概要
《Deadrop》是 Midnight Society 和 Dr. Disrespect 共同開發的第一人稱撤離型射擊遊戲,其第五個版本「Snapshot V」透過在撤離遊戲循環中導入垂直塔樓地圖元素、玩家識別和近距離語音,提供了獨特的撤離式玩法。Midnight Society 團隊每三個月會發布一個新的遊戲版本或「Snapshot」,而最新的「Snapshot V」也與一場現場活動同步推出,該活動在德州阿靈頓的當地電競體育館舉行,Doc 和 Optic Gaming 均有參與。與其他新興的 Web3 遊戲類似,該團隊決定以這種方式公開發布遊戲,以便「公開開發」,並在獲得每個版本迭代的直接遊戲反饋的同時,有效地建立一個有機社群。
遊戲玩法
垂直塔樓地圖元素的導入為遊戲增添了新的策略和挑戰層次,玩家必須向上撤離或導航,以避免限時上升的永凍層。地圖的垂直性為此類型遊戲提供了全新的視角,使《Deadrop》在市場上的其他第一人稱射擊遊戲中脫穎而出。塔樓的緊湊性以及來自上方和下方的多個角度結合,在遊玩時營造出「無處可藏」的感覺。
「Snapshot V」的另一個突出特色是玩家識別系統,它幫助玩家建立身份並在遊戲中與他人組隊。「Founders Pass」的持有者擁有與其 PFP 相匹配的獨特面罩,可從遠處識別,這些「Founders」在死亡時也會掉落一張印有其玩家用戶名的「Variant ID card」。例如,您可以在遊戲中擊殺 Dr. Disrespect 並奪取他的「Variant ID card」,永遠炫耀您在 Doc 的遊戲中擊敗了他。
此外,每個變體在遊戲中都會以獨特的服裝生成,因此一旦您發現您的朋友穿著紅色運動衫,您就可以輕易辨識誰不該射擊。此功能在「大逃殺」撤離遊戲模式中特別有用,因為它允許玩家快速識別他們是與誰組隊或對抗,並做出明智的戰術決策。
近距離語音的加入是《Deadrop Snapshot V》的另一個突出特色。此功能允許玩家與其附近(約 20 公尺)的其他玩家進行交流,創造更具沉浸感和社交性的遊戲體驗。它還為遊戲增添了額外的真實感,因為玩家必須注意周圍環境,並小心不要因為一直開著麥克風而暴露自己的位置。對於近距離語音,出現了褒貶不一的評價,因為它讓玩家在大多數實況主試圖與觀眾保持對話時,產生了保持安靜的願望。從卡拉 OK 到戰地記者採訪,各種聲音都可以在「The Tower」上聽到,而團隊也如預期般必須應對髒話和其他內容審核問題。

評測
雖然與上一個版本相比,整體遊戲機制確實有所改進,但有時仍然感覺緩慢且笨重。移動機制不如預期流暢,感覺像是對《CS:GO》中衝浪玩法的拙劣模仿。儘管槍械種類繁多,但由於其不完整性和缺少近戰選項,射擊機制缺乏其他熱門第一人稱射擊遊戲那種令人滿意的感覺。社群中仍然出現專業狙擊片段,但我們沒有看到其他槍械類型出現這種情況。《Deadrop》最嚴重的問題之一是內容不足。「The Tower」地圖沒有多樣的撤離地點,因此在收集完所有物品後,繼續遊玩的動力很小。
總體而言,《Deadrop Snapshot V》提供了一種獨特且令人興奮的遊戲體驗,使其在市場上的其他第一人稱射擊遊戲中脫穎而出。垂直塔樓地圖元素、玩家識別和近距離語音的導入,為撤離式遊戲循環增添了深度和創新,而流暢精緻的畫面和音效設計則創造了沉浸式且引人入勝的遊戲體驗。儘管遊戲可能存在一些小錯誤和不穩定的玩家基礎,但這些在遊戲預發布版本中很常見,預計將在未來的更新中解決。一個更完整的版本和更多樣的對戰似乎是可以實現的,希望 Midnight Society 團隊能夠在「Snapshot VI」中克服這些挑戰。


