Overview
Infamous: Second Son is een PS4-exclusive action-adventure game, ontwikkeld door Sucker Punch Productions en uitgebracht in maart 2014. De game speelt zich af in een nabije toekomst in Seattle, waar de noodtoestand is uitgeroepen. Je volgt Delsin Rowe, een 24-jarige Akomish graffiti-artiest (ingesproken door Troy Baker), die ontdekt dat hij de krachten van andere conduits kan absorberen door ze simpelweg aan te raken. Die ene mechanic bepaalt alles in de gameplay.
Het verhaal vindt zeven jaar na de gebeurtenissen van Infamous 2 plaats. Cole MacGrath gebruikte de Ray Field Inhibitor om The Beast te vernietigen en een wereldwijde plaag te stoppen, waarbij hij zichzelf en de meeste andere conduits opofferde. Uit de nasleep ontstond de Department of Unified Protection, die overlevende conduits opjaagt en bestempelt als bioterroristen. Wanneer DUP-directeur Brooke Augustine (Christine Dunford) Delsins hele stam martelt op zoek naar informatie, trekt hij naar Seattle om haar concrete-krachten te absorberen en de schade ongedaan te maken. Zijn broer Reggie, de lokale sheriff ingesproken door Travis Willingham, gaat met tegenzin mee.
Gameplay en mechanics
Delsins vermogen om krachten te kopiëren is de kern van het combat- en traversal-systeem in Second Son. Gedurende de game absorbeert hij abilities van drie conduits:

Infamous: Second Son content image
- Smoke: snelle bewegingen, explosieve ranged attacks
- Neon: precisie-shooting, high-speed sprint
- Video: digitale projecties, aerial combat
- Concrete: Augustine's kracht, pas laat in het verhaal vrijgespeeld
Elke power set verandert hoe je door Seattle beweegt en hoe je gevechten met DUP-troepen aanpakt. Met Smoke kan Delsin door ventilatieschachten dashen en vijanden opblazen. Neon verandert hem in een gloeiende streep die targets met precieze schoten kan vastpinnen. De variatie zorgt ervoor dat de combat gedurende de 10-tot-12-uur durende main story nooit saai wordt.

Infamous: Second Son content image
Morality system en replayability
Net als zijn voorgangers gebruikt Second Son een karma-systeem dat bijhoudt of Delsin zich als een beschermer of een roofdier gedraagt. Of je conduits nu redt of corrumpeert, energiebronnen van burgers absorbeert of spaart, en hoe je omgaat met DUP-gevangenen: alles beïnvloedt de meter. De goede en slechte paden ontgrendelen verschillende power-upgrades en leiden tot andere verhaallijnen, wat de game een waardevolle tweede playthrough maakt.

Infamous: Second Son content image
De morele keuzes hebben ook visueel invloed op Seattle. Bij een heldhaftige Delsin fleurt de stad op met kleur en street art. Bij een schurkachtige Delsin wordt de stad donkerder en angstaanjagender. Het is een subtiele maar effectieve manier om het karma-systeem meer te laten voelen dan alleen een binaire keuze.
World en setting
Sucker Punch's recreatie van Seattle is een van de sterkste punten van de game. Pike Place Market, de Space Needle en de wijken Capitol Hill en Rainier District zijn allemaal direct herkenbaar. De stad is dicht genoeg om verkenning te belonen zonder overweldigend te zijn, en de DUP-checkpoints en security drones maken de sfeer van de noodtoestand geloofwaardig in plaats van decoratief.

Infamous: Second Son content image
De supporting cast voegt diepgang toe aan het verhaal. Abigail "Fetch" Walker (Laura Bailey) gebruikt neon-krachten om drugsdealers op te jagen. Eugene Sims (Alex Walsh) manipuleert digitale projecties om andere conduits te beschermen. Beide personages hebben backstories die het bioterrorisme-verhaal van de DUP compliceren, en hoe Delsin met hen omgaat, bepaalt de richting van het verhaal.
Visual en audio design
Second Son was bij de lancering een echte showcase-titel voor de PS4, en de particle effects van Delsins smoke- en neon-krachten zien er nog steeds geweldig uit. De game draait op 1080p op de PS4 en het lichtwerk, vooral in nachtelijke scènes waar neonstrepen de regenachtige straten verlichten, blijft een hoogtepunt van die generatie. Troy Bakers motion-capture performance geeft echt gewicht aan Delsins arrogantie, en de soundtrack schakelt effectief tussen spannende DUP-confrontaties en rustigere karakter-momenten. De graffiti-sequenties, waarbij Delsin muren tagt met de motion controls van de DualShock 4, zijn een klein maar memorabel detail dat zijn identiteit als street-artist direct aan de controller koppelt.



