老實說,一開始我對《Hades II》並沒有什麼好感。我知道,網路上每個人都說它是傑作,是Roguelike遊戲的進化,有潛力成為年度最佳遊戲等等。但當我啟動遊戲時,我卻想:「也許我應該回去玩《Hades I》就好。」不過,請稍等一下…因為情況發生了巨大的變化。讓我為您娓娓道來。

《Hades II》將玩家帶入一個比前作更宏大、更黑暗、更深邃的世界。Melinoë取代了Zagreus成為主角,玩家立刻就能感受到氛圍和節奏上的差異。每個人都說它更豐富、更有野心、更精緻、畫面更好看…諸如此類。但說實話,一開始我並沒有被它吸引。我感覺不對勁。節奏讓我感到不適。新的系統感覺太多了。我真心覺得:「算了,還是給我《Hades I》的舒適感吧。」
先說結論:視覺效果令人驚嘆。Supergiant在細節、陰影、動畫、光影上都投入了大量心血…一切都感覺栩栩如生。角色造型銳利,環境設計瘋狂,整體氛圍比以往任何時候都更具衝擊力。只是它沒有立刻吸引我。很奇怪吧?因為它很華麗,但我的大腦仍然停留在《Hades I》模式,需要一些時間來適應。

所以,事情就是從這裡開始轉變的。我繼續玩下去。我多進行了幾次攻略,一如既往地固執,大約在第4或第5次攻略時,我突然開竅了。戰鬥感覺更流暢了。魔法系統開始變得有意義。祝福和構築變得令人興奮。世界也隨之展開,感覺宏大無比。所有那些「這感覺很奇怪」的時刻都變成了「等等…這其實真的很棒」的時刻,從那時起?我徹底沉迷了。深深地沉迷。「已經半夜了,但再玩一輪」的那種沉迷。
我喜歡的地方(在真正給它機會之後)
世界比《Hades I》更宏大、更深邃
戰鬥因巫術和新能力而更具層次感
環境優美且沉浸感十足
角色和故事越玩越能觸動人心
經典的Roguelike循環?它依然存在,而且比以往任何時候都更強大
重玩性高得驚人。構築感覺新鮮。遊戲獎勵學習,而且不會不公平(嗯…大部分情況下)。

一開始讓我感到困擾的地方
遊戲初期節奏比《Hades I》慢
有些系統在學習之前會讓人感到不知所措
你可能會因為習慣了Zagreus的戰鬥風格而死上幾次
適應期是真實存在的
不過說實話,這款遊戲期望玩家花時間去體驗。一旦你接受了這一點,一切都會變得更好。
《Hades II》從「沒感覺」變成了「我為什麼連續玩了5個小時?」對我來說,這並不是一見鍾情,但當我適應了Melinoë的風格、巫術、新機制和更廣闊的世界後…它徹底征服了我。如果你喜歡《Hades I》,你可能需要一點時間來適應,但請相信我…多玩幾輪這款遊戲,你就會明白為什麼每個人都稱它為頂級續作。


