ภาพรวม
Beyond Good and Evil คือเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดย Ubisoft Montpellier ภายใต้การดูแลของครีเอทีฟไดเรกเตอร์ Michel Ancel เรื่องราวเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์แห่งมหาสมุทรที่ชื่อว่า Hillys โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Jade ช่างภาพข่าวและผู้ดูแลเด็กกำพร้าที่ต้องเข้าไปพัวพันกับขบวนการต่อต้านที่เรียกว่า IRIS Network หลังจากค้นพบความจริงว่า Alpha Sections กองกำลังที่อ้างว่าปกป้องผู้คนจากเอเลี่ยน แท้จริงแล้วอาจเป็นภัยคุกคามตัวจริง ตัวเกมดำเนินเรื่องได้รวดเร็ว ตัวละครมีความโดดเด่นน่าจดจำ และโลกในเกมก็ให้ความรู้สึกสมจริงมีชีวิตชีวาแม้จะมีขนาดพื้นที่ที่ค่อนข้างกะทัดรัดก็ตาม
อุปกรณ์ของ Jade คือจุดเด่นที่สุดของเกมนี้ กล้องถ่ายรูปของเธอไม่ได้เป็นแค่เครื่องมือดำเนินเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังเป็นกลไกหลัก (Core mechanic) ที่ใช้ถ่ายภาพสัตว์ป่าเพื่อทำเควสรองในพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ และใช้เก็บหลักฐานเพื่อเปิดโปงแผนการร้าย ส่วนกระบอง Dai-jo ของเธอนั้นใช้สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด และในส่วนของการลอบเร้น (Stealth) ก็ต้องอาศัยการเคลื่อนที่และการกะจังหวะที่แม่นยำ เกมมีการสลับโหมดการเล่นเหล่านี้ได้อย่างลื่นไหล ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อกับรูปแบบการเล่นแบบใดแบบหนึ่งนานจนเกินไป

Beyond Good and Evil™ content image
เกมเพลย์และกลไกของเกม
การควบคุมตัวละครในมุมมองบุคคลที่สามช่วยให้ Jade เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ ทั้งการวิ่ง การย่อตัว การแนบกำแพง การกระโดด และการผลักวัตถุ ระบบการต่อสู้เข้าใจง่ายแต่สนุกสะใจ โดยเฉพาะท่าปิดฉากแบบแท็กทีม (Tag-team finishing moves) เมื่อมีคู่หู AI อย่าง Pey'j หรือสมาชิกกลุ่มต่อต้านคนอื่นๆ อยู่ด้วย อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ใช่เกมแนวตะลุมบอน (Brawler) จ๋าๆ เพราะหลายสถานการณ์ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เลือกใช้การลอบเร้นมากกว่าการปะทะตรงๆ และบางช่วงของเกมก็บังคับให้ต้องลอบเร้นเท่านั้น

Beyond Good and Evil™ content image
สรุปกลไกสำคัญของเกม:
- การถ่ายภาพสัตว์ป่าและเก็บหลักฐานด้วยกล้อง
- การต่อสู้ด้วยกระบองพร้อมคอมโบแท็กทีมกับคู่หู
- การเคลื่อนที่แบบลอบเร้นและการแนบกำแพง
- การสำรวจพื้นที่ต่างๆ ด้วยเรือโฮเวอร์คราฟต์ (Hovercraft)
- การเก็บสะสม Pearl เพื่อใช้เป็นสกุลเงินผ่านภารกิจและมินิเกม
เรือโฮเวอร์คราฟต์ช่วยเพิ่มมิติในการสำรวจ ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางเชื่อมต่อไปยังสถานที่ต่างๆ บนดาว Hillys และเปิดพื้นที่เสริมให้สำรวจได้ มินิเกมแข่งรถและคอนเทนต์เสริมต่างๆ ถือเป็นรางวัลชั้นดีสำหรับผู้เล่นที่อยากพักเบรกจากเนื้อเรื่องหลัก
โลกและบรรยากาศในเกม
Hillys เป็นดาวเคราะห์แนวไบโอพังค์ (Biopunk) ที่มนุษย์และสัตว์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์อาศัยอยู่ร่วมกันภายใต้การโจมตีอย่างต่อเนื่องจากเอเลี่ยน DomZ รัฐบาลพยายามแสดงอำนาจผ่านกองทัพ Alpha Sections แต่รอยร้าวของความจริงก็เริ่มปรากฏให้เห็นตั้งแต่ช่วงต้นเกม สถานรับเลี้ยงเด็กกำพร้าของ Jade ที่ตั้งอยู่บนเกาะเล็กๆ ช่วยสร้างความผูกพันทางอารมณ์ให้กับเนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแอ็กชันส่วนใหญ่มักจะมองข้ามไป

Beyond Good and Evil™ content image
เนื้อเรื่องแนวสืบสวนสอบสวนจะค่อยๆ เผยออกมาผ่านการสำรวจแทนการยัดเยียดข้อมูล Jade ต้องถ่ายภาพโรงงาน แทรกซึมเข้าไปในฐานที่มั่น และปะติดปะต่อเรื่องราวตามที่ IRIS Network สงสัย การดำเนินเรื่องที่ปล่อยให้ผู้เล่นได้ค้นหาคำตอบด้วยตัวเอง ทำให้จุดหักมุมของเกมทรงพลังและน่าประทับใจกว่าเกมที่เฉลยทุกอย่างตั้งแต่ต้น
อิทธิพลและตำนานของเกม
Beyond Good and Evil วางจำหน่ายในปี 2003 แม้จะได้รับคำชมจากนักวิจารณ์อย่างล้นหลามแต่ยอดขายกลับไม่ดีนัก ทำให้มันกลายเป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมดีที่ถูกตลาดมองข้ามไปนานหลายปี จนกระทั่งการวางจำหน่ายบน Steam ในปี 2008 ได้ชุบชีวิตเกมนี้ขึ้นมาใหม่และทำให้เกมเมอร์รุ่นหลังได้รู้จักกับมัน ชื่อเสียงของเกมนี้เติบโตขึ้นเรื่อยๆ และ Jade มักถูกยกย่องให้เป็นหนึ่งในตัวเอกที่เขียนบทออกมาได้ดีที่สุดในวงการเกม
แนวเกมแอ็กชันผจญภัยได้ผลิตเกมที่มีดีเอ็นเอคล้ายคลึงกันออกมามากมาย แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่สามารถผสมผสานระบบถ่ายภาพ การลอบเร้น การต่อสู้ และการเล่าเรื่องได้อย่างลงตัวเท่ากับเกมนี้ ระบบสะสมข้อมูลสัตว์ป่าเพียงอย่างเดียวก็เป็นไอเดียการออกแบบที่นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่เคยหยิบกลับมาทำซ้ำ และมันก็ทำงานได้ดีทั้งในฐานะกิจกรรมเสริมและประเด็นหลักเรื่องการสังเกตและความจริง สำหรับใครที่สนใจว่าเกมแอ็กชันผจญภัยจะสามารถถ่ายทอดเนื้อหาที่ลึกซึ้งได้อย่างไร Beyond Good and Evil ยังคงเป็นมาตรฐานอ้างอิงที่สำคัญเสมอมา

Beyond Good and Evil™ content image








