ภาพรวม
Tomb Raider: Anniversary คือเกมรีเมคจากปี 2007 โดย Crystal Dynamics ที่นำเอาเกมต้นฉบับปี 1996 มายกเครื่องใหม่ด้วยเอนจิ้นเดียวกับที่ใช้ใน Tomb Raider: Legend เนื้อเรื่องจะเล่าถึง Lara Croft หลังจากที่เธอได้รับการว่าจ้างจาก Natla ผู้ลึกลับให้ไปตามหาวัตถุโบราณที่เรียกว่า Scion ซึ่งเชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดมาจากทวีป Atlantis ที่สาบสูญ งานที่ดูเหมือนจะเป็นแค่การไปหยิบของกลับมาธรรมดาๆ กลับกลายเป็นเรื่องราวที่ส่วนตัวมากขึ้น เมื่อมันไปพัวพันกับการหายตัวไปของแม่ของ Lara และประวัติศาสตร์อันตรายของตัววัตถุโบราณชิ้นนี้เอง
สถานที่ต่างๆ ในเกมยังคงเรียงลำดับเหมือนกับเกมต้นฉบับเป๊ะๆ คือ Peru, Greece, Egypt และ Atlantis โดยแต่ละพื้นที่ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด ทั้งเลย์เอาต์และปริศนา (Puzzles) ที่แทบจะทำขึ้นใหม่เพื่อรองรับท่าทางตัวละครที่ไม่มีในยุค 1996 ระบบการโหนเชือก (Rope swinging) และตะขอเกี่ยว (Grappling hook) ช่วยเพิ่มทางเลือกในการสำรวจ ทำให้การผ่านแต่ละห้องรู้สึกแปลกใหม่และแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

Tomb Raider: Anniversary content image
เกมเพลย์และระบบการเล่น
Core gameplay ของเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง (Platforming), การแก้ปริศนา (Puzzle-solving) และการต่อสู้ (Combat) ได้อย่างลงตัว ไม่ทำให้รู้สึกเบื่อกับส่วนใดส่วนหนึ่งมากเกินไป Lara เคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลและตอบสนองไวเหมือนในภาค Legend ทำให้ท่ากายกรรม (Acrobatics) ต่างๆ ดูสมจริงและน่าประทับใจ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มตามคำสั่ง

Tomb Raider: Anniversary content image
ระบบหลักที่สำคัญประกอบด้วย:
- การใช้ตะขอเกี่ยว (Grappling hook) เพื่อข้ามช่องว่างขนาดใหญ่
- การต่อสู้ด้วยปืนคู่ (Dual-pistol) พร้อมท่าหลบหลีกแบบกายกรรม
- ปริศนาสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับกับดักโบราณ
- การโหนเชือก (Rope swinging) เพื่อเคลื่อนที่ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน
- ระบบ Adrenaline dodge สำหรับการสู้กับบอส
ระบบ Adrenaline dodge ถือเป็นไฮไลท์ที่ต้องพูดถึง เมื่อศัตรูตัวใหญ่พุ่งเข้ามาโจมตี จะมีจังหวะสั้นๆ ให้เรากดหลบแบบสโลว์โมชั่น (Slow-motion) เพื่อสวนกลับด้วยการยิงที่แม่นยำ ระบบนี้ถูกนำมาใช้ในการสู้กับบอส ทำให้การเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายอย่าง T-Rex ดูเป็นฉากแอ็กชันสุดมันส์ ไม่ใช่แค่การสู้ที่ยากจนน่าหงุดหงิด

Tomb Raider: Anniversary content image
โลกและบรรยากาศในเกม
สภาพแวดล้อมใน Anniversary มีตั้งแต่ซากปรักหักพังใน Peru, วิหารใน Greece, พีระมิดใน Egypt ไปจนถึงสถาปัตยกรรมอินทรีย์ที่ดูไม่น่าไว้วางใจใน Atlantis องค์ประกอบเหนือธรรมชาติถูกเก็บไว้เป็นส่วนน้อยของเกม ทำให้ช่วงที่อยู่ใน Atlantis ดูโดดเด่นและสร้างอารมณ์ร่วมได้มากขึ้นเมื่อโทนของเกมเปลี่ยนไป ศัตรูมีตั้งแต่หมาป่า, หมี, ค้างคาว และกอริลลาในช่วงแรก ส่วนพวกเซนทอร์ (Centaurs) และสัตว์กลายพันธุ์จาก Atlantis จะโผล่มาในช่วงหลัง AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุงจากต้นฉบับ ทำให้พวกมันมีพฤติกรรมที่หลากหลายขึ้นและคาดเดาการต่อสู้ได้ยากขึ้น
โดยเฉพาะส่วนของ Atlantis ที่ได้อานิสงส์จากเอนจิ้นยุคใหม่ ทางเดินที่เคยเป็นพิกเซลในเกมต้นฉบับถูกแทนที่ด้วยห้องโถงออร์แกนิกที่กว้างขวางและดูแปลกตาจริงๆ รวมถึงการสู้กับบอสในโซนนี้ก็ให้ความรู้สึกที่หนักแน่นและจริงจังมาก
Anniversary ในฐานะเกมรีเมคถือว่าสอบผ่านไหม?
สอบผ่านแน่นอน! และถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการนำเกมคลาสสิกมาทำใหม่โดยไม่ทำลายเสน่ห์ดั้งเดิม ปริศนาใน Tomb Raider ภาคต้นฉบับนั้นขึ้นชื่อเรื่องความยากแบบไม่สมเหตุสมผล แต่ Anniversary ยังคงความยากนั้นไว้แต่ปรับตรรกะใหม่ให้ผู้เล่นสามารถค้นพบวิธีแก้ได้ด้วยตัวเอง ไม่ใช่การเดาสุ่ม นอกจากนี้ คัตซีนที่ขยายความและบทสนทนาที่ปรับปรุงใหม่ยังทำให้ Natla ดูน่าเกรงขาม และ Lara ดูมีมิติมากกว่าเวอร์ชันปี 1996 มาก

Tomb Raider: Anniversary content image
อิทธิพลและตำนานของเกม
Anniversary วางจำหน่ายในปี 2007 เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของ Lara Croft โดยถือเป็นจุดกึ่งกลางของไตรภาค Legend ของ Crystal Dynamics ร่วมกับภาค Legend และ Underworld เกมนี้ได้รับคะแนนเฉลี่ยบน PlayStation Store อยู่ที่ 4.56 จาก 5 คะแนน จากผู้เล่นกว่า 2,100 คน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความชื่นชมในตัวเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่เพราะความคิดถึงในอดีต ปัจจุบันเกมนี้มีให้เล่นบน Windows, PlayStation, Xbox, macOS, iOS และ Android สำหรับเกมรีเมคที่ยังคงบังคับได้ดีและท้าทายผู้เล่นโดยไม่โกง Anniversary ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การเล่นในปัจจุบัน








