ภาพรวม
The Legend of Zelda: Link's Awakening วางจำหน่ายบน Nintendo Switch เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2019 พัฒนาโดย Grezzo และจัดจำหน่ายโดย Nintendo นี่คือการนำเกมต้นฉบับจากปี 1993 บนเครื่อง Game Boy มา Remake ใหม่ทั้งหมด โดยปรับโฉมด้วยงานภาพสไตล์ Toy-box ที่โดดเด่น ซึ่งเปลี่ยนตัวละครและสภาพแวดล้อมทุกอย่างให้ดูเหมือนฟิกเกอร์ที่ทำขึ้นด้วยมือ โครงสร้างหลักของเกมยังคงยึดตามต้นฉบับ: Link ประสบพายุจนเรืออับปางและมาเกยตื้นที่เกาะ Koholint Island วิธีเดียวที่จะออกจากเกาะนี้ได้คือการปลุก Wind Fish ที่กำลังหลับใหลอยู่ในไข่ยักษ์บนยอดเขาของเกาะให้ตื่นขึ้น
Koholint Island เป็นโลกที่มีขนาดกะทัดรัดแต่เต็มไปด้วยรายละเอียด Dungeons หลักทั้ง 8 แห่งกระจายตัวอยู่ตามป่า บึง ภูเขา และชายหาด ซึ่งแต่ละแห่งอัดแน่นไปด้วยปริศนาการดันบล็อก (block-pushing puzzles) รูปแบบการโจมตีของศัตรูที่ต้องเรียนรู้ และการสู้กับ Boss ที่ต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะทางในการพิชิต จังหวะการเล่นถูกออกแบบมาให้กระชับ ไม่ใช่เกมแนว Open-world ที่กว้างใหญ่จนหลงทาง แต่เป็นการผจญภัยที่เน้นความสนุกและคุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่น พร้อมซ่อนความลับมากมายไว้ให้ผู้ที่ชอบสำรวจแบบละเอียดได้ค้นหา

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
Core gameplay ของ Link's Awakening เน้นไปที่การสำรวจ Dungeons และการบริหารจัดการไอเทม Link จะได้เก็บรวบรวมอุปกรณ์ต่างๆ เช่น hookshot, bow และ pegasus boots ตลอดการผจญภัย ซึ่งไอเทมใหม่แต่ละชิ้นจะช่วยเปิดทางทั้งในด้านการต่อสู้และการแก้ปริศนา เวอร์ชัน Remake บน Switch ได้ปรับปรุงจากต้นฉบับโดยให้ผู้เล่นสามารถติดตั้งไอเทมลงบนปุ่มกดได้ถึง 4 ปุ่มแทนที่จะเป็น 2 ปุ่ม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ ที่ช่วยลดปัญหาการสลับเมนูไปมา (menu-juggling) ที่เคยเป็นจุดน่ารำคาญในเวอร์ชัน Game Boy ได้อย่างดีเยี่ยม

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image
ฟีเจอร์หลักของระบบเกมประกอบด้วย:
- การติดตั้งไอเทมบนปุ่มกด 4 ปุ่ม
- Dungeons หลัก 8 แห่งที่เต็มไปด้วยกับดัก
- ความลับใน Overworld และการตามหา secret seashells
- มินิเกมที่ปรับปรุงใหม่พร้อมของรางวัลเป็นตุ๊กตาจากซีรีส์ Mario
- ระบบสร้าง Chamber Dungeon โดยใช้ Chamber Stones ที่เก็บรวบรวมมา
ระบบ Chamber Dungeon คือสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่และมีความเป็นเอกลักษณ์ที่สุดในเวอร์ชัน Remake ผู้เล่นสามารถสะสม Chamber Stones จากการเล่นมินิเกมหรือค้นหาในฉาก แล้วนำมาจัดวางบนตารางเพื่อสร้างเลย์เอาต์ Dungeons ของตัวเอง การจัดวางแต่ละแบบเปรียบเสมือนปริศนาที่ผู้เล่นต้องแก้ โดยตำแหน่งของห้องจะมีผลต่อเส้นทางการเดินของศัตรูและการเข้าถึงไอเทมต่างๆ

