ภาพรวม
Pathogenic เป็นเกมแนว 2D roguelike twin-stick shooter ที่พัฒนาโดย Aberrant Labs และจัดจำหน่ายโดย Slug Disco ตัวเอกของเกมคือปรสิต และร่างกายมนุษย์ก็คือสมรภูมิและเป้าหมายไปพร้อมๆ กัน การต่อสู้จะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาตัวละคร: เซลล์ที่ถูกกำจัดจะมอบออร์แกเนลล์ที่ปรสิตจะนำไปต่อยอดกับตัวเอง ทำให้เปลี่ยนวิธีการเคลื่อนที่และการโจมตี
เป้าหมายคือการแพร่เชื้อสู่โฮสต์ แต่การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับการปรับความสามารถของปรสิตไปพร้อมๆ กับการต่อสู้ ทำให้การประกอบร่างทางชีววิทยาเป็นหัวใจหลักของการเล่น ไม่ใช่แค่การใช้ธีมเซลล์เป็นฉากหลังเท่านั้น Pathogenic มีให้เล่นบน Windows และ macOS ผ่าน Steam
การสร้างปรสิตทำงานอย่างไร?
ระบบการสร้างตัวละครของ Pathogenic เน้นการรวบรวมออร์แกเนลล์และนำไปต่อยอดกับปรสิต ส่วนประกอบนับสิบจะมอบฟังก์ชันที่แตกต่างกัน ทำให้การปรับแต่งตัวละครกลายเป็นการสร้างสิ่งมีชีวิตที่พร้อมต่อสู้ ออร์แกเนลล์สี่ประเภทจะเป็นตัวกำหนดตัวเลือกพื้นฐาน:

- แฟลเจลลา (Flagella) ช่วยในการเคลื่อนที่
- ไมโทคอนเดรีย (Mitochondria) ให้พลังงาน
- ต่อมหลั่งสาร (Secretors) เปิดใช้งานการโจมตีระยะไกล
- หนาม (Spikes) จัดการกับการต่อสู้ระยะประชิด
ส่วนที่น่าสนใจคือการผสมผสานฟังก์ชันเหล่านั้น ต่อมหลั่งสารและหนามมอบวิธีการโจมตีที่แตกต่างกัน ในขณะที่แฟลเจลลาและไมโทคอนเดรียสนับสนุนร่างกายที่บรรทุกพวกมัน ผลกระทบของออร์แกเนลล์สามารถเชื่อมโยงกันได้ ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างส่วนประกอบเป็นส่วนสำคัญของการทดลองสร้างตัวละคร การเก็บไอเทมแต่ละชิ้นมีความสำคัญทั้งในด้านฟังก์ชันและวิธีการทำงานร่วมกับสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่

การต่อยอดออร์แกเนลล์ทำให้ Pathogenic มีการสร้างปรสิตแบบโมดูลาร์

ภายในร่างกายที่ต่อสู้กลับ
แมคโครฟาจ (Macrophages) และทีเซลล์ (T cells) เป็นส่วนหนึ่งของศัตรู แต่ผู้พิทักษ์ของโฮสต์ไม่ใช่ภัยคุกคามเพียงอย่างเดียว ปรสิตคู่แข่ง รวมถึงพยาธิตัวตืด (tapeworms) และโปรโตซัว (protozoa) ก็ปรากฏตัวเช่นกัน ในขณะที่บอสจะประจำอยู่ในอวัยวะต่างๆ บัญชีรายชื่อศัตรูทำให้ฉากขนาดเล็กมีความชัดเจน: ปรสิตต้องเผชิญกับการตอบสนองของระบบภูมิคุ้มกันและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ภายในโฮสต์
การสร้างแบบสุ่ม (Procedural generation) กำหนดเส้นทางผ่านชีวนิเวศของอวัยวะที่แตกต่างกัน ปอดมีเส้นทางที่แตกแขนง ในขณะที่ห้องหัวใจและเครือข่ายประสาทของสมองมอบสภาพแวดล้อมทางกายวิภาคที่แตกต่างกัน การออกแบบที่สร้างขึ้นด้วยมือทำงานร่วมกับการสร้างแบบสุ่ม ทำให้สภาพแวดล้อมมีความคุ้นเคยกับส่วนต่างๆ ของร่างกาย แทนที่จะปฏิบัติต่อโฮสต์เป็นเพียงสนามประลองที่เหมือนกัน
ฟิสิกส์แบบนุ่ม (Soft-body physics) ขยายไปทั่วเซลล์ ศัตรู และกระสุน การจำลองนี้สนับสนุนการนำเสนอที่ดูเป็นธรรมชาติทั่วทั้งการต่อสู้ เชื่อมโยงการเคลื่อนไหวของการเล่นเข้ากับเนื้อหาทางชีววิทยาของ Pathogenic
ปอด หัวใจ และสมองมอบสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ระดับเซลล์

อะไรที่ส่งต่อไปยังการเล่นครั้งต่อไป?
พลาสมิดเฟรกเมนต์ (Plasmid fragments) มอบความก้าวหน้าถาวรผ่านแผนผังพลาสมิดของปรสิต การรวบรวมสิ่งเหล่านี้ทำให้การลองเล่นซ้ำๆ มีเส้นทางการอัปเกรดที่ยั่งยืน ควบคู่ไปกับระบบการสร้างตัวละครที่อิงตามออร์แกเนลล์ ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ: การผสมผสานออร์แกเนลล์กำหนดความสามารถในการต่อสู้ของปรสิต ในขณะที่การอัปเกรดพลาสมิดมอบการพัฒนาที่คงอยู่ระหว่างการเล่น
Pathogenic จับคู่ความก้าวหน้าที่คงทนนี้กับสภาพแวดล้อมที่สร้างแบบสุ่มและส่วนประกอบที่มีผลกระทบที่สามารถทำงานร่วมกันได้ ความสามารถในการเล่นซ้ำแบบ roguelike ของเกมนี้ขึ้นอยู่กับการพัฒนาปรสิตผ่านการลองเล่นซ้ำๆ พร้อมกับการสำรวจการผสมผสานการเคลื่อนที่และการโจมตีที่แตกต่างกัน แนวคิดระดับเซลล์เป็นแกนหลักของกลไก: ออร์แกเนลล์ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ และการป้องกันของโฮสต์เองก็เป็นคู่ต่อสู้

















