ภาพรวม
Omen of Sorrow คือเกมต่อสู้ 2D ที่พัฒนาโดย AOne Games และจัดจำหน่ายโดย Eastasiasoft วางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2018 บนแพลตฟอร์ม PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และ PC ผ่านทาง Steam และ Epic Games ตัวเกมรวบรวมตัวละครจากตำนานสยองขวัญ ตำนานเทพเจ้า และดาร์กแฟนตาซี โดยนำเหล่ามอนสเตอร์ทั้ง 12 ตนมาประชันฝีมือกันในสังเวียนใต้ดินที่ให้บรรยากาศสุดหลอน ระบบการควบคุมแบบ 4 ปุ่มช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย แต่ความลึกของเกมจริงๆ นั้นซ่อนอยู่ในระบบการเคลื่อนที่ (Movement) และการกะระยะ (Spacing) ที่อยู่เบื้องหลัง
ปรัชญาการออกแบบหลักของเกมนี้เป็นสิ่งที่ควรทำความเข้าใจก่อนเริ่มเล่น AOne Games สร้างระบบการต่อสู้ขึ้นมาโดยตัดปัจจัยเรื่องความสุ่มออกไปให้มากที่สุด ไม่มีโบนัสค่าสถานะ (Stat bonuses), ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม (Random crits) และไม่มีกลไกพลิกเกมที่พึ่งพาโชคช่วย ทุกผลลัพธ์เกิดจากการตัดสินใจของผู้เล่นล้วนๆ ซึ่งทำให้เวลาแพ้ คุณจะรู้สึกว่ามันเป็นบทเรียนมากกว่าความหงุดหงิด

Omen of Sorrow content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
การต่อสู้ใน Omen of Sorrow เน้นไปที่หลักการสำคัญไม่กี่อย่างที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมไฟท์ติ้งที่เน้นการกดคอมโบยากๆ:

Omen of Sorrow content image
- เน้นการเคลื่อนที่ (Movement) และการกะระยะ (Spacing) มากกว่าการท่องจำคอมโบ
- ระบบการควบคุมแบบ 4 ปุ่มที่เข้าถึงง่าย
- ไม่มีความได้เปรียบจากค่าสถานะหรือองค์ประกอบแบบสุ่ม
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับฝีมือ (Skill-driven) ในทุกระดับการเล่น
- โครงสร้างเกมไฟท์ติ้งสไตล์อาร์เคดสุดคลาสสิกที่แฝงความลึกแบบสมัยใหม่
การที่เกมเน้นเรื่องระยะห่าง ทำให้ Neutral game (จังหวะชิงไหวชิงพริบ) มีความสำคัญอย่างยิ่ง การเข้าถึงระยะโจมตี การคุมพื้นที่ และการอ่านทางคู่ต่อสู้มีความหมายมากกว่าการกดคอมโบ 15 ฮิต ผู้เล่นที่มาจากเกมอย่าง Street Fighter หรือ King of Fighters จะพบว่าพื้นฐานสามารถปรับใช้ได้ดี ในขณะที่ผู้เล่นหน้าใหม่ก็สามารถเริ่มต้นได้ง่ายกว่าเกมไฟท์ติ้งยุคใหม่ส่วนใหญ่

Omen of Sorrow content image
ตัวละครในเกมมีใครบ้าง?
ตัวละครทั้ง 12 ตนใน Omen of Sorrow ถอดแบบมาจากวรรณกรรมสยองขวัญ ตำนานเทพเจ้า และต้นแบบดาร์กแฟนตาซี คุณจะได้พบกับตัวละครที่หยิบยกมาจากตำนานแวมไพร์, มอนสเตอร์สไตล์ Frankenstein, ตำนานมนุษย์หมาป่า และเหล่าภูตผีปีศาจยามค่ำคืน ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่โดดเด่น และการออกแบบตัวละครก็เน้นไปที่ความสยองขวัญแบบโกธิค (Gothic horror) อย่างจริงจัง ไม่ใช่แค่การนำธีมมาแปะไว้เป็นแค่เปลือกนอก
งานภาพที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 ทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีรายละเอียดที่คมชัดและดูดี สังเวียนการต่อสู้ก็เข้ากับโทนของเกม และการนำเสนอโดยรวมก็มุ่งเน้นไปที่ความดาร์กแบบผู้ใหญ่ ซึ่งผู้พัฒนาให้ความสำคัญมากกว่าการทำเกมให้เข้าถึงกลุ่มผู้เล่นในวงกว้าง
งานภาพและเสียง
AOne Games ตัดสินใจอย่างแน่วแน่ที่จะทำให้ Omen of Sorrow มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แตกต่างจากแฟรนไชส์เกมไฟท์ติ้งชื่อดังอื่นๆ การเรนเดอร์ด้วย Unreal Engine 4 ทำให้โมเดลตัวละครดูเหมือนงานศิลปะที่มีความคอนทราสต์สูง ซึ่งเข้ากับธีมสยองขวัญได้เป็นอย่างดี แอนิเมชันมีการลงน้ำหนักที่ชัดเจน และสังเวียนการต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกเหมือนโรงละครที่ช่วยเสริมบรรยากาศโลกมอนสเตอร์ใต้ดินให้ดูขลังยิ่งขึ้น
เกมนี้ได้รับเรต Teen (ESRB) ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาเกี่ยวกับเลือด ธีมที่ชวนให้คิด และความรุนแรง ดังนั้นงานภาพจึงมีความดาร์กแต่ไม่ได้โหดร้ายจนเกินไป ความสมดุลนี้ถือเป็นจุดแข็งที่ทำให้สไตล์ของเกมดูเฉียบคมโดยไม่ต้องพึ่งพาฉากที่รุนแรงจนน่าตกใจ

Omen of Sorrow content image
โหมดผู้เล่นหลายคนและการเล่นซ้ำ
โหมดออนไลน์รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม โดยเวอร์ชัน PlayStation รองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุด 2 คน ปรัชญาการออกแบบที่เน้นฝีมือ (Skill-based) ส่งผลดีอย่างมากในการแข่งขัน เพราะผลแพ้ชนะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายงัดออกมาสู้กันจริงๆ ไม่มีตัวปรับแต่งค่าพลังแอบแฝงที่จะมาพลิกผลการแข่งขัน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนเพื่อพัฒนาฝีมือ ระบบการต่อสู้ที่เน้นการกะระยะ (Spacing) จะช่วยให้คุณเห็นจุดที่ต้องปรับปรุงได้อย่างชัดเจน ทุกความพ่ายแพ้คือคำใบ้ว่าคุณต้องแก้ไขตรงไหน ซึ่งคุณภาพในจุดนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นยังคงสนุกกับ Omen of Sorrow ได้นานกว่าแค่ช่วงไม่กี่ชั่วโมงแรก



