جائزہ
Old Skies ایک point-and-click ایڈونچر گیم ہے جسے Wadjet Eye Games نے ڈیولپ اور پبلش کیا ہے، جو 23 اپریل 2025 کو ریلیز ہوئی۔ آپ اس میں Fia Quinn کا کردار ادا کرتے ہیں، جو ChronoZen ایجنسی کے لیے کام کرنے والی ایک ٹائم ایجنٹ ہے، جس کا کام ٹور گائیڈ اور ڈیمیج کنٹرول کا ایک ملا جلا تجربہ ہے۔ سات امیر کلائنٹس نے ماضی میں جانے کے لیے بھاری رقم ادا کی ہے، اور ان میں سے ہر ایک کے وہاں جانے کی وجہ محض تجسس سے کہیں بڑھ کر ہے۔ انہیں محفوظ رکھنا، انہیں قابو میں رکھنا، اور تاریخ کو برقرار رکھنا ہی اصل کام ہے۔
اس کا premise کسی کامیڈی جیسا لگتا ہے، لیکن Old Skies آپ کی توقع سے کہیں زیادہ سنجیدہ ہے۔ ہر کلائنٹ کی کہانی ایک الگ تاریخی دور میں کھلتی ہے، اور گیم ان سیٹنگز کے ساتھ بہت احتیاط برتتی ہے۔ 10 ستمبر 2001 کا World Trade Center ایک منزل ہے، اور صرف یہ انتخاب ہی بتاتا ہے کہ یہ گیم اپنی کہانی کے لیے کسی بھی مشکل مقام تک جانے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے اور میکینکس
بنیادی طور پر، Old Skies ایک روایتی point-and-click ایڈونچر ہے، لیکن ٹائم ٹریول میکینک پہیلیوں (puzzles) کو حل کرنے کے انداز کو بدل دیتا ہے۔ Temporal thinking وہ اصطلاح ہے جو Wadjet Eye استعمال کرتی ہے، اور یہ بالکل فٹ بیٹھتی ہے۔ حل تلاش کرنے کے لیے اکثر یہ سمجھنا ضروری ہوتا ہے کہ ایک دور میں کیا موجود ہے اور دوسرے میں کیا نہیں، یا مستقبل کے وزٹ سے حاصل کردہ معلومات کو ماضی میں ہونے والے واقعات کو بدلنے کے لیے استعمال کرنا پڑتا ہے۔

اہم فیچرز جو جاننا ضروری ہیں:
- دریافت کرنے کے لیے سات تاریخی ادوار
- موت ممکن ہے لیکن ٹائم ٹریول کے ذریعے دوبارہ شروع کیا جا سکتا ہے
- Temporal puzzles جو cause and effect پر مبنی ہیں
- اسٹوڈیو کی سب سے بڑی کاسٹ کے ساتھ مکمل وائس ایکٹنگ
- 1920x1080 ریزولوشن، Unavowed سے تین گنا زیادہ شارپ
گیم میں موت کا تصور ایک دلچسپ ڈیزائن چوائس ہے۔ آپ مر سکتے ہیں، اور گیم اس سے انکار نہیں کرتی، لیکن ٹائم ٹریول کا مطلب ہے کہ ناکامی کبھی بھی مستقل نہیں ہوتی۔ یہ ان کھلاڑیوں کو سزا دیے بغیر جو پھنس جاتے ہیں، گیم میں stakes کو برقرار رکھنے کا ایک ہوشیار طریقہ ہے۔

ورلڈ اور سیٹنگ
یہ سات ادوار تقریباً دو سو سال پر محیط ہیں، اور اس اسکوپ کی ایڈونچر گیم کے لیے ورائٹی واقعی متاثر کن ہے۔ Prohibition-era کے speakeasies، Gilded Age کے خطرناک اسٹریٹ گینگز، اور 10 ستمبر 2001 کی خاموش دہشت، سبھی منزلوں کے طور پر شامل ہیں۔ ہر سیٹنگ کا اپنا ٹون، اپنا ویژول پیلیٹ، اور کرداروں کی اپنی کاسٹ ہے جنہیں Fia کو نیویگیٹ کرنا ہے۔
Wadjet Eye ہمیشہ سے ایٹموسفیئر کے معاملے میں مضبوط رہی ہے، اور Old Skies کو اس تاریخ سے فائدہ ہوتا ہے۔ اسٹوڈیو کی پکسل آرٹ روایت کو یہاں ایک نمایاں ریزولوشن اپ گریڈ ملا ہے، جو 1920x1080 پر رینڈر کیا گیا ہے، جس سے تاریخی ماحول کو کیٹلاگ کے پچھلے ٹائٹلز کے مقابلے میں سانس لینے کے لیے زیادہ جگہ ملتی ہے۔
ویژول اور آڈیو ڈیزائن
Thomas Regin، جنہوں نے Unavowed اور Blackwell سیریز دونوں کا اسکور ترتیب دیا تھا، ساؤنڈ ٹریک کمپوز کرنے کے لیے واپس آئے ہیں۔ ان گیمز پر ان کے کام نے انہیں ایک الگ سنیماٹک کوالٹی دی جو بجٹ سے کہیں زیادہ تھی، اور Old Skies اس روایت کو جاری رکھے ہوئے ہے۔ اسکور ہر دور کے مطابق بدل جاتا ہے، جو کہ بالکل وہی تفصیل ہے جو ٹائم ٹریول کہانی کو gimmicky کے بجائے گراؤنڈڈ محسوس کراتی ہے۔
وائس ایکٹنگ میں سات کلائنٹس کی مکمل کاسٹ کے علاوہ خود Fia شامل ہے، اور اسٹوڈیو اسے اب تک کی اپنی سب سے بڑی وائس کاسٹ قرار دیتا ہے۔ نیریٹو پر مبنی point-and-click گیمز کے شائقین کے لیے، آڈیو پروڈکشن کی یہ سطح گیم کے ایمبیشن کے بارے میں ایک اہم اشارہ ہے۔

کونٹینٹ اور ری پلے ایبلٹی
Old Skies ایک کہانی پر مبنی ایڈونچر گیم ہے، جس کا مطلب ہے کہ ری پلے ایبلٹی کا تعلق اس بات سے ہے کہ آپ کسی سسٹم کو گرائنڈ کرنے کے بجائے بیانیہ کو دوبارہ کتنا دیکھنا چاہتے ہیں۔ سات ابواب پر مشتمل اسٹرکچر، فی کلائنٹ ایک ٹرپ، گیم کو ایک واضح ایپیسوڈک ردھم دیتا ہے جس سے اسے سیشنز میں کھیلنا آسان ہو جاتا ہے۔ ہر باب تقریباً ایک خود مختار اسرار (mystery) کے طور پر کام کرتا ہے، جس میں Fia کی مجموعی کہانی ان سب کے درمیان سے گزرتی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو کردار اور نتائج پر مبنی point-and-click ایڈونچرز سے لطف اندوز ہوتے ہیں، ٹیمپورل پزل ڈیزائن اور تاریخی طور پر گراؤنڈڈ سیٹنگز Old Skies کو اس صنف میں ایک منفرد انٹری بناتی ہیں۔
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | 2.7 GHz Dual Core (and above, can run on single core) |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | Direct3D, OpenGL, DirectX 5 |
| Storage | 4 GB available space |

















