Overview
Hell is Us นำเสนอแนวทางที่โดดเด่นให้กับเกมแนว Action-Adventure โดยการตัดระบบนำทางแบบเดิมๆ ออกไป แล้วพาผู้เล่นเข้าสู่โลกที่สงครามกลางเมืองมาบรรจบกับความสยองขวัญเหนือธรรมชาติ พัฒนาโดย Rogue Factor และจัดจำหน่ายโดย Nacon ประสบการณ์ในมุมมองบุคคลที่สามนี้เน้นไปที่การสำรวจแบบ Organic และการต่อสู้ระยะประชิด (Melee Combat) กับเหล่าสัตว์ประหลาดที่อาวุธทั่วไปทำอะไรไม่ได้ การออกแบบโลกแบบ Semi-open world ของเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นทำความเข้าใจสภาพแวดล้อมด้วยตัวเอง แทนที่จะเดินตามเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ภัยพิบัติลึกลับที่ปลดปล่อยเหล่า Chimera เหนือธรรมชาติออกมาทั่วประเทศที่ถูกโดดเดี่ยวและบอบช้ำจากความขัดแย้งภายใน ผู้เล่นจะต้องเปิดเผยประวัติศาสตร์ส่วนตัวในขณะที่เดินทางผ่านภูมิประเทศอันตรายแห่งนี้ ซึ่งอุปกรณ์ทางทหารสมัยใหม่กลับไร้ประโยชน์เมื่อต้องเผชิญกับภัยคุกคามจากต่างโลกที่ร่อนเร่อยู่ในดินแดนนี้ ตัวเกมสำรวจธีมเรื่องความรุนแรงของมนุษย์และวัฏจักรของความขัดแย้ง ตามวิสัยทัศน์ของ Creative Director อย่าง Jonathan Jacques-Belletête ที่ต้องการตรวจสอบว่า "ความรุนแรงของมนุษย์เป็นวัฏจักรที่ไม่สิ้นสุด ซึ่งขับเคลื่อนด้วยอารมณ์และความปรารถนาของมนุษย์เอง"
อะไรที่ทำให้ Hell is Us แตกต่างจากเกมแอ็กชันอื่น?
ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของเกมคือการไม่มีเครื่องมือนำทางแบบเดิมๆ เลย ไม่มี Minimap, เข็มทิศ หรือ Quest markers ปรากฏบนหน้าจอ ซึ่งบีบให้ผู้เล่นต้องฝึกการรับรู้พื้นที่ (Spatial awareness) และจดจำจุดสังเกตต่างๆ ด้วยตัวเอง ปรัชญาการออกแบบนี้ยังครอบคลุมไปถึงสถาปัตยกรรมของฉากและการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (Environmental storytelling) ที่เบาะแสเกี่ยวกับทิศทางและเป้าหมายจะปรากฏขึ้นผ่านการสังเกตอย่างละเอียด แทนที่จะเป็นการแจ้งเตือนผ่าน Interface
กลไกการสำรวจที่สำคัญประกอบด้วย:
- การหาเส้นทางด้วยสัญชาตญาณ (Instinct-based pathfinding)
- เบาะแสการเล่าเรื่องจากสภาพแวดล้อม
- การนำทางโดยใช้จุดสังเกต (Landmark-based navigation)
- รางวัลจากการค้นพบด้วยตัวเอง
- การระบุเป้าหมายแบบ Organic

Hell is Us content image
ระบบต่อสู้เน้นไปที่อาวุธระยะประชิดเฉพาะทางที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับศัตรูเหนือธรรมชาติโดยเฉพาะ ดาบ, หอก และขวาน คืออาวุธหลักที่ถูกสร้างมาเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่แตกต่างกันของศัตรูประเภท Chimera โดยมีโดรนคู่ใจทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือทางยุทธวิธีและอุปกรณ์สำรวจ ช่วยสร้างความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการต่อสู้ ในขณะที่ยังคงรักษาจุดเน้นของเกมที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดเอาไว้
การออกแบบโลกและการเล่าเรื่องผ่านบรรยากาศ
ฉากหลังที่เต็มไปด้วยสงครามสร้างบรรยากาศที่ความขัดแย้งของมนุษย์และภัยคุกคามเหนือธรรมชาติมาเกี่ยวพันกัน การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมเผยให้เห็นผลกระทบจากทั้งสงครามกลางเมืองที่ยังคงดำเนินอยู่และภัยพิบัติลึกลับที่ให้กำเนิดเหล่า Chimera วิธีการเล่าเรื่องแบบสองชั้นนี้ช่วยให้ผู้เล่นค่อยๆ ปะติดปะต่อเรื่องราวทั้งในแง่ของการเอาตัวรอดเฉพาะหน้าและตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผ่านการสำรวจ

