Overview
Dishonored 2 एक first-person stealth action गेम है जिसे Arkane Studios ने डेवलप किया है और Bethesda Softworks ने पब्लिश किया है, जो 11 नवंबर, 2016 को रिलीज़ हुआ था। ओरिजिनल Dishonored की घटनाओं के 15 साल बाद सेट, इसकी कहानी Empress Emily Kaldwin के पतन के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे डार्क फोर्सेज के सपोर्ट वाले एक रहस्यमयी usurper ने तख्तापलट कर सत्ता से हटा दिया है। प्लेयर्स के पास ऑप्शन है कि वे Emily या उसके पिता Corvo Attano (जो पहले गेम के Royal Protector थे) के रूप में वापस आकर सिंहासन को फिर से हासिल करें और Dunwall की ग्रे गलियों से निकलकर तटीय शहर Karnaca तक का सफर तय करें।
Karnaca धूल, पॉलिटिकल करप्शन और bloodfly इन्फेस्टेशन से भरा शहर है, जिसने ओरिजिनल गेम के rat plague की जगह ले ली है। इसका सेटिंग सिर्फ दिखने में ही नहीं, बल्कि गेमप्ले के हिसाब से भी काफी जीवंत (alive) महसूस होता है। हर गली, छत और लॉक किए गए अपार्टमेंट में कुछ न कुछ ढूंढने लायक है, चाहे वो एबिलिटीज को अपग्रेड करने के लिए rune हो, black market शॉप हो, या फिर गेम की दुनिया को गहराई से समझने के लिए कोई lore। Dunwall के विक्टोरियन माहौल से Karnaca के मेडिटेरेनियन आर्किटेक्चर का बदलाव इस सीक्वल को एक अलग ही विजुअल पहचान देता है।
Gameplay and mechanics
इसका कोर stealth action लूप पहले गेम जैसा ही है, लेकिन आप किस कैरेक्टर को चुनते हैं, उसके हिसाब से यह काफी एक्सपैंड हो जाता है। Corvo के पास उसकी पुरानी एबिलिटीज बरकरार हैं, जिसमें शॉर्ट-रेंज टेलीपोर्टेशन के लिए Blink, Possession और Windblast शामिल हैं। Emily का किट पूरी तरह से नई पावर्स पर बेस्ड है:

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- Domino: दुश्मनों को लिंक करें ताकि एक एक्शन का असर सब पर हो
- Far Reach: एक grapple जैसा मूवमेंट एबिलिटी
- Mesmerize: दुश्मनों के ग्रुप को डिस्ट्रैक्ट करें
- Shadow Walk: एक रेंगने वाले शैडो क्रिएचर में बदल जाएं
- Doppelganger: एक डेकॉय क्लोन बनाएं
दोनों कैरेक्टर्स का गेमप्ले इतना अलग है कि दूसरे कैरेक्टर के साथ गेम खेलना बिल्कुल फ्रेश एक्सपीरियंस देता है, न कि सिर्फ कॉस्मेटिक बदलाव। मिशन को lethal या non-lethal तरीकों से पूरा किया जा सकता है, और ओरिजिनल गेम का chaos सिस्टम भी वापस आया है, जो ट्रैक करता है कि आप कितनी हिंसा करते हैं और उसी हिसाब से कहानी के कुछ आउटकम्स तय होते हैं।

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What makes Dishonored 2's level design stand out?
लेवल डिज़ाइन ही वो चीज़ है जो Dishonored 2 को 2010 के दशक के बाकी सभी stealth गेम्स से अलग बनाती है। Clockwork Mansion, एक ऐसा मैकेनिकल एस्टेट जो लीवर खींचते ही अपने कमरों को बदल लेता है, इस जॉनर के सबसे क्रिएटिव लेवल्स में से एक है। Crack in the Slab मिशन प्लेयर्स को रियल टाइम में प्रेजेंट और पास्ट के बीच टॉगल करने का मौका देता है, जिसका इस्तेमाल पहेलियाँ सुलझाने और दुश्मनों से बचने के लिए किया जा सकता है। ये सिर्फ एक पल के लिए बनाए गए gimmicks नहीं हैं; ये पूरी तरह से रियलाइज्ड सिस्टम्स हैं जो मल्टीपल प्लेथ्रू में एक्सपेरिमेंट करने के लिए रिवॉर्ड देते हैं।

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World and setting
Karnaca की पॉलिटिकल सिचुएशन सीरीज़ की ब्रॉडर थीम्स को दोहराए बिना उन्हें रिफ्लेक्ट करती है। शहर पर Overseers और एक माइनिंग इंडस्ट्री का कंट्रोल है जो लोकल पॉपुलेशन का शोषण करती है, जिससे इस दुनिया को एक ऐसी गहराई मिलती है जो सिर्फ बैकग्राउंड से कहीं बढ़कर है। साइड कंटेंट, एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग और कलेक्टिबल नोट्स उन डिटेल्स को भरते हैं जिनका मेन मिशन में सिर्फ इशारा मिलता है। जो प्लेयर्स गहराई से एक्सप्लोर करते हैं, उन्हें बेहतर समझ आता है कि यह शहर बचाने लायक क्यों है।

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Content and replayability
Dishonored 2 अपनी डुअल-प्रोटागोनिस्ट स्ट्रक्चर, chaos सिस्टम और Ghost चैलेंज के जरिए हाई रिप्लेएबिलिटी सपोर्ट करता है, जो बिना पकड़े गए या बिना किसी को मारे मिशन पूरा करने पर रिवॉर्ड देता है। Outsider's mark को रिफ्यूज करके अनलॉक होने वाला "no powers" रन, डिफिकल्टी और अप्रोच की एक और लेयर जोड़ता है। 2017 में रिलीज़ हुआ Death of the Outsider स्टैंडअलोन एक्सपेंशन, असैसिन Billie Lurk के साथ कहानी को आगे बढ़ाता है और Karnaca में सेट किए गए एडिशनल मिशन लाता है। बेस गेम के मिशन वैरायटी, दो प्रोटागोनिस्ट और एक्सपेंशन के बीच, यहाँ इतना रिप्लेएबल stealth action कंटेंट है जितना कि इस जॉनर के ज्यादातर गेम्स पूरी सीरीज़ में भी नहीं दे पाते।







