Overview
Dishonored 2 एक first-person stealth action गेम है जिसे Arkane Studios ने डेवलप किया है और Bethesda Softworks ने पब्लिश किया है, जो 11 नवंबर, 2016 को रिलीज़ हुआ था। ओरिजिनल Dishonored की घटनाओं के 15 साल बाद सेट, इसकी कहानी Empress Emily Kaldwin के पतन के इर्द-गिर्द घूमती है, जिन्हें डार्क फोर्सेस के सपोर्ट वाले एक रहस्यमयी usurper ने सत्ता से बेदखल कर दिया है। प्लेयर्स के पास Emily या उनके पिता Corvo Attano (जो पहले गेम के Royal Protector थे) के रूप में थ्रोन को वापस पाने का मौका है और वे Dunwall की ग्रे गलियों से निकलकर तटीय शहर Karnaca तक का सफर तय करते हैं।
Karnaca धूल, पॉलिटिकल करप्शन और bloodfly के प्रकोप से भरा शहर है, जिसने ओरिजिनल गेम की rat plague की जगह ले ली है। यह सेटिंग सिर्फ दिखने में ही नहीं, बल्कि गेमप्ले के हिसाब से भी काफी जीवंत महसूस होती है। हर गली, छत और बंद अपार्टमेंट में कुछ न कुछ ढूंढने लायक है, चाहे वो एबिलिटीज को अपग्रेड करने के लिए कोई rune हो, black market शॉप हो, या फिर वर्ल्ड की गहराई को समझने के लिए कोई lore। Dunwall के विक्टोरियन माहौल से Karnaca के मेडिटेरेनियन आर्किटेक्चर का बदलाव इस सीक्वल को एक अलग ही विजुअल पहचान देता है।
Gameplay and mechanics
इसका कोर stealth action लूप पहले गेम जैसा ही है, लेकिन आप किस कैरेक्टर को चुनते हैं, उसके हिसाब से यह काफी एक्सपैंड हो जाता है। Corvo के पास उसकी ओरिजिनल एबिलिटीज बरकरार हैं, जिसमें शॉर्ट-रेंज टेलीपोर्टेशन के लिए Blink, Possession, और Windblast शामिल हैं। वहीं Emily की किट पूरी तरह से नई पावर्स पर बेस्ड है:

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- Domino: दुश्मनों को लिंक करें ताकि एक एक्शन का असर सब पर हो
- Far Reach: एक grapple जैसा मूवमेंट एबिलिटी
- Mesmerize: दुश्मनों के ग्रुप को डिस्ट्रैक्ट करें
- Shadow Walk: एक रेंगने वाले शैडो क्रिएचर में बदल जाएं
- Doppelganger: एक decoy क्लोन बनाएं
दोनों कैरेक्टर्स का गेमप्ले इतना अलग है कि दूसरे प्रोटैगोनिस्ट के साथ गेम खेलना बिल्कुल फ्रेश एक्सपीरियंस देता है, न कि सिर्फ कॉस्मेटिक बदलाव। मिशन को lethal या non-lethal तरीके से पूरा किया जा सकता है, और ओरिजिनल गेम का chaos सिस्टम भी वापस आया है, जो ट्रैक करता है कि आपने कितनी हिंसा की है और उसी के हिसाब से कहानी के कुछ आउटकम्स तय होते हैं।

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What makes Dishonored 2's level design stand out?
लेवल डिजाइन के मामले में Dishonored 2, 2010 के दशक में आए लगभग हर दूसरे stealth गेम से अलग है। Clockwork Mansion, एक ऐसा मैकेनिकल एस्टेट जो लीवर खींचते ही अपने कमरों को बदल लेता है, इस जॉनर के सबसे क्रिएटिव लेवल्स में से एक है। Crack in the Slab मिशन प्लेयर्स को रियल टाइम में प्रेजेंट और पास्ट के बर्बाद हो चुके बिल्डिंग के वर्जन के बीच स्विच करने का मौका देता है, जिसका इस्तेमाल पहेलियाँ सुलझाने और दुश्मनों से बचने के लिए किया जा सकता है। ये सिर्फ एक मोमेंट के लिए बनाए गए gimmicks नहीं हैं; ये पूरी तरह से रियलाइज्ड सिस्टम्स हैं जो मल्टीपल प्लेथ्रू में एक्सपेरिमेंट करने के लिए रिवॉर्ड देते हैं।

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World and setting
Karnaca की पॉलिटिकल सिचुएशन सीरीज की ब्रॉडर थीम्स को दोहराए बिना उन्हें रिफ्लेक्ट करती है। शहर को Overseers और एक माइनिंग इंडस्ट्री कंट्रोल करती है जो लोकल आबादी का शोषण करती है, जिससे इस वर्ल्ड को एक ऐसी गहराई मिलती है जो सिर्फ बैकड्रॉप से कहीं ज्यादा है। साइड कंटेंट, एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग और कलेक्टिबल नोट्स उन डिटेल्स को पूरा करते हैं जिनका मेन मिशन में सिर्फ इशारा मिलता है। जो प्लेयर्स गहराई से एक्सप्लोर करते हैं, उन्हें बेहतर समझ आती है कि यह शहर बचाने लायक क्यों है।

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Content and replayability
Dishonored 2 अपने डुअल-प्रोटैगोनिस्ट स्ट्रक्चर, chaos सिस्टम और Ghost चैलेंज की बदौलत हाई replayability ऑफर करता है, जो बिना पकड़े गए या बिना किसी को मारे मिशन पूरा करने पर रिवॉर्ड देता है। Outsider's mark को रिफ्यूज करके अनलॉक होने वाला "no powers" रन, डिफिकल्टी और अप्रोच की एक और लेयर जोड़ता है। 2017 में रिलीज़ हुआ Death of the Outsider स्टैंडअलोन एक्सपेंशन, असैसिन Billie Lurk के साथ कहानी को आगे बढ़ाता है और Karnaca में सेट किए गए एडिशनल मिशन लाता है। बेस गेम की मिशन वैरायटी, दो प्रोटैगोनिस्ट और एक्सपेंशन को मिलाकर, यहाँ इतना replayable stealth action कंटेंट है जितना ज्यादातर गेम्स पूरी सीरीज में भी नहीं दे पाते।
