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image
โลกและบรรยากาศ: ทำไม Koholint Island ถึงน่าสำรวจ?
Koholint Island มีเสน่ห์เพราะมันให้ความรู้สึกที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ต่างจาก Hyrule ที่มีตำนานเรื่องราวสืบทอดมานานหลายศตวรรษ Koholint ดำเนินเรื่องด้วยตรรกะแห่งความฝัน สัตว์ต่างๆ พูดคุยได้ มี Chain Chomp จากซีรีส์ Mario มาเป็นเพื่อนร่วมทางชั่วคราว และชาวเกาะก็ไม่รับรู้ถึงโลกภายนอกเลย ความรู้สึกเหนือจริงนี้ทำให้เนื้อเรื่องแฝงไปด้วยความรู้สึกหม่นๆ ที่เวอร์ชัน Remake ถ่ายทอดออกมาได้โดยไม่ต้องอธิบายอะไรมากจนเกินไป
โครงเรื่องดูเหมือนจะเรียบง่าย: ปลุก Wind Fish แล้วจากไป แต่ตัวละครที่ Link ได้พบระหว่างทาง ตั้งแต่นกฮูกที่คอยชี้แนะไปจนถึงชาวบ้านที่สร้างชีวิตบนเกาะนี้ ต่างเพิ่มน้ำหนักให้กับความหมายของการจากลา เนื้อเรื่องของภาคนี้จึงได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในภาคที่กินใจที่สุดในซีรีส์ Zelda
งานภาพและเสียง
งานภาพของ Grezzo มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างชัดเจน ตัวละครและสภาพแวดล้อมถูกเรนเดอร์ด้วยขอบที่นุ่มนวลและสัดส่วนที่ดูเกินจริง ซึ่งชวนให้นึกถึงฟิกเกอร์พลาสติกหรือฉากไดโอรามา เอฟเฟกต์นี้เข้ากับธีมโลกแห่งความฝันของเกมได้เป็นอย่างดี และทำให้เวอร์ชัน Remake มีอัตลักษณ์ทางภาพที่แตกต่างจากเกม Zelda ภาคอื่นๆ
เพลงประกอบได้รับการเรียบเรียงใหม่แบบออร์เคสตรา ซึ่งยังคงท่วงทำนองต้นฉบับไว้แต่เพิ่มมิติของเสียงให้มีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น เพลงอย่าง Tal Tal Heights และ Ballad of the Wind Fish ให้ความรู้สึกที่กินใจอย่างมากในเวอร์ชันใหม่นี้ นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์เบลอแบบ Depth-of-field ที่ขอบจอ ซึ่งช่วยเสริมความรู้สึกเหมือนของเล่นและทำให้สายตาของผู้เล่นโฟกัสไปที่สิ่งที่อยู่รอบตัว Link ได้ดียิ่งขึ้น

The Legend of Zelda: Link's Awakening content image
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
Link's Awakening ใช้เวลาเล่นประมาณ 10 ถึง 15 ชั่วโมงสำหรับการเล่นตามเนื้อเรื่องปกติ แต่ถ้าเป็นสายเก็บครบ (completionists) ที่ต้องตามหา secret seashells ทั้ง 26 ชิ้นและหัวใจจนครบ ก็อาจใช้เวลามากขึ้นไปอีก นอกจากนี้ยังมีโหมด Hero Mode ที่จะปลดล็อกหลังจากเล่นจบ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายจากศัตรูเป็นสองเท่าและไม่มีหัวใจฟื้นเลือดดรอปในฉาก ทำให้การเล่นรอบที่สองท้าทายขึ้นมาก ระบบ Chamber Dungeon ยังเพิ่มชั้นเชิงในการเล่นที่ช่วยยืดเวลาความสนุกออกไปนอกเหนือจากเควสต์หลัก โดยให้ผู้เล่นได้สนุกกับ Sandbox ในการออกแบบปริศนาจากห้องต่างๆ ที่พบใน Dungeons หลัก สำหรับเกมแนว Puzzle-adventure ที่มีรากฐานมาจากเกมคลาสสิกบนเครื่องพกพา เวอร์ชัน Remake นี้ถือเป็นแพ็กเกจที่สมบูรณ์และขัดเกลามาอย่างดี ซึ่งยังคงความสนุกได้ดีเยี่ยมในยุคปัจจุบัน







