
Padroneggia ogni livello di difficoltà di Helldivers 2, da Trivial a Super Helldive, e scopri quali offrono le ricompense migliori.

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Scegliere il livello di difficoltà sbagliato in Helldivers 2 non rende solo le missioni più ardue. È un vero spreco di tempo. Se è troppo basso, lasci sul tavolo XP, Medaglie e Campioni. Se è troppo alto, la tua squadra verrà annientata prima ancora di raggiungere il primo obiettivo. Il sistema a 10 livelli, che va da Trivial al livello 1 fino a Super Helldive al livello 10, è una delle scelte più determinanti che farai ogni volta che avvierai la console della Guerra Galattica.
Helldivers 2 utilizza un sistema di difficoltà a 10 livelli. Ogni livello ha il suo nome e la sua condizione di sblocco. I primi tre sono disponibili immediatamente. Tutto ciò che viene dopo richiede di raggiungere uno specifico livello giocatore prima di apparire nella schermata di selezione della missione. Ecco la lista completa:
| Livello | Nome | Requisito di sblocco |
|---|---|---|
| 1 | Trivial | Disponibile dall'inizio |
| 2 | Easy | Disponibile dall'inizio |
| 3 | Medium | Disponibile dall'inizio |
| 4 | Challenging | Livello 5 |
| 5 | Hard | Livello 10 |
| 6 | Extreme | Livello 15 |
| 7 | Suicide Mission | Livello 20 |
| 8 | Impossible | Livello 25 |
| 9 | Helldive | Livello 30 |
| 10 | Super Helldive | Livello 50 |
Super Helldive è bloccato dietro il livello 50, il che richiede un notevole investimento di tempo. I livelli da 1 a 3 sono aperti dal momento in cui inizi il gioco.
La difficoltà scala direttamente ogni tipo di ricompensa: XP, Requisition Slips, Medaglie e Campioni. I livelli più alti non aggiungono solo più nemici, ma moltiplicano il bottino al completamento della missione.
Alcuni dettagli fondamentali su come funzionano le ricompense:
Spingersi verso difficoltà più elevate è il modo più rapido per accumulare contemporaneamente Medaglie, Campioni e XP. La panoramica completa del sistema di ricompense mostra esattamente quanto ogni livello aumenta il tuo guadagno.

Riepilogo ricompense post-missione
Dopo aver testato diverse tipologie di missione su ogni livello di difficoltà, il metodo più efficiente in termini di tempo per gli XP sono le missioni di Eradicazione a difficoltà Helldive o Super Helldive.
Le missioni di Eradicazione funzionano perché:
Il setup più affidabile per l'Eradicazione ad alta difficoltà:
Le missioni di Difesa Automaton usano la stessa struttura e logica di loadout. Gli Automaton sono generalmente più difficili dei Terminidi alla stessa difficoltà, quindi aspettati di aver bisogno di una migliore coordinazione e di scelte di armi diverse per i nemici corazzati.
Se la difesa dalle ondate non si adatta allo stile di gioco della tua squadra, le missioni di distruzione dei nidi sono una valida alternativa:
Tutti gli Stratagemmi, inclusi gli ultimi mech, si sbloccano entro il livello 25. È quello il cap funzionale della progressione. Tutto ciò che sta sopra il 25 esiste per titoli e prestigio estetico.
Il level cap è 150 e ci sono 22 titoli legati a specifici traguardi di livello. Ecco alcuni dei più notevoli:
| Titolo | Livello |
|---|---|
| Cadet | 1 |
| Sergeant | 10 |
| Admiral | 45 |
| Skull Admiral | 50 |
| Hell Commander | 100 |
| 5-Star General | 120 |
| Super Private | 150 |
I titoli vengono visualizzati sotto il tuo nome e si selezionano tramite il menu Armory del Destroyer, nella scheda Character. C'è anche il titolo Super Citizen, esclusivo per i giocatori che possiedono la Super Citizen edition.
La discussione della community attorno al Super Helldive (difficoltà 10) è diventata interessante di recente. Un post su Reddit ha raccolto oltre 26.000 upvote in quattro giorni sfidando Arrowhead a caricare un video di quattro sviluppatori che completano un'intera operazione su Oshaune a difficoltà 10, con $1,000 devoluti in beneficenza a loro scelta in caso di successo. L'obiettivo era dimostrare che il bilanciamento del gioco reggeva al livello più alto.
Il CEO di Arrowhead, Shams Jorjani, ha accettato la sfida, almeno in parte. I post su Discord mostrano che ha chiesto alla community di aiutarlo a identificare un loadout prima di portarlo sul pianeta nebbioso Nivel con il suo personaggio di livello 58. La sua prima valutazione: "il cooldown della spear è assurdo", seguita dall'essere sopraffatto dai nemici Rupture Strain. Un membro della community si è poi reso conto di aver ucciso accidentalmente Jorjani con un cannone laser mentre ripuliva l'ingresso di una caverna su Oshaune.
L'episodio è un dato utile. Anche il CEO dello studio, giocando al livello 58, ha trovato il Super Helldive immediatamente punitivo con un loadout non familiare. È esattamente il livello che funziona come progettato.
La risposta pratica dipende da cosa stai farmando:
Il consiglio chiave: completare gli obiettivi a una difficoltà inferiore più velocemente può a volte battere una run lenta e caotica a un livello più alto. Una run di Eradicazione di 10 minuti a difficoltà Helldive batte sempre un tentativo fallito di 35 minuti a Super Helldive.
Per altre strategie su Helldivers 2 e analisi dei loadout, dai un'occhiata alle ultime guide su GAMES.GG. Anche la Helldivers Wiki tiene traccia delle meccaniche di difficoltà dettagliate e dei tassi di spawn.