiteWarbond à envisagerCe qui motive ce choix
Armes incendiaires contre les Terminids et les VotelessFreedom's FlameArme principale Torcher, arme secondaire Crisper et armure Inflammable
Une arme principale à énergie accessible et du contrôle des foulesCutting EdgeSickle et grenade Stun, avec Punisher Plasma et Blitzer comme autres options
Davantage de choix de mechsExo ExpertsStratagèmes d'Exosuit Lumberer et Breakthrough
Positions défensives et tourellesUrban LegendsAnti-Tank Emplacement et Flame Sentry
Une arme principale de précision plus puissante issue d'un ancien passPolar PatriotsPLAS-101 Purifier
Un revolver et un fusil à pompe incendiaireSteeled VeteransSenator et Breaker Incendiary

Viper Commandos mérite d'être envisagé spécifiquement pour Experimental Infusion, qui améliore vos stims, mais un booster convoité représente un achat plus ciblé qu'un pass comblant plusieurs besoins d'équipement.

Derniers conseils pour dépenser judicieusement vos Super Crédits

Examinez les effets d'armure aussi attentivement que les noms des armes. Le guide des passifs d'armure de Helldivers 2 permet de comparer des alternatives telles que l'armure Siege-Ready d'Urban Legends, qui augmente la capacité d'emport de munitions pour les armes de loadout et améliore la vitesse de rechargement de l'arme principale.

Avant d'acheter, déterminez la première récompense que vous équiperez et la seconde vers laquelle vous orienterez vos efforts. Si la réponse se résume à un simple cosmétique ou à une arme faisant doublon avec un rôle déjà couvert par votre équipement, conservez vos crédits jusqu'à ce qu'un pass vous propose ce dont vous avez réellement besoin.

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