Mouse P.I. For Hire offre un arsenale sorprendentemente profondo per un gioco noir di detective roditore. Inizi con equipaggiamento base, ma quando avrai completato la lista delle missioni, avrai accesso a tutto, dai fucili a pompa che sputano acido a un vero e proprio lanciarazzi a palla di cannone. Il trucco è sapere quali armi dare priorità per i potenziamenti e come ognuna si comporta effettivamente in combattimento.
Secondo l'analisi delle armi di Destructoid, tutte le armi si sbloccano completando le missioni disponibili, quindi non ci sono mercanti segreti o scrigni nascosti da cercare. Il sistema di potenziamento, chiamato Schematics, viene introdotto durante la campagna principale, ed è allora che inizia la vera creazione del build.

Sistema di potenziamento Schematics
Come si sbloccano e potenziano le armi in Mouse P.I. For Hire?
Ogni arma diventa disponibile tramite il completamento delle missioni, senza eccezioni. Una volta che il sistema Schematics si apre a metà campagna, puoi iniziare a investire risorse nelle armi che usi davvero. Ogni arma supporta fino a potenziamenti di Tier 3, con ogni tier che aggiunge miglioramenti su quelli precedenti. Le due eccezioni sono il D-Namite e l'Hellrazor, che non hanno alcun tier di potenziamento.
Dai priorità alle armi che si adattano al tuo stile di gioco. Spargere gli Schematics su ogni arma all'inizio è uno spreco, dato che naturalmente ti concentrerai su due o tre armi comunque.
Quali sono tutte le armi e i loro potenziamenti per tier?
Ecco la ripartizione completa di ogni arma, cosa aggiunge ogni tier di potenziamento e come si comporta ognuna in combattimento.
Quali armi sono migliori per il controllo della folla?
Tre armi spiccano per la gestione di gruppi di nemici.
Il Jar-Head è la scelta dedicata per il controllo della folla. Il suo effetto stordente funziona su tutti i nemici normali, e l'Alt-Fire con il suo raggio concentrato premia i giocatori che mirano alla testa. Il rovescio della medaglia: lo stordimento non funziona sui boss, quindi cambiala prima di quegli scontri.
Il Kiss Kiss gestisce la pulizia delle ondate in modo diverso. I suoi proiettili esplosivi infliggono danni ad area e applicano danno da bruciatura nel tempo, il che significa che i nemici che sopravvivono al colpo iniziale continuano a subire danni. Il proiettile pesante dell'Alt-Fire amplifica ulteriormente questo effetto.
Il James Gun svolge un ruolo di soppressione. Il suo Alt-Fire scarica rapidamente un gran volume di proiettili, che interrompe gli schemi d'attacco dei nemici a medio raggio. Secondo Destructoid, può impedire ai nemici di sparare, rendendolo utile quando si è sopraffatti.
avviso
Lo stordimento del Jar-Head è inutile contro i boss. Non fare affidamento su di esso come arma principale prima degli scontri con i boss.
Qual è l'arma migliore per affrontare muri e ostacoli ambientali?
Due armi distruggono muri e aprono nuove aree: il Loose Cannon e il D-Namite.
Il Loose Cannon spara una palla di cannone esplosiva che infligge danni ad area e, secondo Destructoid, può distruggere muri più deboli per accedere a zone altrimenti irraggiungibili. È un'arma da combattimento legittima con un vero potenziale di potenziamento Tier 3, quindi funge sia da strumento di progressione che da infliggitore di danni.
Il D-Namite è una granata TNT lanciabile che esplode all'impatto. Oltre al danno puro, distrugge muri e scudi, rendendola situazionalmente utile anche se non può essere potenziata. Tienine una scorta per gli scontri in cui gli scudi sono un problema.
info
L'Alt-Fire del Loose Cannon si carica e sparge frammenti di palla di cannone su più bersagli, rendendolo efficace contro nemici raggruppati anche prima di aver massimizzato i suoi potenziamenti di tier.
Come cambia il combattimento il Portable Freezer?
Il Portable Freezer opera con una logica diversa da ogni altra arma nel gioco. Invece di danno puro, spara un raggio di ghiaccio che rallenta progressivamente i nemici al contatto. Spingi il misuratore di congelamento abbastanza a fondo e il nemico si blocca completamente, permettendoti di scaricare proiettili su di lui senza subire danni di ritorno.
Ogni tier di potenziamento accelera la velocità con cui si accumula il congelamento, che è la statistica che conta di più per quest'arma. L'Alt-Fire lancia un ghiacciolo che esplode all'impatto e applica gelo a tutti i nemici nel raggio d'azione, rendendolo efficace per congelare più bersagli contemporaneamente.
Abbinato a un'arma ad alto danno come il Boomstick o il Loose Cannon, il Freezer diventa uno strumento di setup che banalizza i nemici individuali più difficili.
E il Devarnisher e le sue meccaniche acide?
Il Devarnisher è lo specialista del danno nel tempo del gioco. Il suo fuoco primario spara acido che consuma continuamente la salute dei nemici dopo il contatto. L'Alt-Fire al Tier 1 lancia un blob di acido appiccicoso che si attacca a una superficie o a un nemico prima di detonare, infliggendo danni ad area e applicando danno tossico nel tempo a chiunque venga colpito dal raggio dell'esplosione.
Ogni tier di potenziamento aumenta il numero di proiettili insieme ai miglioramenti standard di munizioni e rinculo, il che significa una maggiore copertura di acido per colpo ai tier più alti. Non è un'arma da burst, quindi non aspettarti che elimini i nemici istantaneamente. Il guadagno si ottiene negli scontri prolungati dove il danno nel tempo si accumula.
Riepilogo dei potenziamenti per tier delle armi
Tutte le otto armi potenziabili seguono uno schema coerente attraverso i loro tre tier. Le statistiche principali (danno o numero di proiettili, capacità munizioni, munizioni totali e rinculo) migliorano a ogni tier. Ciò che differenzia le armi è cos'altro cambia: il Boomstick ottiene bersagli aggiuntivi da perforare al Tier 2 e Tier 3 invece di semplici aumenti di statistiche, mentre il Portable Freezer migliora specificamente la velocità di congelamento anziché il danno.
L'Hellrazor merita una menzione speciale per essere l'unica arma in stile melee. Destructoid nota che può ripulire una stanza in pochi secondi, ma non esistono potenziamenti B.A.N.G. per essa, quindi quello che vedi è quello che ottieni.
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