Tổng quan
Mai: Child of Ages đưa bạn vào vai Mai, một cô gái đang trên hành trình tìm kiếm danh tính của mình trong một thế giới đã bị tàn phá bởi Đại chiến Cuối cùng. Được dẫn dắt bởi ông nội và sở hữu Đá Uroboro, một di vật có khả năng biến hình và thao túng thời gian, cô du hành giữa các kỷ nguyên cổ đại và tương lai dystopian để ghép nối lại những gì đã xảy ra với nhân loại và lý do tại sao những sinh vật bí ẩn lại thống trị những gì còn sót lại. Câu chuyện dựa trên một cấu trúc kinh điển: một nhân vật chính trẻ tuổi, một người cố vấn bí ẩn, một thế giới đầy bí mật, nhưng cơ chế du hành thời gian mang lại cho nó một cốt lõi thực sự.
Chubby Pixel đã xây dựng trò chơi dựa trên một tiền đề thực sự thú vị: Mai lớn lên theo tiến trình của câu chuyện, và khả năng của cô ấy cũng thay đổi theo. Khi còn nhỏ, cô ấy dựa vào các loài thực vật huyền bí và giải đố môi trường để di chuyển trong thế giới. Khi trở thành thiếu niên, chiến đấu mở ra hoàn toàn theo hướng hack and slash, với các đòn tấn công cận chiến và tầm xa, né tránh và đỡ đòn đều đóng vai trò quan trọng. Lối chơi không chỉ thay đổi về mặt thẩm mỹ giữa các kỷ nguyên. Nó thay đổi về cấu trúc.
Đá Uroboro là trung tâm của mọi thứ. Nó đóng băng các vật thể giữa chừng, viết lại những khoảnh khắc trong quá khứ và mở khóa những biến đổi mới khi Mai lớn lên. Các câu đố dựa trên thời gian được lồng ghép xuyên suốt các hầm ngục, và khả năng phát triển của Viên đá là động lực cho sự tiến triển theo phong cách Metroidvania. Sức mạnh mới mở ra những khu vực trước đây không thể tiếp cận, điều đó có nghĩa là việc quay lại không chỉ là việc làm đầy. Nó có mục đích.

Mai: Child of Ages là loại game gì?
Mai: Child of Ages là một game phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba với sự tiến triển theo phong cách Metroidvania và thiết kế hầm ngục kiểu Zelda. Người chơi khám phá các môi trường kết nối với nhau qua hai mốc thời gian khác biệt, giải đố và chiến đấu với kẻ thù, với các khả năng mở rộng trong suốt thời lượng hơn 20 giờ của trò chơi. Câu trả lời ngắn gọn: nếu bạn thích những trò chơi mà bản đồ mở ra khi bạn mạnh hơn, và nơi chiến đấu và khám phá có trọng lượng ngang nhau, thì đây là lựa chọn phù hợp.

Các tính năng chính trong nháy mắt:
- Du hành thời gian giữa quá khứ và tương lai dystopian
- Đá Uroboro với sức mạnh thao túng thời gian ngày càng tăng
- Khả năng mở khóa theo phong cách Metroidvania và quay lại
- Chế độ Co-op nơi người chơi thứ hai điều khiển kẻ thù
- Hệ thống chế tạo thông qua nhật ký trong game của Mai

Lối chơi và cơ chế
Chiến đấu trong các phân đoạn thiếu niên của Mai nghiêng về nhịp điệu hack and slash: đọc mô hình tấn công của kẻ thù, né tránh đúng lúc, trừng phạt bằng các combo. Những sinh vật biến hình mà Mai đối mặt đòi hỏi phải học cách nhận biết dấu hiệu của chúng, và những biến đổi của Đá Uroboro bổ sung thêm một lớp đa dạng trong xây dựng nhân vật cho các trận chiến. Giữa các cuộc chạm trán chiến đấu, thiết kế hầm ngục lấy cảm hứng từ Zelda, các căn phòng với logic môi trường, chìa khóa không phải lúc nào cũng là vật lý, và các cuộc đối đầu với boss kiểm tra những gì bạn đã học về cơ chế của Viên đá.
Hệ thống chế tạo bổ sung thêm một lớp nữa. Nhật ký của Mai hoạt động như một cuốn sách công thức cho vũ khí và công cụ, cho phép người chơi tùy chỉnh trang bị của cô ấy theo phong cách ưa thích. Đây không phải là một vòng lặp sinh tồn-chế tạo sâu sắc, nhưng nó mang lại cho chiến đấu nhiều chiều sâu hơn so với một game hành động thuần túy.

Co-op và khả năng chơi lại
Chế độ co-op là một trong những lựa chọn thiết kế độc đáo nhất ở đây. Người chơi thứ hai không điều khiển một anh hùng riêng biệt. Họ điều khiển kẻ thù, làm việc cùng hoặc chống lại người chơi đầu tiên trong thời gian thực. Đây là một cách thông minh để thêm chế độ nhiều người chơi mà không cần xây dựng một trải nghiệm hoàn toàn riêng biệt, và nó thay đổi đáng kể mức độ khó tùy thuộc vào mức độ hợp tác thực sự của đối tác co-op của bạn.
Ngoài câu chuyện chính, các câu đố phụ tùy chọn và các vật phẩm sưu tầm ẩn liên quan đến một nền văn minh đã mất lấp đầy thế giới. Các di vật cổ xưa và cách kể chuyện môi trường thưởng cho sự khám phá kỹ lưỡng, và phạm vi của các quần xã sinh vật, hang động, nhà máy, tàn tích dưới nước, giữ cho cảnh quan không bị nhàm chán trong suốt hơn 20 giờ.
Kết luận
Mai: Child of Ages là một game phiêu lưu hành động đầy tự tin từ một studio nhỏ, rõ ràng là hiểu rõ các tham chiếu thể loại của mình. Sự tiến triển theo phong cách Metroidvania mang lại cảm giác xứng đáng thay vì bị kéo dài, cơ chế du hành thời gian thực sự có tác dụng trong lối chơi thay vì chỉ là một thiết bị cốt truyện, và sự chuyển đổi từ người giải đố platform sang chiến binh hack and slash mang lại cho trò chơi một vòng cung thỏa mãn. Có sẵn trên PC (Windows và macOS) và Nintendo Switch, đây là một lựa chọn vững chắc cho bất kỳ ai nhớ về thời kỳ của các game phiêu lưu hành động cỡ trung bình, tin tưởng người chơi sẽ tự mình tìm hiểu.