โครงสร้างโลกแบบ Semi-open world สร้างสมดุลระหว่างอิสระกับการเล่าเรื่องที่เข้มข้น แทนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้นกับพื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ เกมนำเสนอพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันซึ่งให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างละเอียดถี่ถ้วนในขณะที่ยังคงรักษาจังหวะของเนื้อเรื่องเอาไว้ แต่ละพื้นที่มีความลับและองค์ประกอบของเรื่องราวที่ช่วยให้เข้าใจทั้งอดีตของตัวเอกและสถานะปัจจุบันของโลกใบนี้
ระบบต่อสู้และการออกแบบสัตว์ประหลาด
Hell is Us เน้นไปที่การเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูและการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ แทนที่จะพึ่งพาพลังทำลายล้างเพียงอย่างเดียว เหล่า Chimera เหนือธรรมชาติต้องการวิธีการรับมือที่เฉพาะเจาะจง ทำให้การต่อสู้กลายเป็นความท้าทายคล้ายกับการแก้ปริศนา ซึ่งการเข้าใจพฤติกรรมของศัตรูกลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเอาตัวรอด ระบบอาวุธโบราณสื่อให้เห็นว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่ล้มเหลวในการรับมือกับภัยคุกคามเหล่านี้ ซึ่งสร้างเหตุผลรองรับในเชิงเกมเพลย์ที่น่าสนใจสำหรับการเน้นใช้อาวุธระยะประชิด

Hell is Us content image
โดรนคู่ใจช่วยเพิ่มมิติทางกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้โดยไม่ทำให้กลไกหลักอย่างการต่อสู้ระยะประชิดดูจืดจาง ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างการเข้าปะทะโดยตรงกับการสั่งการโดรน ทำให้เกิดการต่อสู้ที่ดุเดือดและให้รางวัลทั้งกับปฏิกิริยาตอบสนองและการวางแผน แนวทางแบบผสมผสานนี้ทำให้ระบบต่อสู้ของเกมแตกต่างจากเกมที่เน้นแอ็กชันจ๋าๆ หรือเกมที่เน้นกลยุทธ์เพียงอย่างเดียว
โครงสร้างเนื้อเรื่องและอิสระของผู้เล่น
แนวทางการเล่าเรื่องของเกมสะท้อนถึงปรัชญาการนำทาง โดยปล่อยให้ผู้เล่นค้นพบองค์ประกอบของเนื้อเรื่องตามจังหวะของตัวเอง แทนที่จะยัดเยียดข้อมูลผ่านคัตซีนหรือตัวเลือกบทสนทนา Hell is Us ได้แทรกข้อมูลเนื้อเรื่องไว้ภายในสภาพแวดล้อมและการกระทำของผู้เล่น วิธีนี้สร้างความเชื่อมโยงที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นต่อการเปิดเผยเรื่องราว ในขณะเดียวกันก็ให้เกียรติความอยากรู้อยากเห็นและทักษะการสืบสวนของผู้เล่น

Hell is Us content image
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Processor | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 7600 |
| Memory | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 30 GB available space | 30 GB available space |
บทสรุป
Hell is Us นำเสนอการผสมผสานที่น่าหลงใหลระหว่างเกมเพลย์ที่เน้นการสำรวจและการเล่าเรื่องผ่านบรรยากาศ ซึ่งท้าทายการออกแบบเกมแนว Action-Adventure แบบเดิมๆ ด้วยการตัดตัวช่วยนำทางออกไปและเน้นการใช้อาวุธโบราณต่อกรกับภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ เกมนี้จึงสร้างการเดินทางที่เป็นส่วนตัวอย่างยิ่งผ่านดินแดนที่บอบช้ำจากสงคราม การผสมผสานระหว่างการสำรวจด้วยสัญชาตญาณ, กลไกการต่อสู้เฉพาะทาง และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม มอบประสบการณ์ที่ให้รางวัลแก่ความอดทนและการสังเกต มากกว่าการใช้ปฏิกิริยาตอบสนองแบบเกมทั่วไป











