
概述
由 DONTNOD Entertainment 開發、Capcom 發行,並於 2013 年 6 月推出的《Remember Me》,是一款以反烏托邦未來巴黎為背景的第三人稱動作冒險遊戲,在那個世界裡,個人記憶已成為一種商品。玩家將扮演 Nilin,一位曾隸屬於精英階層的記憶獵人,但她的記憶卻被獨裁企業 Memorize 抹除殆盡。在失去過去作為支柱的情況下,Nilin 必須在 Neo-Paris 中奮戰,拼湊出自己的真實身份,並揭開為何這座城市最有權勢的人們想要將她徹底抹除的真相。
遊戲場景是本作最強大的資產。Neo-Paris 將奧斯曼風格的建築與層層疊疊的擴增實境(AR)覆蓋層完美融合,創造出一座既熟悉又令人感到強烈違和感的城市。記憶數位化並未讓人類獲得解放,反而讓他們更容易被操控。市民為了便利而交易自己的私密體驗,而少數幾家企業則掌握了他們內心世界的鑰匙。DONTNOD 以極高的誠意構建了這個世界,賦予了每個任務一種傳統動作遊戲難以企及的厚重感。

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「記憶重組」(Memory Remix)有何獨特之處?
「記憶重組」是當時沒有其他遊戲能以這種方式呈現的獨特機制。在特定的劇情節點,Nilin 會進入目標對象的記憶中,並透過操縱記憶裡的物理物件,來改變該對象對過去事件的認知。場景會根據 Nilin 修改的內容產生不同的演變,而這些後果也會反饋到現實世界中。這裡沒有戰鬥,只有細緻的觀察與謹慎的干預。這些橋段雖然短暫,卻比遊戲中大多數的過場動畫更具敘事衝擊力。

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- 修改記憶中的物件以改變結局
- 每一次變動都會影響目標的情緒狀態與行為
- 錯誤可以即時撤銷並重新嘗試
- 用於關鍵劇情節點,而非重複性的循環機制
- 後果會影響整體敘事,而不僅僅是當下的場景

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戰鬥與「連擊實驗室」(Combo Lab)系統
在「記憶重組」之外,《Remember Me》是一款以近戰為核心的動作遊戲,並具備一套名為「連擊實驗室」的自訂系統。玩家不再是解鎖預設的連招,而是透過將不同的 Pressen 嵌入連擊鏈中,來打造屬於自己的攻擊序列。每一種 Pressen 都有其功能:有些能恢復生命值,有些能為名為 S-Pressens 的特殊能力充能,有些則能造成純粹的傷害。這套系統獎勵玩家在戰鬥開始前就思考需求,而非僅僅是無腦按鍵連打。
Nilin 的 S-Pressens 為戰鬥增添了更多維度。這些特殊能力從控場到暫時性的能力強化應有盡有,且冷卻時間直接取決於玩家執行自訂連擊的表現。這套系統的深度遠超遊戲線性結構所能完全發揮的程度,但願意深入鑽研的玩家,將能體驗到一種與《Batman: Arkham City》等同類作品截然不同的戰鬥循環。
世界觀與場景:Neo-Paris 本身就是一個角色
Neo-Paris 被劃分為不同的區域,反映了這座城市的階級分化。閃耀的上層區域住著 Memorize 的精英客戶,而下層被稱為「聖米歇爾貧民窟」(Slums of Saint-Michel)的地方,則住著那些因廉價植入物導致記憶嚴重退化、甚至完全失去自我認同的人們。這些被稱為 Leapers 的退化市民,既是遊戲中的敵人,也深刻諷刺了記憶經濟對被拋棄者所造成的傷害。

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本作的視覺設計至今仍是 2010 年代初期賽博龐克野心的絕佳縮影。環境從陽光普照的巴黎屋頂轉變為狹窄的伺服器走廊,而融入建築結構中的擴增實境覆蓋層,賦予了這個世界極高的密度,獎勵著玩家進行探索。作為 DONTNOD 的處女作,本作確立了該工作室對於具備社會良知的科幻題材之熱愛,這條創作脈絡也在三年後的《Life is Strange》中得以延續。《Remember Me》作為該創作理念下更原始、更偏向動作導向的一面,至今仍顯得獨樹一幟。







