Genel Bakış
Dark Souls II: Scholar of the First Sin, FromSoftware'in Souls serisindeki ikinci oyununun yönetmen kurgusu (director's cut) olarak Nisan 2015'te piyasaya sürüldü. Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlanan bu yapım, Dark Souls II için yayınlanan tüm içerikleri tek bir pakette toplarken oyunu temel seviyede yeniden kurguluyor. Düşman konumları, eşya yerleşimleri ve NPC etkileşimlerinin tamamı ayarlandı; bu da orijinal oyunu bitiren oyuncuların bile ezberlediklerini sandıkları bölgelerde kendilerini gafil avlanmış bulacakları anlamına geliyor.
Oyunun geçtiği yer, ölümsüzlük lanetiyle boğuşan yıkık dökük bir krallık olan Drangleic. Atmosfer oldukça kasvetli ve ağır; hikaye ara sahnelerden ziyade eşya açıklamaları ve parça parça diyaloglarla anlatılıyor. Dünya, doğrudan cevap vermekten kaçındığı sorular soruyor ve bu gizem, oyunun cazibesinin bir parçası. Drangleic'te neler olduğunu bir araya getirmek, dikkatli oyuncuları ödüllendiren yavaş ama son derece tatmin edici bir süreç.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
Oynanış ve mekanikler
Temel döngü, herhangi bir Souls oyununu oynamış olan herkese tanıdık gelecektir: keşfet, savaş, öl, ruhlarını (souls) geri al ve tekrarla. Scholar of the First Sin, bu döngüyü korurken zorluk seviyesini biraz daha yukarı çekiyor. Oyun sisteminin öne çıkan özellikleri şunlardır:

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
- Power Stance sistemi ile çift silah kullanımı
- Yuvarlanma sırasındaki i-frame'leri etkileyen Adaptability stat'ı
- Bölgeleri sıfırlamak ve zorluklarını artırmak için Bonfire Ascetic mekaniği
- Yeni eşyalarla dengelenmiş Soul Memory eşleşme sistemi
- Dünyanın dört bir yanında beliren yeni NPC istilacı Forlorn
Forlorn istilaları gerçekten harika bir ekleme. Bu NPC, birden fazla bölgede tahmin edilemez bir şekilde ortaya çıkıyor ve cesedinden yağmalanabilen özel bir setin silahlarını ve zırhlarını taşıyor. Bu durum, orijinal oyunda bazı bölümlerde eksik olan keşif gerilimini bir üst seviyeye taşıyor.
Scholar of the First Sin, ana oyuna neler ekliyor?
Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King ve Crown of the Ivory King olmak üzere üç Crown DLC genişleme paketi tamamen dahil edilmiş durumda. Her biri kendi boss'ları, düşmanları ve çevre tasarımlarıyla bağımsız birer bölge sunuyor. Özellikle Crown of the Ivory King, kar fırtınasıyla kaplı bir kale etrafında kurgulanmış ve çevreden şövalyeler çağırmaya dayalı co-op mekaniğiyle tüm Souls serisindeki en iyi içeriklerden biri olarak kabul ediliyor.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
DLC'lerin ötesinde, düşman yerleşimindeki köklü değişiklik en büyük farkı yaratıyor. Gazilerin güvenli koridorlar olarak gördüğü bölgeler yeniden doldurulmuş. Oyunun ilerleyen kısımlarında görünen düşmanlar artık çok daha erken karşınıza çıkıyor. Sonuç, bir remaster'dan ziyade bir remix gibi hissettiren bir Dark Souls II deneyimi; bu da orijinali defalarca bitiren oyuncular için bile oyuna geri dönmeyi fazlasıyla değerli kılıyor.
Çok oyunculu ve çevrimiçi deneyim
Scholar of the First Sin, çevrimiçi oturum kapasitesini 4'ten 6 oyuncuya çıkararak co-op ve istila deneyimini kökten değiştiriyor. Daha kalabalık bir grup, zorlu bölgeleri daha büyük bir özgüvenle geçebilir ancak bu aynı zamanda istilacıların da daha kalabalık gruplar halinde koordine olabileceği anlamına geliyor. Ruh düzenleyici bir eşyanın eklenmesi, benzer ruh toplamına sahip oyuncuların daha tutarlı bir şekilde eşleşmesini sağlayarak matchmaking sürecini pürüzsüzleştiriyor.
Covenant sistemi, çevrimiçi deneyimin merkezinde kalmaya devam ediyor. Blue Sentinels veya Brotherhood of Blood gibi gruplara katılmak, oyuncuları belirli istila ve savunma mekaniklerine dahil ederek çok oyunculu moda basit bir co-op'un ötesinde bir yapı kazandırıyor.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Üç DLC genişleme paketinin tamamını içeren Scholar of the First Sin, Dark Souls II'nin mevcut olan en eksiksiz sürümünü temsil ediyor. New Game Plus döngüleri, düşman sağlığını ve hasarını artırırken yeni eşya yerleşimleri ekliyor; Bonfire Ascetic eşyası ise oyuncuların yeni bir run başlatmadan belirli bölgelerde NG+ koşullarını manuel olarak tetiklemesine olanak tanıyor. Bu esneklik, güç (strength), çeviklik (dexterity), inanç (faith) ve zeka (intelligence) yolları arasındaki derin build çeşitliliğiyle birleştiğinde, aynı zorluğa farklı yaklaşımlar denemek isteyen oyuncular için oyuna muazzam bir kalıcılık katıyor.








