Overview
Tomb Raider: Anniversary คือผลงาน Remake ในปี 2007 จาก Crystal Dynamics ที่นำเกมระดับตำนานอย่าง Tomb Raider ภาคแรกในปี 1996 มายกเครื่องใหม่ด้วย Engine ตัวเดียวกับที่ใช้ใน Tomb Raider: Legend เนื้อเรื่องจะพาเราไปติดตาม Lara Croft หลังจากที่เธอถูกว่าจ้างโดย Natla หญิงสาวปริศนาให้ไปตามหา Artifact ที่เรียกว่า Scion ซึ่งเชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดมาจากทวีป Atlantis ที่สาบสูญ งานตามหาของธรรมดาๆ กลับกลายเป็นเรื่องราวที่ลึกซึ้งและส่วนตัวมากขึ้น เมื่อมันไปพัวพันกับการหายตัวไปของแม่ของ Lara และประวัติศาสตร์อันตรายของตัว Artifact ชิ้นนี้เอง
สถานที่ต่างๆ ในเกมยังคงเรียงลำดับเหมือนต้นฉบับเป๊ะ: Peru, Greece, Egypt และ Atlantis โดยทุกพื้นที่ถูกออกแบบใหม่หมดทั้ง Layout และปริศนา (Puzzles) แทบจะยกชุด เพื่อให้เข้ากับท่าทางการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ที่ไม่มีในเวอร์ชันปี 1996 ระบบการโหนเชือก (Rope swinging) และการใช้ตะขอเกี่ยว (Grappling hook) ช่วยเปิดเส้นทางการสำรวจใหม่ๆ ที่เปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าถึงแต่ละห้อง ทำให้ความรู้สึกที่คุ้นเคยกลับมาดูสดใหม่และแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

Tomb Raider: Anniversary content image
Gameplay and mechanics
Core Gameplay ของเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง (Platforming), การแก้ปริศนา (Puzzle-solving) และการต่อสู้ (Combat) ได้อย่างลงตัว ทำให้แต่ละส่วนไม่รู้สึกน่าเบื่อจนเกินไป Lara เคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลและตอบสนองไวเหมือนในภาค Legend ทำให้ทุกท่วงท่ากายกรรม (Acrobatics) ดูสมจริงและน่าประทับใจ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มตามคำสั่ง

Tomb Raider: Anniversary content image
Mechanics หลักที่สำคัญประกอบด้วย:
- การใช้ Grappling hook เพื่อข้ามช่องว่างขนาดใหญ่
- การต่อสู้ด้วยปืนคู่ (Dual-pistol) ผสมผสานท่ากายกรรมและระบบหลบหลีก (Dodge)
- ปริศนาในฉากที่ผูกกับกับดักโบราณ
- การโหนเชือก (Rope swinging) เพื่อเคลื่อนที่ทั้งในแนวตั้งและแนวนอน
- ระบบ Adrenaline dodge สำหรับการสู้กับบอส
ระบบ Adrenaline dodge ถือเป็นจุดเด่นที่ต้องพูดถึง เมื่อศัตรูตัวใหญ่พุ่งเข้ามาหา จะมีจังหวะสั้นๆ ให้เรากดใช้เพื่อหลบหลีกแบบ Slow-motion แล้วสวนกลับด้วยการยิงที่แม่นยำ ระบบนี้ถูกนำมาใช้ในการสู้กับบอส ทำให้การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดอย่าง T-Rex ดูเป็นฉากแอ็กชันสุดมันส์ ไม่ใช่แค่การสู้ที่ยากจนเกินไป

Tomb Raider: Anniversary content image
World and setting
สภาพแวดล้อมใน Anniversary มีความหลากหลาย ตั้งแต่ซากปรักหักพังใน Peru, วิหารใน Greece, พีระมิดใน Egypt ไปจนถึงสถาปัตยกรรมสิ่งมีชีวิตสุดหลอนใน Atlantis องค์ประกอบเหนือธรรมชาติถูกคุมโทนไว้ได้ดีตลอดทั้งเกม ทำให้ช่วงที่อยู่ใน Atlantis ดูทรงพลังและน่าขนลุกเมื่อโทนของเกมเปลี่ยนไป ศัตรูมีตั้งแต่หมาป่า, หมี, ค้างคาว และกอริลลาในช่วงแรก ก่อนจะไปพบกับเซนทอร์และสัตว์กลายพันธุ์ใน Atlantis ช่วงหลัง AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุงจากต้นฉบับ ทำให้พวกมันมีพฤติกรรมที่หลากหลายขึ้นและคาดเดาได้ยากกว่าเดิม
โดยเฉพาะโซน Atlantis ที่ได้รับอานิสงส์จาก Engine สมัยใหม่เต็มๆ ทางเดินที่เป็นพิกเซลในเวอร์ชันเก่าถูกแทนที่ด้วยห้องโถงออร์แกนิกขนาดใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนต่างดาวจริงๆ และการสู้กับบอสในโซนนี้ก็ให้ความรู้สึกที่หนักแน่นและตื่นเต้นมาก
Does Anniversary hold up as a remake?
คำตอบคือใช่ และนี่คือหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของการนำเกมคลาสสิกมาสร้างใหม่โดยไม่ทำลายเสน่ห์ดั้งเดิม ปริศนาใน Tomb Raider ภาคแรกนั้นขึ้นชื่อเรื่องความยากแบบงงๆ และบางครั้งก็ดูไม่ยุติธรรม แต่ Anniversary ยังคงความยากนั้นไว้แต่ปรับตรรกะใหม่ให้ผู้เล่นสามารถค้นพบวิธีแก้ได้ด้วยตัวเอง ไม่ใช่การเดาสุ่ม Cutscenes ที่ยาวขึ้นและบทสนทนาที่ปรับปรุงใหม่ยังทำให้ Natla ดูน่าเกรงขามขึ้น และ Lara ก็ดูมีมิติมากกว่าเวอร์ชันปี 1996 อย่างเห็นได้ชัด

Tomb Raider: Anniversary content image
Impact and legacy
วางจำหน่ายในปี 2007 เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของ Lara Croft โดย Anniversary ถือเป็นจุดกึ่งกลางของไตรภาค Legend จาก Crystal Dynamics ร่วมกับภาค Legend และ Underworld เกมนี้ได้รับคะแนนเฉลี่ยบน PlayStation Store สูงถึง 4.56 จาก 5 คะแนน จากผู้เล่นกว่า 2,100 คน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความชื่นชมในตัวเกมจริงๆ ไม่ใช่แค่ความโหยหาอดีต ตัวเกมมีให้เล่นทั้งบน Windows, PlayStation, Xbox และ macOS สำหรับเกม Remake ที่ยังคงควบคุมได้ดีและท้าทายผู้เล่นโดยไม่โกง Anniversary ยังคงเป็นเกมที่คุ้มค่าแก่การหามาเล่นแน่นอน

















