Genel Bakış
Dark Souls II: Scholar of the First Sin, FromSoftware'in Souls serisindeki ikinci oyununun yönetmen kurgusu (director's cut) olarak Nisan 2015'te piyasaya sürüldü. Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlanan bu yapım, Dark Souls II için yayınlanan tüm içerikleri tek bir pakette toplarken oyunu temel seviyede yeniden ele alıyor. Düşman konumları, eşya yerleşimleri ve NPC etkileşimlerinin tamamı yeniden düzenlendi; bu da orijinal oyunu bitiren oyuncuların bile ezberlediklerini düşündükleri alanlarda kendilerini hazırlıksız yakalanmış bulacakları anlamına geliyor.
Oyunun geçtiği yer, ölümsüzlük lanetiyle boğuşan yıkık dökük bir krallık olan Drangleic. Atmosfer oldukça kasvetli ve ağır; hikaye ara sahnelerden ziyade büyük ölçüde eşya açıklamaları ve parçalı diyaloglar aracılığıyla anlatılıyor. Dünya, doğrudan cevaplamaktan kaçındığı sorular soruyor ve bu gizem, oyunun cazibesinin bir parçası. Drangleic'te neler olduğunu bir araya getirmek, dikkatli oyuncuları ödüllendiren yavaş ama tatmin edici bir süreç.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
Oynanış ve mekanikler
Temel döngü, herhangi bir Souls oyunu oynamış herkesin aşina olduğu türden: keşfet, savaş, öl, ruhlarını (souls) geri al ve tekrarla. Scholar of the First Sin, bu döngüyü korurken zorluk seviyesini biraz daha yukarı taşıyor. Oyun sisteminin öne çıkan özellikleri şunlardır:

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
- Power Stance sistemi ile çift silah kullanımı
- Yuvarlanma (roll) sırasındaki i-frame sürelerini etkileyen Adaptability stat'ı
- Bölgeleri sıfırlamak ve zorluk seviyesini artırmak için Bonfire Ascetic mekaniği
- Yeni eşyalarla ayarlanmış Soul Memory eşleşme sistemi
- Dünyanın dört bir yanında ortaya çıkan yeni NPC istilacı Forlorn
Forlorn istilaları oyuna harika bir dinamizm katıyor. Bu NPC, birden fazla alanda beklenmedik bir şekilde karşınıza çıkıyor ve cesedinden yağmalanabilen özel bir setin silahlarını ve zırhını taşıyor. Bu durum, orijinal oyunda bazı bölümlerde eksik olan keşif gerilimini bir üst seviyeye taşıyor.
Scholar of the First Sin, ana oyuna neler ekliyor?
Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King ve Crown of the Ivory King olmak üzere üç Crown DLC genişleme paketinin tamamı dahil edilmiştir. Her biri kendi boss'ları, düşmanları ve çevresel tasarımlarıyla kendi içinde bağımsız bir alanda geçiyor. Özellikle Crown of the Ivory King, kar fırtınasıyla kaplı bir kale etrafında kurgulanan ve çevreden şövalyeler çağırmaya dayalı co-op mekaniğiyle tüm Souls serisindeki en iyi içeriklerden biri olarak kabul ediliyor.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
DLC'lerin ötesinde, en büyük değişiklik düşman yerleşimlerinin tamamen elden geçirilmesi. Gazilerin güvenli koridorlar olarak gördüğü alanlar yeniden dolduruldu. Oyunun ilerleyen safhalarında görülen düşmanlar artık çok daha erken karşınıza çıkıyor. Sonuç, bir remaster'dan ziyade bir remix gibi hissettiren bir Dark Souls II deneyimi; bu da orijinali defalarca bitiren oyuncular için bile tekrar oynamaya değer kılıyor.
Çok oyunculu ve çevrimiçi deneyim
Scholar of the First Sin, çevrimiçi oturum kapasitesini 4'ten 6 oyuncuya çıkararak co-op ve istila deneyimini kökten değiştiriyor. Daha kalabalık bir grup, zorlu alanları daha büyük bir özgüvenle geçebilir ancak bu durum, istilacıların da daha büyük sayılarla koordine olabileceği anlamına geliyor. Ruh düzenleyici bir eşyanın eklenmesi, benzer ruh toplamına sahip oyuncuları daha tutarlı bir şekilde eşleştirerek matchmaking sürecini pürüzsüzleştiriyor.
Covenant sistemi, çevrimiçi deneyimin merkezinde kalmaya devam ediyor. Blue Sentinels veya Brotherhood of Blood gibi gruplara katılmak, oyuncuları belirli istila ve savunma mekaniklerine bağlayarak çok oyunculu moda sıradan bir co-op'un ötesinde bir yapı kazandırıyor.

DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin içerik görseli
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Üç DLC genişleme paketinin tamamını içeren Scholar of the First Sin, Dark Souls II'nin mevcut en eksiksiz sürümünü temsil ediyor. New Game Plus döngüleri düşman sağlığını ve hasarını artırırken yeni eşya yerleşimleri ekliyor; Bonfire Ascetic eşyası ise oyuncuların yeni bir run başlatmadan belirli alanlarda NG+ koşullarını manuel olarak tetiklemesine olanak tanıyor. Bu esneklik, güç (strength), çeviklik (dexterity), inanç (faith) ve zeka (intelligence) yolları arasındaki derin build çeşitliliğiyle birleştiğinde, aynı zorluğa farklı yaklaşımlar denemek isteyen oyuncular için oyuna ciddi bir kalıcılık kazandırıyor.
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | AMD® A8 3870 3,6 Ghz veya Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz | AMD® FX 8150 3.6 GHz veya Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz |
| Bellek | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafik | NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870 | NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850 |
| DirectX | Sürüm 11 | Sürüm 11 |
| Ağ | Genişbant İnternet bağlantısı | Genişbant İnternet bağlantısı |
| Depolama | 23 GB kullanılabilir alan | 23 GB kullanılabilir alan |

















