MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained
Principiante

MOUSE: P.I. For Hire: Guida al minigioco delle carte baseball

Impara a giocare al minigioco delle carte baseball di MOUSE: P.I. For Hire, ottieni Gettoni Premio e sblocca il D-Mousifier X1 prima che Jack Squat ti blocchi.

Larc

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Aggiornato apr 21, 2026

MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained

Il minigioco delle Carte Baseball in MOUSE: P.I. For Hire non è solo una distrazione secondaria. Si collega direttamente ai Gettoni Premio, al Distributore di Gettoni Premio di Spike-D e, infine, al X1 D-Mousifier, l'arma bonus finale del gioco. Ci sono 41 Carte Baseball totali da collezionare al lancio, e come le gestisci durante la partita determina se raggiungi il completamento 100% senza intoppi o se passi il finale a cercare carte che non puoi più recuperare.

Dove si gioca a Carte Baseball?

Il minigioco è disponibile al Little & Big Bar nell'hub principale di Mouseburg, dove un personaggio siede a un tavolo dedicato pronto a giocare. Lo stesso avversario appare in ogni bar Roadhouse durante il gioco, quindi puoi continuare a macinare partite anche quando sei nel bel mezzo di una zona di missione lontana dall'hub.

La prima partita costa 50 Monete per iniziare. Ogni volta che vinci, il prezzo per giocare di nuovo aumenta, quindi pianifica di conseguenza. Secondo i dati della fonte, 1.500 Monete sono il minimo per una partita perfetta fino a 20 gettoni, ma questo presuppone che tu non perda mai. Considera questo numero come un punto di partenza, non un obiettivo.

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Come funziona la partita a Carte Baseball?

Dimentica le regole standard del baseball. Il gioco si svolge in un unico inning condensato diviso in due metà: 5 turni di battuta per te, poi 5 turni di lancio per te. Ogni lato ottiene esattamente 5 turni indipendentemente dagli out. Accumula 5 out di fila e l'avversario ottiene comunque tutti i suoi 5 turni. Questo confonde molti giocatori che si aspettano la struttura a tre out del vero baseball.

Giochi da una mano di 5 carte. Ogni turno ti permette di giocare contemporaneamente una carta giocatore e una carta tattica. Dopo che il turno si è risolto, la tua mano si riempie automaticamente a 5.

Se la mano iniziale è debole, puoi scartare e pescare fino a 2 volte durante la battuta, poi fino a 2 volte ancora durante il lancio. Usalo aggressivamente. Tenere una mano brutta per testardaggine è uno dei modi più comuni per perdere una partita che avresti dovuto vincere.

Quali statistiche contano davvero in battuta?

Due controlli separati avvengono ad ogni turno di battuta:

  1. La potenza di swing del tuo battitore contro il focus del lancio del lanciatore. Potenza di swing maggiore = battuta valida. Potenza di swing minore = out. Potenza di swing maggiore di 3 o più = fuoricampo, che segna il battitore e tutti i corridori attuali.
  2. La velocità del tuo battitore contro il difesa del lanciatore. Questo decide quante basi avanza il corridore su una battuta normale.

La velocità non è una statistica secondaria. Un corridore veloce già in base continua ad avanzare nei turni successivi finché il suo punteggio di velocità rimane superiore al punteggio di difesa del lanciatore, anche se i battitori dietro di lui vengono eliminati. Secondo la copertura del gioco di DualShockers, un battitore con un punteggio di velocità di 4 (o potenziato a 4 con una carta tattica) può completare tutte e quattro le basi e segnare immediatamente su una battuta se il lanciatore ha difesa zero.

D'altra parte, un corridore lento fermo in prima base può bloccare un battitore più veloce dietro di lui dall'avanzare. La gestione del traffico sulle basi è una considerazione reale.

Cosa cambia quando si passa al lancio?

Una volta che passi al lanciatore, la matematica si inverte. Ora vuoi che il focus del lancio sia superiore alla potenza di swing dell'avversario per eliminare i loro battitori. La tua statistica di difesa diventa il numero chiave per impedire ai loro corridori di avanzare.

La difesa è più importante quando l'avversario ha già corridori in base. Un punteggio di difesa elevato impedisce a quei corridori di continuare a girare le basi nei turni successivi. Se le loro basi sono vuote, il focus del lancio è l'unico numero che conta davvero per quel turno specifico.

Come funzionano le Carte Tattiche?

