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Hades II

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業務發展主管

更新於:31/03/2026
發佈於:31/03/2026

老實說,一開始我對《Hades II》並沒有什麼好感。我知道,網路上每個人都說它是傑作,是Roguelike遊戲的進化,有潛力成為年度最佳遊戲等等。但當我啟動遊戲時,我卻想:「也許我應該回去玩《Hades I》就好。」不過,請稍等一下…因為情況發生了巨大的變化。讓我為您娓娓道來。

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《Hades II》將玩家帶入一個比前作更宏大、更黑暗、更深邃的世界。Melinoë取代了Zagreus成為主角,玩家立刻就能感受到氛圍和節奏上的差異。每個人都說它更豐富、更有野心、更精緻、畫面更好看…諸如此類。但說實話,一開始我並沒有被它吸引。我感覺不對勁。節奏讓我感到不適。新的系統感覺太多了。我真心覺得:「算了,還是給我《Hades I》的舒適感吧。」

先說結論:視覺效果令人驚嘆。Supergiant在細節、陰影、動畫、光影上都投入了大量心血…一切都感覺栩栩如生。角色造型銳利,環境設計瘋狂,整體氛圍比以往任何時候都更具衝擊力。只是它沒有立刻吸引我。很奇怪吧?因為它很華麗,但我的大腦仍然停留在《Hades I》模式,需要一些時間來適應。

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所以,事情就是從這裡開始轉變的。我繼續玩下去。我多進行了幾次攻略,一如既往地固執,大約在第4或第5次攻略時,我突然開竅了。戰鬥感覺更流暢了。魔法系統開始變得有意義。祝福和構築變得令人興奮。世界也隨之展開,感覺宏大無比。所有那些「這感覺很奇怪」的時刻都變成了「等等…這其實真的很棒」的時刻,從那時起?我徹底沉迷了。深深地沉迷。「已經半夜了,但再玩一輪」的那種沉迷。

我喜歡的地方(在真正給它機會之後)

  • 世界比《Hades I》更宏大、更深邃

  • 戰鬥因巫術和新能力而更具層次感

  • 環境優美且沉浸感十足

  • 角色和故事越玩越能觸動人心

  • 經典的Roguelike循環?它依然存在,而且比以往任何時候都更強大

重玩性高得驚人。構築感覺新鮮。遊戲獎勵學習,而且不會不公平(嗯…大部分情況下)。

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一開始讓我感到困擾的地方

  • 遊戲初期節奏比《Hades I》慢

  • 有些系統在學習之前會讓人感到不知所措

  • 你可能會因為習慣了Zagreus的戰鬥風格而死上幾次

  • 適應期是真實存在的

不過說實話,這款遊戲期望玩家花時間去體驗。一旦你接受了這一點,一切都會變得更好。

《Hades II》從「沒感覺」變成了「我為什麼連續玩了5個小時?」對我來說,這並不是一見鍾情,但當我適應了Melinoë的風格、巫術、新機制和更廣闊的世界後…它徹底征服了我。如果你喜歡《Hades I》,你可能需要一點時間來適應,但請相信我…多玩幾輪這款遊戲,你就會明白為什麼每個人都稱它為頂級續作。

Hades II 評論

Final Notes: Hades 2 isn’t a game that hooks you instantly, especially if you’re coming from Hades 1, but it rewards patience and persistence. Once you settle into Melinoë’s rhythm, explore the deeper world, and experiment with the new combat and magic systems, the game reveals its brilliance. It’s visually stunning, mechanically rich, and packed with replayability, and while the early adjustment period can feel slow or overwhelming, it’s worth pushing through. By the time it clicks, you’ll understand why this sequel is being praised so highly and why it’s so easy to lose track of hours in its world.

9.5

優點

美麗細緻的世界

更深層次的卓越戰鬥

高重玩性

紮實的故事與鮮明的角色

缺點

需要時間適應

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關於 Hades II

工作室

Supergiant Games

發售日期

May 6th 2024

Hades II

化身女巫公主,在冥界展開一場結合黑暗魔法與神祇恩賜的動作RPG冒險,對抗時間之神!

開發者

Supergiant Games

狀態

可遊玩

發售日期

May 6th 2024

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