• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Demon's Souls Banner
  1. Oyunlar
  2. Demon's Souls
  3. Genel Bakış

Demon's Souls

Demon's Souls Hakkında

Stüdyo

FromSoftware

Web Sitesi

www.demons-souls.com

Çıkış Tarihi

Şubat 5. 2009

Demon's Souls Logo
Demon's Souls
Macera

Sislerle kaplı Boletaria krallığında geçen, acımasız Demon's Souls dünyasında archdemon'ları avlayacağınız, nefes kesici bir aksiyon RYO deneyimine hazır olun!

Geliştirici

FromSoftware

Çıkış Tarihi

Şubat 5. 2009

Platform

Giriş

Demon's Souls, tüm bir türün temelini atan efsanevi bir yapım! FromSoftware'in 2009'da PS3 için çıkardığı bu başyapıt, oyuncuları iblislerin istila ettiği, merhamet nedir bilmeyen, zorlu bir orta çağ krallığına bırakıyor. "Soulslike" teriminin doğmasına neden olan, oyun dünyasının en etkileyici aksiyon RYO deneyimlerinden birini keşfedin.

Demon's Souls Gallery 1
Demon's Souls Gallery 2
Demon's Souls Gallery 3
Demon's Souls Gallery 4
Demon's Souls Gallery 5
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Demon's Souls, seni halkını deliliğe sürükleyen ve salonlarını kana susamış iblislerle dolduran gizemli bir Sis tarafından yutulmuş güneydeki orta çağ krallığı Boletaria'nın tam kalbine bırakıyor. Devasa boyutlarda, ölümsüz ve uçan bir iblis olan The Old One uyandırıldı ve insanların ruhları birer birer tüketiliyor. Senin görevin ise krallığın beş farklı bölgesini yarıp geçmek, her birini koruyan arch-demon'ları alt etmek ve Sis daha fazla yayılmadan The Old One'ı yeniden uykuya daldırmanın bir yolunu bulmak.

5 Şubat 2009'da Japonya'da piyasaya sürülen ve Batı'da Atlus tarafından yayınlanan Demon's Souls, neredeyse hiçbir ana akım reklam desteği olmadan geldi ve aksiyon RPG tasarımında koca bir nesli tanımladı. Cezalandırıcı zorluk seviyesi, tempolu ve dikkat gerektiren dövüş sistemi ve dünyanın tehlikeyi öğreticiler yerine çevresel hikaye anlatımıyla hissettirmesi, onu o dönem mağaza raflarındaki her şeyden ayırıyordu.

Oynanış ve mekanikler

Demon's Souls'ta dövüşler metodik ve acımasız. Kılıcın her savruluşu, kalkanın her kaldırılışı ve estus benzeri her iyileşme stamina tüketiyor; bir boss'un önünde staminasız kalmak ise ölüm fermanın demek. Oyun, ölümlerini Soul Form ve Body Form sistemi üzerinden takip ediyor: öldüğünde insan bedenini kaybediyorsun ve bir boss'u yenene ya da bir Stone of Ephemeral Eyes kullanana kadar maksimum canın yarıya iniyor.

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

Temel mekanikler şunları içeriyor:

  • Stat geliştirmek için soul farming
  • Benzersiz düşman türlerine sahip beş farklı Archstone bölgesi
  • Nadir yükseltme materyallerine bağlı silah geliştirme yolları
  • Dünya ve NPC durumlarını etkileyen karakter tendency sistemi
  • Soul sign'lar aracılığıyla co-op ve rekabetçi multiplayer
Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

Nexus, beş dünyanın tamamını birbirine bağlayan merkez görevi görüyor. Oyuncular seviye atlamak, eşya satın almak ve questline'larını kaçırmanın veya yanlışlıkla bozmanın çok kolay olduğu NPC'lerle konuşmak için buraya dönüyor. Bu, dikkatini vermeni bekleyen bir oyun.

Dünya ve atmosfer

Boletaria tek bir kesintisiz açık dünya değil. Nexus aracılığıyla birbirine bağlanan, her biri kendi görsel kimliğine ve baskın düşman grubuna sahip beş ayrı krallıktan oluşuyor. Stonefang Tunnel madenleri yerin derinliklerine iniyor ve ateş püskürten yaratıklarla dolu. Tower of Latria, iki vuruşta seni öldürebilecek mind flayer'ların devriye gezdiği, dehşet saçan bir hapishane. Valley of Defilement ise tam da isminin çağrıştırdığı gibi.

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

Lore kasıtlı olarak oldukça kısıtlı. Hikayenin ağırlığını eşya açıklamaları taşıyor ve oyun kendi tarihini nadiren doğrudan anlatıyor. Bu kısıtlı anlatım, Boletaria'nın daha fazla exposition içeren RPG'lerin nadiren başarabildiği şekilde, gerçekten kadim ve gizemli hissettirmesini sağlıyor.

Multiplayer ve sosyal özellikler

Demon's Souls, multiplayer'ı single-player deneyimine hala çok zekice hissettiren yollarla entegre ediyor. Yerdeki kan lekeleri, başka bir oyuncunun ölümünün son anlarını tekrar oynatıyor. Diğer oyuncular tarafından bırakılan (topluluk tarafından oylanan) mesajlar, uyarı veya yanıltma amaçlı olarak yerde beliriyor. Co-op boss savaşları için başka bir oyuncunun phantom'unu çağırabilir ya da run'ını bitirip ilerlemeni çalmak isteyen bir Black Phantom tarafından istila edilebilirsin.

Demon's Souls content image

Demon's Souls content image

Bu asimetrik tasarım, solo bir oynanışın bile asla tamamen izole hissettirmemesi anlamına geliyordu. Dünya her zaman diğer oyuncuların başarısızlıklarının hayaletleriyle doluydu, bu da atmosferi bozmak yerine daha da derinleştiriyordu.

Etki ve miras

Demon's Souls; Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring ve son 15 yılda piyasaya sürülen düzinelerce üçüncü taraf soulslike oyunun doğrudan atasıdır. Ölümün bir ceza değil bir öğretim aracı olduğu, dünyanın merakı ödüllendirip dikkatsizliği cezalandırdığı o tasarım felsefesi, modern oyun geliştirmedeki en çok kopyalanan çerçevelerden biri haline geldi. Bluepoint Games tarafından geliştirilen tam bir remake, 2020'de bir PlayStation 5 oyunu olarak piyasaya sürüldü ve orijinalin sistemlerini, görsel olarak önemli ölçüde güncellenmiş haliyle yeni bir nesille tanıştırırken, oyunun o meşhur zorluğunu ve yapısını korudu. Orijinal PS3 versiyonu ise souls tabanlı aksiyon RPG türünün temel taşı olmaya devam ediyor.