• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Black Mesa Banner
  1. Oyunlar
  2. Black Mesa
  3. Genel Bakış

Black Mesa

Black Mesa Hakkında

Stüdyo

Crowbar Collective

Web Sitesi

www.blackmesagame.com

Çıkış Tarihi

Mart 6. 2020

Black Mesa Logo
Black Mesa
AksiyonMaceraBağımsızNişancı

Half-Life'ın efsanevi yeniden yapımı Black Mesa; güncellenmiş grafikler, gelişmiş yapay zeka ve devasa Xen bölümleriyle 19 bölüm boyunca aksiyon dolu bir deneyim!

Geliştirici

Crowbar Collective

Çıkış Tarihi

Mart 6. 2020

Platform

Giriş

Crowbar Collective, 15 yılı aşkın bir emeğin ardından Half-Life'ı baştan aşağı yenileyerek Black Mesa'yı bizlere sundu! Gordon Freeman'ın unutulmaz macerasını Source Engine ile yeniden inşa eden bu devasa yapım; Black Mesa Research Facility'nin klostrofobik koridorlarından, orijinal oyunda yarım kalan Xen boyutunun genişletilmiş haline kadar her detayıyla serinin en eksiksiz versiyonu.

Black Mesa Gallery 1
Black Mesa Gallery 2
Black Mesa Gallery 3
Black Mesa Gallery 4
Black Mesa Gallery 5
Black Mesa Gallery 6
Black Mesa Gallery 7
Black Mesa Gallery 8
Black Mesa Gallery 9
Black Mesa Gallery 10

Genel Bakış

Black Mesa, Crowbar Collective'in Valve'in orijinal Half-Life oyununa getirdiği tam kapsamlı bir remake; Source Engine ile yeniden inşa edildi ve 1.5 güncellemesiyle Definitive Edition olarak nihai formuna kavuştu. Oyun, Gordon Freeman'ın rutin bir deneyin felaketle sonuçlanmasından, uzaylı portalını açık tutan güce karşı boyutlar arası bir yüzleşmeye uzanan destansı yolculuğunu konu alıyor. 19 bölüm boyunca oyuncular; çok gizli yeraltı laboratuvarları, çöl yüzeyindeki bölgeler, terk edilmiş demiryolları ve uzaylı dünyası Xen'de kıyasıya bir mücadele veriyor.

Oyunun temeli 1998 yapımı orijinaline sadık kalıyor: Black Mesa Research Facility'de teorik fizikçi olan Gordon Freeman, anormal bir materyal örneğini test ederken bir rezonans kaskadını tetikliyor. Bu felaket, uzaylı boyutu Xen'e açılan bir yarık oluşturarak tesisi yaratıklarla doldururken, askeri bir temizlik ekibi de tüm tanıkları ortadan kaldırmak için harekete geçiyor. Freeman'ın önündeki tek yol, hem bu tehditlerin içinden geçmek hem de nihayetinde portalın ta kendisine ulaşmak.

Oynanış ve mekanikler

Black Mesa, çevresel etkileşim ve bulmaca çözme unsurlarının çatışmayla harmanlandığı klasik bir first-person shooter (FPS) deneyimi sunuyor. Temel döngü, Half-Life'ın orijinal tasarımını yansıtıyor: aksiyonu kesen ara sahneler yok, tüm hikaye anlatımı gerçek zamanlı gerçekleşiyor ve oyuncu Gordon'ın bakış açısından asla çıkmıyor. Öne çıkan mekanikler şunlar:

  • Yakın dövüş ve çevresel etkileşimler için Crowbar
  • Standart askeri donanımların yanı sıra Hivehand, Tau Cannon ve diğer deneysel silahlar
  • Source Engine'in simülasyonunu kullanan fizik tabanlı bulmaca sekansları
  • Geliştirilmiş pathfinding ve davranışlarla güncellenmiş düşman yapay zekası
  • Kampanya boyunca toplanacak 50 başarı

Çatışmalar, küçük uzaylı gruplarından organize askeri birliklere kadar uzanıyor ve oyun, her iki türde de oyuncuya pek yardımcı olmuyor. Zorluk seviyesi, old-school shooter hayranlarının aşina olduğu o noktada: anlaşılır ama acımasız.

Xen bölümlerini farklı kılan nedir?

Xen, orijinal Half-Life'ın neredeyse her ölçüye göre en zayıf halkasıydı; aceleye getirilmiş gibi hissettiren birkaç soyut yüzen platformdan ibaretti. Crowbar Collective burayı tamamen yeniden inşa etti. Black Mesa'daki uzaylı boyutu; kendi ekosistemleri, düşman türleri ve çevresel hikaye anlatımıyla saatler süren devasa bir sekans. Oyunun süresinin önemli bir kısmını kapsıyor ve sadece bir "eklenti" olmaktan çıkıp oyunun gerçek üçüncü perdesi işlevini görüyor.

Xen genişlemesi, ekibin orijinal materyale ne kadar değer verdiğinin en net kanıtı. Ortamlar, orijinal oyunun asla denemediği şekillerde yoğun ve tuhaf; biyolüminesans bitki örtüsü, yerçekimine meydan okuyan mimari ve önceki bölümlerde edindiğiniz becerileri gerçekten test eden boss karşılaşmalarıyla dolu.

Görsel ve işitsel tasarım

Source Engine üzerinde çalışan Black Mesa, bu altyapıyla geliştirilen çoğu oyundan çok daha fazlasını başarıyor. Tesis bölümlerindeki ışıklandırma, partikül efektleri ve çevresel detaylar oldukça başarılı; özellikle Xen seviyeleri, bir ekibin tek bir projeyi optimize etmek için yıllarını harcadığında motorun neler yapabileceğini gözler önüne seriyor.

Ses tasarımı tamamen elden geçirildi. Orijinal oyunun ambient döngülerinin yerini özgün bir soundtrack alırken, tüm seslendirmeler yeniden kaydedildi ve yan karakterleri derinleştirmek için yeni diyaloglar eklendi. Sonuç, hikayenin özünü değiştirmeden çok daha sürükleyici ve anlatı odaklı bir deneyim.

Multiplayer ve atölye desteği

Single-player kampanyasının ötesinde Black Mesa; Crossfire, Gasworks ve Stalkyard dahil olmak üzere Half-Life evreninden 10 haritada geçen bir multiplayer deathmatch modu içeriyor. Haritalar, hızlı ve arena tarzı çatışmalar için tasarlanmış sadık rekreasyonlar.

Steam Workshop entegrasyonu, oyuncuların Black Mesa Source SDK kullanarak özel modlar, haritalar ve modeller oluşturup paylaşmasına olanak tanıyor. Tam kontrolcü desteği, Steam Cloud kayıtları, çoklu dil desteğiyle altyazılar ve eksiksiz bir Steam trading cards seti, paketi tamamlıyor. Bu haliyle Black Mesa, Valve'in kendi kataloğu dışında Half-Life hikayesini deneyimlemenin en kapsamlı yolu.

Loading table...