Le Carte Tattiche modificano le statistiche delle tue carte giocatore per quel turno. Quelle più economiche dal Negozio Munizioni aggiungono tipicamente 2 punti a una statistica; quelle più costose ne aggiungono 3. Questo divario è significativo quando la differenza tra una battuta valida e un out è uno o due punti.

La disciplina chiave è non bruciarle automaticamente. Risparmia le Carte Tattiche per i turni in cui il margine conta: assicurare una battuta che altrimenti perderesti, spingere un vantaggio di potenza di swing nella gamma dei fuoricampo (3+ sopra il focus del lancio), o impedire a un corridore di avanzare quando la difesa è il fattore decisivo.

Una volta che il tuo mazzo diventa abbastanza grande, il gioco introduce una Fase di Ban prima delle partite. Ti verrà chiesto di rimuovere le carte oltre il limite del mazzo. Taglia prima le tue carte giocatore con il punteggio più basso. Le Carte Tattiche valgono quasi sempre la pena di essere tenute indipendentemente dal livello.

Banning Phase deck trim

Taglio del mazzo nella Fase di Ban

Dove si ottengono altre Carte Baseball?

Ci sono quattro fonti distinte, e comportano livelli di rischio molto diversi per il completamento 100%:

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Il negozio Soup to Nuts nell'hub vende 8 carte in totale: 4 a 500 Monete e 4 a 1.000 Monete. Questi sono articoli standard del negozio, non articoli di riacquisto. Il Negozio Munizioni vicino al bar e i Negozi Munizioni Roadhouse vendono anche carte giocatore e Carte Tattiche, con i negozi Roadhouse che spesso hanno carte giocatore diverse da quelle dell'hub.

Il secchio pericoloso sono le carte ricompensa dei lavori secondari. Completare il Lavoro Secondario "Oh Yes... They Float" fornisce la Carta Baseball di Jeremiah Curd, e "Friends in Deep Places" fornisce la Carta Baseball di Jacob "Cheesehead" McQueen. Queste non appaiono in nessun negozio in seguito. Perdi il Lavoro Secondario, perdi la carta permanentemente.

Come funzionano i Gettoni Premio e il Distributore di Premi?

Ogni partita vinta assegna 1 Getto Premio. Le sconfitte non danno nulla e la quota di iscrizione non viene rimborsata indipendentemente dall'esito. Non c'è un limite noto ai gettoni, quindi il sovra-farming non è un problema.

Le vittorie non sono l'unica fonte. Alcuni Lavori Secondari di John Brown assegnano anche un Getto Premio al completamento. C'è anche un'interazione nota a Wallop Bay: parla attraverso la finestra dietro il gruppo di rane e ascolta l'intero dialogo per ricevere 66 Monete e 1 Getto Premio.

Le partite durano circa da 3 a 4 minuti ciascuna, il che rende la macinazione per 20 gettoni molto più gestibile di quanto sembri. Al minimo sono 20 vittorie, ma considerando i gettoni dei Lavori Secondari e il recupero di Wallop Bay, la macinazione pura delle partite è più breve.

Una volta che hai 20 Gettoni Premio, dirigiti al Distributore di Gettoni Premio di Spike-D al Little & Big Bar. La ricompensa è il X1 D-Mousifier, descritto da DualShockers come l'arma finale del gioco e abbastanza potente da giustificare la macinazione.

Qual è l'ordine migliore per il completamento 100%?

Considera il sistema delle Carte Baseball come parte della tua partita attiva, non come pulizia post-partita. L'ordine consigliato basato sulla documentazione della fonte disponibile:

  1. Raccogli le carte di storia man mano che le incontri durante le missioni
  2. Acquista carte economiche dal negozio Soup to Nuts e dai Negozi Munizioni quando hai le Monete
  3. Completa i Lavori Secondari che ricompensano carte prima del blocco dell'hub
  4. Usa il recupero del negozio per qualsiasi carta di missione standard che hai perso
  5. Costruisci il tuo mazzo fino a un punto in cui vinci partite con costanza
  6. Macina vittorie e gettoni prima di iniziare Jack Squat
  7. Richiedi il X1 D-Mousifier dal Distributore di Premi finché il Little & Big Bar è ancora accessibile

L'errore non è perdere un singolo oggetto da raccogliere. È presumere che ogni fonte di carte rimanga disponibile indefinitamente. Le carte di missione standard sono permissive. Le carte ricompensa dei lavori secondari non lo sono.

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Guide

aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026