概覽
由 DONTNOD Entertainment 開發、Capcom 於 2013 年 6 月發行的《Remember Me》,是一款以反烏托邦未來巴黎為背景的第三人稱動作冒險遊戲,在那個世界中,個人記憶已成為一種商品。玩家將扮演 Nilin,一位曾是頂尖記憶獵人的主角,但她的記憶卻被獨裁企業 Memorize 抹除。由於失去了過去作為支撐,Nilin 必須在 Neo-Paris 中奮戰,拼湊出自己過去的身分,並查明為何這座城市最有權勢的人們想要將她徹底抹除。
遊戲場景是本作最強大的資產。Neo-Paris 將奧斯曼風格的建築與層層疊疊的擴增實境(AR)介面融合,創造出一座既熟悉又令人感到極度詭異的城市。記憶數位化並未解放人類,反而讓他們更容易被掌控。市民為了便利而交易私人體驗,而少數幾家企業則掌握了他們內心世界的鑰匙。DONTNOD 以極高的誠意構建了這個世界,賦予了每個任務一種純動作遊戲難以企及的沉重感。

Remember Me content image
「記憶重組」(Memory Remix)有何獨特之處?
「記憶重組」是當時沒有其他遊戲能以這種方式呈現的機制。在特定的劇情節點,Nilin 會進入目標的記憶中,並操縱回憶裡的實體物件,藉此改變該人物對事件發生的認知。場景會根據 Nilin 的修改方式產生不同的演變,而這些後果會反饋到現實之中。這裡沒有戰鬥,只有細緻的觀察與刻意的竄改。這些橋段雖然短暫,但卻比遊戲中大多數的過場動畫更具敘事衝擊力。

Remember Me content image
- 修改記憶中的物件以改變其結果
- 每一次變動都會影響目標的情緒狀態與行為
- 錯誤可以即時撤銷並重新嘗試
- 用於關鍵劇情節點,而非重複出現的循環機制
- 後果會影響整體敘事,而不僅僅是當下的場景

Remember Me content image
戰鬥與「連擊實驗室」(Combo Lab)系統
除了「記憶重組」之外,《Remember Me》是一款以近戰為核心的格鬥遊戲,並具備名為「連擊實驗室」的自訂系統。玩家無需解鎖預設的連段,而是透過將不同的「Pressens」裝備到連擊鏈中,來打造屬於自己的攻擊套路。每一種 Pressen 都有其功能:有些能恢復生命值,有些能為名為「S-Pressens」的特殊能力充能,有些則能造成純粹的傷害。這套系統獎勵玩家在戰鬥開始前思考需求,而不僅僅是無腦按鍵。
Nilin 的 S-Pressens 增添了另一個維度。這些特殊能力涵蓋了控場到暫時性能力提升,每一種能力的冷卻時間都與玩家執行自訂連擊的表現直接掛鉤。這套系統的深度遠超遊戲線性結構所能完全發揮的程度,但深入鑽研的玩家將會發現一套與《Batman: Arkham City》等同類作品截然不同的戰鬥循環。
世界觀與場景:作為角色的 Neo-Paris
Neo-Paris 被劃分為不同的區域,反映了這座城市的階級分化。閃耀的上層區域居住著 Memorize 的菁英客戶,而下層貧民窟「Saint-Michel 貧民窟」則住著那些因廉價植入物導致記憶退化、完全失去自我認同的人們。這些退化的市民被稱為「Leapers」,他們既是敵人,也是對記憶經濟如何對待被遺棄者的一種尖銳諷刺。

Remember Me content image
其視覺設計作為 2010 年代初期賽博龐克野心的縮影,至今依然出色。環境從陽光普照的巴黎屋頂轉變為狹窄的伺服器走廊,而融入建築結構的擴增實境介面,賦予了這個世界值得探索的深度。作為 DONTNOD 的處女作,本作確立了該工作室對具備社會良知的科幻題材的熱衷,這條脈絡在三年後的《Life is Strange》中得到了延續。《Remember Me》則是該創作理念中較為原始、更偏向動作導向的一面。







