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  1. गेम्स
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Beholder 2

Beholder 2 के बारे में

स्टूडियो

Warm Lamp Games

वेबसाइट

beholder2.com

रिलीज़ की तारीख

October 22nd 2018

Beholder 2 Logo
Beholder 2
सिमुलेशनरणनीतिएडवेंचरस्वतंत्र

Beholder 2 में एक दमनकारी मंत्रालय की सीढ़ियाँ चढ़ें। निगरानी, हेरफेर और कठिन नैतिक फैसलों के जरिए अपनी सत्ता और भविष्य तय करें।

डेवलपर

Warm Lamp Games

रिलीज़ की तारीख

October 22nd 2018

प्लेटफ़ॉर्म

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परिचय

एक तानाशाही सरकार में सत्ता सिर्फ काबिलियत से नहीं मिलती। Beholder 2 आपको एक दमनकारी तंत्र के अंदर ले जाता है, जहाँ हर फैसला, हर विश्वासघात और वफादारी आपकी किस्मत तय करती है। यह गेम अपार्टमेंट के बजाय दफ्तर की राजनीति पर आधारित है, जहाँ हर कदम पर जिंदगी और मौत का दांव लगा है।

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डील्स देखें

Overview

Beholder 2 एक narrative-driven simulation और strategy गेम है जिसे Warm Lamp Games ने डेवलप किया है और Alawar Entertainment ने पब्लिश किया है। यह गेम 22 अक्टूबर, 2018 को रिलीज़ हुआ था। एक bleak totalitarian state में सेट, यह गेम आपको Prime Ministry में एक नए intern के रूप में पेश करता है, जो एक authoritarian सरकार का nerve center है। आपके ऊपर करियर की सीढ़ियाँ हैं, और आप उन पर कैसे चढ़ते हैं, या क्या आप ऐसा करने की कोशिश में सर्वाइव कर पाते हैं, यह पूरी तरह से आपके द्वारा लिए गए फैसलों पर निर्भर करता है।

पहले Beholder के विपरीत, जो एक residential building में surveillance पर फोकस्ड था, Beholder 2 एक्शन को सत्ता के गलियारों (corridors of power) में शिफ्ट कर देता है। Ministry एक ऐसी जगह है जहाँ फुसफुसाती बातचीत, forged documents और पीठ में सावधानी से घोंपे गए खंजर आम हैं। इसका टोन डार्क है, ह्यूमर dry है, और परिणाम (consequences) असली हैं। गेम के दौरान आपके द्वारा लिए गए फैसलों से कई अलग-अलग endings निकलती हैं, जिससे हर playthrough एक अलग moral experiment जैसा महसूस होता है।

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यह गेम Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam और Epic Games Store जैसे कई प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है, जो इसे dystopian simulation genre के सबसे accessible indie टाइटल्स में से एक बनाता है।

Gameplay and mechanics

अपने मूल में, Beholder 2 एक resource management और decision-making गेम है, जो एक political thriller के रूप में पेश किया गया है। प्लेयर्स Ministry में रोज़मर्रा के टास्क पूरे करते हैं, जिनमें से हर एक का अपना ethical weight होता है। मुख्य mechanics में शामिल हैं:

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  • प्रमोशन पाने के लिए assignments पूरे करना
  • सहकर्मियों के बारे में compromising जानकारी जुटाना
  • सुपीरियर्स और राइवल्स के साथ रिश्तों को मैनेज करना
  • loyalty, corruption और resistance के बीच चुनाव करना
  • moral integrity और personal survival के बीच बैलेंस बनाना

यह गेम time-pressure सिस्टम पर काम करता है, जहाँ टास्क की समय सीमा खत्म हो जाती है और परिणाम जमा होते जाते हैं। किसी सुपीरियर की रिक्वेस्ट को नज़रअंदाज़ करना आपको आपकी पोजीशन से हाथ धोना पड़ सकता है। किसी सहकर्मी की मदद करने से भरोसा मिल सकता है या फिर कोई नई मुसीबत खड़ी हो सकती है। हर इंटरैक्शन एक छोटा सा जुआ (gamble) है।

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Beholder 2 किस तरह की कहानी बताता है?

Beholder 2 मिलीभगत (complicity) की कहानी बताता है। इसका protagonist कोई ऐसा हीरो नहीं है जो अचानक किसी बुरी स्थिति में फंस गया हो; वह ऐसा व्यक्ति है जिसने खुद इस मशीन का हिस्सा बनना चुना। Ministry ऐसे सहकर्मियों से भरी है, जिनमें से हर किसी का अपना एजेंडा, सीक्रेट्स और सर्वाइवल स्ट्रैटेजी है। कुछ लोग शासन के सच्चे समर्थक हैं। कुछ चुपचाप हताश हैं। अगर सही कीमत मिले, तो कुछ लोग आपके allies भी बन सकते हैं।

इसकी राइटिंग bureaucratic authoritarianism के बेतुकेपन (absurdity) को बखूबी दिखाती है, बिना अपनी धार खोए। फॉर्म भरे जाने चाहिए। स्टैम्प्स मिलने चाहिए। और उस कागजी कार्रवाई में कहीं न कहीं, किसी व्यक्ति की किस्मत का फैसला हो जाता है। यह गेम सोवियत-युग के शासन के एस्थेटिक से प्रेरणा लेता है, जिसे एक डार्क-कॉमिक लेंस के जरिए दिखाया गया है, जो इसे पूरी तरह से grim होने से बचाता है।

Visual and audio design

Warm Lamp Games ने ओरिजिनल Beholder के hand-drawn आर्ट स्टाइल को बरकरार रखा है, जिससे Beholder 2 को एक डिस्टिंक्ट silhouette-heavy विजुअल आइडेंटिटी मिलती है। कैरेक्टर्स को म्यूट बैकग्राउंड के सामने धुंधली आकृतियों (shadowy figures) के रूप में दिखाया गया है, जो पूरे गेम में फैले गुमनामी और सर्विलांस के अहसास को और गहरा करता है। Ministry खुद ही काफी दमघोंटू (oppressive) महसूस होती है, जिसमें ग्रे दीवारें और फ्लोरोसेंट लाइटिंग का इस्तेमाल किया गया है।

ऑडियो डिज़ाइन विजुअल मूड से मेल खाता है। कागजों के सरसराने और दूर से आती कदमों की आहट ऑफिस के फ्लोर को भर देती है, जबकि इसका स्कोर काफी अंडरस्टेटेड है, जो तनावपूर्ण पलों को ओवरप्ले किए बिना उन्हें और असरदार बनाता है।

Content and replayability

Beholder 2 का branching narrative स्ट्रक्चर ही इसे बार-बार खेलने का सबसे बड़ा कारण है। तीन मुख्य कैरेक्टर पाथ—loyal officer, ruthless careerist, और whistleblower—पूरी तरह से अलग अनुभव और एंडिंग्स की ओर ले जाते हैं। शुरुआती चैप्टर्स में लिए गए फैसले बाद के ऑप्शंस को बदल देते हैं, इसलिए एक अलग moral compass के साथ दूसरा रन कहानी को पूरी तरह से बदल देता है, न कि सिर्फ उसकी ऊपरी सतह को। पॉलिटिकल थीम्स वाले choice-driven सिमुलेशन गेम्स के फैंस के लिए, यह गेम इतनी विविधता प्रदान करता है कि आप एक से ज्यादा बार Ministry में वापस आना चाहेंगे।

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