老实说,一开始我并不喜欢《Hades II》。我知道,网上所有人都称赞它是杰作,是肉鸽游戏的新进化,有年度最佳游戏的潜力等等。但当我启动游戏时,我却在想:“也许我应该再玩一遍《Hades I》。”不过别急……因为情况发生了巨大变化。让我来为你详细介绍。

《Hades II》将玩家带入了一个比前作更宏大、更黑暗、更深邃的世界。Melinoë取代了Zagreus成为主角,你立刻就能感受到基调和节奏的不同。所有人都说它更丰富、更有野心、更细致、画面更好……诸如此类。但公平地说,一开始它并没有吸引我。我感觉不太对劲。节奏让我感到不适。新的系统感觉太多了。我真的在想:“不行,我还是想回到《Hades I》的舒适区。”
先说清楚:画面令人惊叹。Supergiant在细节、阴影、动画、光照方面都投入了全部精力……一切都栩栩如生。角色造型犀利,环境令人难以置信,整体氛围比以往任何时候都更具冲击力。但它并没有立刻吸引我。很奇怪,对吧?因为它很华丽,但我的大脑仍然停留在《Hades I》模式,需要一些调整。

所以事情就是在这里发生转变的。我坚持玩了下去。我又进行了几次尝试,一如既往地固执,在大约第4或第5次尝试时,我突然开窍了。战斗感觉更流畅了。魔法系统开始变得有意义。祝福和构筑变得令人兴奋。世界展开了,感觉非常宏大。所有那些“这感觉很奇怪”的时刻都变成了“等等……这实际上真的很棒”的时刻,从那时起呢?我彻底沉迷了。非常沉迷。“已经是午夜了,但再来一局”的那种沉迷。
我喜欢的地方(在真正给了它机会之后)
世界比《Hades I》更宏大、更深邃
战斗因巫术和新能力而更具层次感
环境优美且沉浸感强
随着你玩得越多,角色和故事的冲击力就越大
经典的肉鸽循环?它依然存在,而且比以往任何时候都更强大
重复游玩性极高。构筑感觉耳目一新。游戏奖励玩家学习,而不会不公平(好吧……大部分时候)。

一开始让我感到困扰的地方
游戏前期节奏感觉比《Hades I》慢
有些系统在学习之前会让人感到不知所措
你可能会因为习惯了Zagreus的战斗方式而死几次
适应期是真实存在的
不过说实话,这款游戏希望你慢慢体验。一旦你接受了这一点,一切都会好起来。
《Hades II》从“没感觉”变成了“我为什么连续玩了5个小时?”对我来说,它并非一见钟情,但一旦我适应了Melinoë的风格、巫术、新机制和更广阔的世界……它就彻底抓住了我。如果你喜欢《Hades I》,你可能需要一点时间来适应,但相信我……玩几局这款游戏,你就会明白为什么所有人都称它为顶级续作。


