Overview
Tomb Raider: Anniversary, Crystal Dynamics का 2007 का एक शानदार रीमेक है जो ओरिजिनल 1996 Tomb Raider पर बेस्ड है। इसे उसी इंजन का इस्तेमाल करके बनाया गया है जिसने Tomb Raider: Legend को पावर दी थी। कहानी Lara Croft के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे एक रहस्यमयी Natla ने Scion नाम के एक आर्टिफैक्ट को ढूंढने के लिए हायर किया है। माना जाता है कि यह खोए हुए महाद्वीप Atlantis से आया है। जो काम एक सिंपल रिट्रीवल जॉब की तरह शुरू होता है, वह धीरे-धीरे काफी पर्सनल हो जाता है, जिसमें Lara की मां के गायब होने और उस आर्टिफैक्ट की खतरनाक हिस्ट्री के बारे में पता चलता है।
लोकेशन्स का क्रम ओरिजिनल गेम जैसा ही है: Peru, Greece, Egypt, और Atlantis। हर एरिया को पूरी तरह से रीडिजाइन किया गया है, जिसमें नए लेआउट्स और लगभग पूरी तरह से नए पज़ल्स हैं, जिन्हें उन मूव्स का फायदा उठाने के लिए बनाया गया है जो 1996 में मौजूद ही नहीं थे। रोप स्विंगिंग (rope swinging) और ग्रैपलिंग हुक (grappling hook) मैकेनिक्स ने ट्रैवर्सल के ऐसे ऑप्शंस खोल दिए हैं जो हर रूम को अप्रोच करने का तरीका बदल देते हैं, जिससे एक जाना-पहचाना गेम भी एकदम नया और अलग फील होता है।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर गेमप्ले लूप प्लेटफॉर्मिंग, पज़ल-सॉल्विंग और कॉम्बैट का एक बेहतरीन मिश्रण है, जो हर एलिमेंट को बोरिंग होने से बचाता है। Lara का मूवमेंट उसके Legend अवतार की तरह ही फ्लुइड और फास्ट है, जिससे एक्रोबेटिक्स काफी नेचुरल और सेटिस्फाइंग लगते हैं।

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प्रमुख मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- बड़े गैप्स को पार करने के लिए ग्रैपलिंग हुक ट्रैवर्सल
- डॉज मैकेनिक्स के साथ डुअल-पिस्तौल एक्रोबेटिक कॉम्बैट
- प्राचीन ट्रैप्स से जुड़े एनवायर्नमेंटल पज़ल्स
- वर्टिकल और लैटरल मूवमेंट के लिए रोप स्विंगिंग
- बॉस एनकाउंटर्स के लिए एड्रेनालाईन डॉज सिस्टम
एड्रेनालाईन डॉज मैकेनिक्स का खास जिक्र करना जरूरी है। जब कोई बड़ा दुश्मन हमला करता है, तो स्लो-मोशन डॉज ट्रिगर करने और एक सटीक शॉट मारने के लिए एक छोटा सा विंडो मिलता है। इसका इस्तेमाल बॉस फाइट्स में होता है और यह T-Rex जैसे प्राणियों के साथ एनकाउंटर्स को सिर्फ एक मुश्किल फाइट के बजाय एक सिनेमैटिक एक्सपीरियंस बना देता है।

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World and setting
Anniversary के एनवायरनमेंट में Peruvian खंडहरों और Greek मंदिरों से लेकर Egyptian पिरामिड और Atlantis की अजीबोगरीब ऑर्गेनिक आर्किटेक्चर तक सब कुछ शामिल है। गेम के ज्यादातर हिस्से में सुपरनैचुरल एलिमेंट्स को काफी कंट्रोल में रखा गया है, जिससे जब टोन शिफ्ट होती है, तो Atlantean सेक्शन का इम्पैक्ट और ज्यादा बढ़ जाता है। शुरुआती सेक्शन्स में भेड़िये, भालू, चमगादड़ और गोरिल्ला जैसे दुश्मन मिलते हैं, जबकि बाद में Atlantean सेंटॉर और म्यूटेंट्स दिखाई देते हैं। ओरिजिनल गेम के मुकाबले AI को काफी बेहतर बनाया गया है, जिससे दुश्मनों का बिहेवियर ज्यादा वैरीड हो गया है और एनकाउंटर्स कम प्रेडिक्टेबल लगते हैं।
खासकर Atlantis वाला सेक्शन मॉडर्न इंजन का पूरा फायदा उठाता है। ओरिजिनल गेम के पिक्सेलेटेड गलियारों की जगह अब बड़े और ऑर्गेनिक चैम्बर्स हैं जो वाकई में किसी दूसरी दुनिया के लगते हैं, और वहां की बॉस फाइट्स का अपना अलग ही वजन है।
Does Anniversary hold up as a remake?
हाँ, और यह इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि किसी क्लासिक गेम को बिना उसकी आत्मा खोए कैसे रीबिल्ड किया जाता है। ओरिजिनल Tomb Raider के पज़ल्स काफी कठिन और कभी-कभी अनफेयर होते थे। Anniversary ने डिफिकल्टी को बरकरार रखा है, लेकिन लॉजिक को इस तरह रीडिजाइन किया है कि सॉल्यूशंस ढूंढना आसान और लॉजिकल लगे। एक्सपेंडेड कटसीन्स और रिवाइज्ड डायलॉग्स ने Natla को ज्यादा खतरनाक और Lara को 1996 के वर्जन के मुकाबले ज्यादा गहराई दी है।

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Impact and legacy
Lara Croft के दस साल पूरे होने के मौके पर 2007 में रिलीज हुआ, Anniversary, Crystal Dynamics की Legend ट्रिलॉजी में Legend और Underworld के बीच में आता है। इसे 2,100 से ज्यादा प्लेयर्स से PlayStation Store पर 4.56 में से 5 की एवरेज रेटिंग मिली है, जो सिर्फ पुरानी यादों के कारण नहीं, बल्कि गेम की क्वालिटी के कारण मिली है। यह गेम Windows, PlayStation, Xbox, macOS, iOS, और Android पर उपलब्ध है। एक ऐसे रीमेक के लिए जो आज भी अच्छे से कंट्रोल होता है और बिना चीटिंग किए प्लेयर को चैलेंज करता है, Anniversary आज भी खेलने लायक है।








