Overview
Tomb Raider: Anniversary, Crystal Dynamics का 2007 का रीमेक है जो ओरिजिनल 1996 Tomb Raider पर बेस्ड है। इसे उसी इंजन का इस्तेमाल करके बनाया गया है जिसने Tomb Raider: Legend को पावर दी थी। इसकी कहानी Lara Croft के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे रहस्यमयी Natla ने Scion नाम के एक आर्टिफैक्ट को ढूंढने के लिए हायर किया है। माना जाता है कि यह आर्टिफैक्ट खोए हुए महाद्वीप Atlantis से आया है। जो काम एक सीधे-सादे रिट्रीवल जॉब की तरह शुरू होता है, वह बहुत पर्सनल हो जाता है, जिसमें Lara की मां के गायब होने और खुद उस आर्टिफैक्ट के खतरनाक इतिहास का खुलासा होता है।
लोकेशन्स का क्रम ओरिजिनल गेम जैसा ही है: Peru, Greece, Egypt, और Atlantis। हर एरिया को नए लेआउट्स और पूरी तरह से नई पहेलियों (puzzles) के साथ रीडिज़ाइन किया गया है, ताकि उन मूव्स का फायदा उठाया जा सके जो 1996 में मौजूद ही नहीं थे। रोप स्विंगिंग (rope swinging) और ग्रैपलिंग हुक (grappling hook) मैकेनिक्स ने ट्रैवर्सल के ऐसे ऑप्शंस खोल दिए हैं जो हर रूम को अप्रोच करने का तरीका बदल देते हैं, जिससे एक जाना-पहचाना गेम भी बिल्कुल नया और अलग महसूस होता है।

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Gameplay and mechanics
इसका कोर गेमप्ले लूप प्लेटफॉर्मिंग, पज़ल-सॉल्विंग और कॉम्बैट का एक बेहतरीन मिश्रण है, जो किसी भी एलिमेंट को बोरिंग नहीं होने देता। Lara का मूवमेंट Legend वाले अवतार की तरह ही फ्लूइड और फास्ट है, जिससे एक्रोबेटिक्स (acrobatics) मैकेनिकल लगने के बजाय काफी नेचुरल फील होते हैं।

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मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- बड़े गैप्स को पार करने के लिए ग्रैपलिंग हुक ट्रैवर्सल
- डॉज मैकेनिक्स के साथ डुअल-पिस्तौल एक्रोबेटिक कॉम्बैट
- प्राचीन ट्रैप्स से जुड़ी एनवायर्नमेंटल पहेलियाँ
- वर्टिकल और लैटरल मूवमेंट के लिए रोप स्विंगिंग
- बॉस एनकाउंटर्स के लिए एड्रेनालाईन डॉज सिस्टम
एड्रेनालाईन डॉज मैकेनिक्स का जिक्र करना तो बनता है। जब कोई बड़ा दुश्मन हमला करता है, तो स्लो-मोशन डॉज ट्रिगर करने और सटीक निशाना लगाने के लिए एक छोटा सा विंडो मिलता है। इसका इस्तेमाल बॉस फाइट्स में होता है और यह T-Rex जैसे जीवों के साथ होने वाली लड़ाई को सिर्फ एक मुश्किल टास्क के बजाय एक सिनेमैटिक एक्सपीरियंस बना देता है।

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World and setting
Anniversary के एनवायरनमेंट में Peruvian खंडहरों और Greek मंदिरों से लेकर Egyptian पिरामिड और Atlantis की अजीबोगरीब ऑर्गेनिक आर्किटेक्चर तक सब कुछ शामिल है। गेम के ज्यादातर हिस्से में सुपरनैचुरल एलिमेंट्स को काफी कंट्रोल में रखा गया है, जिससे जब टोन शिफ्ट होती है, तो Atlantean सेक्शन का इम्पैक्ट और भी गहरा हो जाता है। शुरुआती सेक्शन्स में आपको भेड़िये, भालू, चमगादड़ और गोरिल्ला जैसे दुश्मन मिलेंगे, जबकि बाद में Atlantean सेंटॉर और म्यूटेंट्स दिखाई देंगे। ओरिजिनल गेम के मुकाबले AI को काफी बेहतर बनाया गया है, जिससे दुश्मनों का व्यवहार ज्यादा वैरायटी वाला हो गया है और एनकाउंटर्स कम प्रेडिक्टेबल लगते हैं।
खासकर Atlantis सेक्शन को मॉडर्न इंजन का काफी फायदा मिला है। ओरिजिनल गेम के पिक्सेलेटेड गलियारों की जगह अब विशाल ऑर्गेनिक चैम्बर्स हैं जो वाकई में किसी दूसरी दुनिया के लगते हैं, और वहां की बॉस फाइट्स का अपना अलग ही वजन है।
Does Anniversary hold up as a remake?
जी हां, और यह इस बात का बेहतरीन उदाहरण है कि किसी क्लासिक गेम को बिना उसकी आत्मा खोए कैसे रीडिज़ाइन किया जाता है। ओरिजिनल Tomb Raider की पहेलियाँ काफी मुश्किल और कभी-कभी अनफेयर होती थीं। Anniversary ने डिफिकल्टी लेवल को तो बरकरार रखा है, लेकिन लॉजिक को इस तरह रीडिज़ाइन किया है कि समाधान ढूंढना मुमकिन और मजेदार लगे। एक्सपेंडेड कटसीन्स और रिवाइज्ड डायलॉग्स ने Natla को और भी खतरनाक और Lara को 1996 के वर्जन के मुकाबले कहीं ज्यादा गहराई दी है।

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Impact and legacy
Lara Croft के दस साल पूरे होने के मौके पर 2007 में रिलीज हुआ, Anniversary, Crystal Dynamics की Legend ट्रिलॉजी में Legend और Underworld के साथ बीच में आता है। 2,100 से ज्यादा प्लेयर्स की तरफ से इसे PlayStation Store पर 4.56 में से 5 की एवरेज रेटिंग मिली है, जो यह साबित करती है कि यह सिर्फ पुरानी यादों की वजह से नहीं, बल्कि वाकई में एक बेहतरीन गेम है। यह गेम Windows, PlayStation, Xbox, और macOS पर उपलब्ध है। एक ऐसे रीमेक के लिए जो आज भी अच्छे से कंट्रोल होता है और बिना चीटिंग के प्लेयर को चैलेंज करता है, Anniversary आज भी खेलने लायक है।

















