ภาพรวม
Omen of Sorrow คือเกมต่อสู้แบบ 2D ที่พัฒนาโดย AOne Games และจัดจำหน่ายโดย Eastasiasoft วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2018 บน PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และ PC ผ่านทาง Steam และ Epic Games ตัวเกมหยิบยกตัวละครจากตำนานสยองขวัญ ตำนานเทพปกรณัม และดาร์กแฟนตาซีมาให้เราได้เลือกเล่น โดยนำเหล่ามอนสเตอร์ทั้ง 12 ตนมาซัดกันในสังเวียนใต้ดินที่ให้บรรยากาศสุดหลอน ระบบการควบคุมแบบ 4 ปุ่มช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ความลึกของเกมจริงๆ นั้นซ่อนอยู่ในระบบการเคลื่อนที่และการรักษาระยะห่าง (spacing) ต่างหาก
ปรัชญาการออกแบบหลักของเกมนี้เป็นสิ่งที่ควรทำความเข้าใจก่อนเริ่มเล่น AOne Games สร้างระบบการต่อสู้ขึ้นมาโดยตัดปัจจัยเรื่องดวงออกไปให้มากที่สุด ไม่มีโบนัสสเตตัส ไม่มีสุ่มคริติคอล (random crits) และไม่มีระบบพลิกเกมที่พึ่งพาโชคช่วย ผลลัพธ์ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นล้วนๆ ซึ่งทำให้ความพ่ายแพ้กลายเป็นบทเรียนที่น่าจดจำมากกว่าจะทำให้รู้สึกหัวร้อน

Omen of Sorrow content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
การต่อสู้ใน Omen of Sorrow เน้นไปที่หลักการสำคัญไม่กี่อย่างที่ทำให้มันแตกต่างจากเกมไฟท์ติ้งที่เน้นการกดคอมโบยากๆ:

Omen of Sorrow content image
- เน้นการเคลื่อนที่และการรักษาระยะห่างมากกว่าการท่องจำคอมโบ
- ระบบการควบคุมแบบ 4 ปุ่มที่เข้าถึงง่าย
- ไม่มีความได้เปรียบจากสเตตัสหรือปัจจัยสุ่ม
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับฝีมือ (skill-driven) ในทุกระดับการเล่น
- โครงสร้างเกมอาร์เคดไฟท์ติ้งคลาสสิกที่แฝงความลึกแบบสมัยใหม่
การให้ความสำคัญกับระยะห่างหมายความว่า Neutral Game (จังหวะชิงจังหวะ) ในเกมนี้มีความสำคัญมาก การเข้าถึงระยะ การคุมพื้นที่ และการอ่านทางคู่ต่อสู้มีน้ำหนักมากกว่าการพยายามกดคอมโบ 15 ฮิตให้โดน ผู้เล่นที่มาจากเกมอย่าง Street Fighter หรือ King of Fighters จะปรับตัวเข้ากับพื้นฐานของเกมนี้ได้ไม่ยาก ในขณะที่ผู้เล่นหน้าใหม่ก็จะรู้สึกว่าเกมนี้มีจุดเริ่มต้นที่ง่ายกว่าเกมไฟท์ติ้งยุคใหม่ส่วนใหญ่

Omen of Sorrow content image
ใครอยู่ในบัญชีรายชื่อตัวละครบ้าง?
ตัวละครทั้ง 12 ตัวใน Omen of Sorrow มาจากวรรณกรรมสยองขวัญ ตำนานเทพปกรณัม และต้นแบบดาร์กแฟนตาซีโดยตรง คุณจะได้พบกับตัวละครที่หยิบยกมาจากตำนานแวมไพร์, มอนสเตอร์สไตล์ Frankenstein, ตำนานมนุษย์หมาป่า และเหล่าสัตว์ประหลาดแห่งรัตติกาลอื่นๆ ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่โดดเด่น และการออกแบบตัวละครก็เน้นไปที่ความสวยงามแบบโกธิคสยองขวัญ (gothic horror) อย่างเต็มที่ ไม่ใช่แค่เอาธีมมาแปะไว้เฉยๆ
งานภาพที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 ทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความละเอียดสูงและดูดีมาก สังเวียนการต่อสู้ก็เข้ากับโทนของเกม และการนำเสนอโดยรวมก็มุ่งเน้นไปที่ความดาร์กแบบผู้ใหญ่ ซึ่งผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับจุดนี้มากกว่าการทำเกมให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้าง
งานภาพและเสียง
AOne Games เลือกที่จะทำให้ Omen of Sorrow มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างจากแฟรนไชส์เกมไฟท์ติ้งชื่อดังอื่นๆ การเรนเดอร์ด้วย Unreal Engine 4 ทำให้โมเดลตัวละครดูมีความเป็นศิลปะและมีคอนทราสต์สูง ซึ่งเข้ากับธีมสยองขวัญได้เป็นอย่างดี แอนิเมชันมีการลงน้ำหนักที่ชัดเจน และสังเวียนการต่อสู้ก็มีความเป็นละครเวทีที่ช่วยเสริมบรรยากาศโลกมอนสเตอร์ใต้ดินให้ดูขลังยิ่งขึ้น
ตัวเกมได้รับเรต Teen (ESRB) ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาเกี่ยวกับเลือด ธีมที่ชวนให้คิด และความรุนแรง ดังนั้นงานภาพจึงมีความดาร์กโดยไม่ถึงขั้นสยดสยองจนเกินไป ความสมดุลนี้เองที่ทำให้สไตล์ของเกมดูเฉียบคมโดยไม่ต้องพึ่งพาความรุนแรงที่เน้นช็อกคนดู

Omen of Sorrow content image
โหมดผู้เล่นหลายคนและการเล่นซ้ำ
โหมดออนไลน์รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม โดยเวอร์ชัน PlayStation รองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุด 2 คน ปรัชญาการออกแบบที่เน้นฝีมือส่งผลดีต่อการเล่นแบบแข่งขันอย่างมาก เพราะผลลัพธ์ของทุกแมตช์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายนำมาสู้กันจริงๆ ไม่มีตัวปรับแต่งค่าพลังแอบแฝงที่จะมาพลิกผลการแข่งขัน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนการจับคู่ (matchups) และพัฒนาฝีมือ ระบบการต่อสู้ที่เน้นการรักษาระยะห่างจะช่วยให้เห็นผลลัพธ์ที่ชัดเจน ทุกความพ่ายแพ้จะชี้ให้เห็นถึงจุดที่แก้ไขได้ และคุณภาพตรงนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นยังคงสนุกกับ Omen of Sorrow ได้นานกว่าแค่ช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรก











