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Remember Me

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簡介

在2084年的新巴黎,記憶就是貨幣,而你的記憶已被他人揮霍殆盡!在「Remember Me」中,你將化身菁英記憶獵人Nilin,在數位意識監控的社會中穿梭。這款動作冒險遊戲將武術戰鬥與令人不安的科技未來完美結合,帶來前所未有的遊戲體驗!

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遊戲概覽

由 DONTNOD Entertainment 開發、Capcom 於 2013 年 6 月發行的《Remember Me》,是一款設定在反烏托邦未來巴黎的第三人稱動作冒險遊戲,在這裡,個人記憶已成為一種商品。玩家將扮演 Nilin,一位曾是頂尖記憶獵人的主角,但她的記憶已被極權企業 Memorize 抹除。由於失去了過去的錨點,Nilin 必須在 Neo-Paris 中奮戰,拼湊出自己的真實身份,並查明為何這座城市最有權勢的人們執意要將她抹殺。

遊戲的場景設定是本作最強大的資產。Neo-Paris 將奧斯曼風格的建築與層次分明的擴增實境(AR)疊加層完美融合,創造出一個既熟悉又令人深感不安的城市。記憶數位化並未解放人類,反而讓他們更容易被操控。市民為了便利而交易私人體驗,而少數幾家企業則掌握了他們內心世界的鑰匙。DONTNOD 以極高的誠意構建了這個世界,這讓每一項任務都具備了傳統動作遊戲罕見的厚重感。

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「記憶重組」(Memory Remix)有何獨特之處?

「記憶重組」是當時其他遊戲從未嘗試過的獨特機制。在特定的劇情節點,Nilin 會進入目標的記憶中,透過操縱回憶裡的實體物件,改變當事人對事件的認知。場景會根據 Nilin 的修改方式產生不同的走向,而這些後果也會反饋到現實世界。這裡沒有戰鬥,只有細緻的觀察與謹慎的竄改。這些橋段雖然短暫,卻比遊戲中大多數的過場動畫更具敘事衝擊力。

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  • 修改記憶中的物件以改變結果
  • 每次變動都會影響目標的情緒狀態與行為
  • 錯誤可以即時撤銷並重新嘗試
  • 用於關鍵劇情節點,而非重複出現的循環機制
  • 後果會影響整體敘事,而不僅僅是當下場景
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戰鬥與「連擊實驗室」(Combo Lab)系統

除了「記憶重組」之外,《Remember Me》是一款以近戰為主的動作遊戲,並具備名為「連擊實驗室」的自訂系統。玩家不必解鎖預設的連招,而是透過將不同的「Pressen」嵌入連擊鏈中,打造屬於自己的攻擊套路。每種 Pressen 都有其功能:有些能恢復生命值,有些能為名為「S-Pressen」的特殊能力充能,有些則能造成純粹的傷害。這套系統獎勵玩家在戰鬥前思考需求,而非僅僅是無腦按鍵。

Nilin 的「S-Pressen」為戰鬥增添了更多維度。這些特殊能力涵蓋了控場到暫時性能力增幅,每個能力的冷卻時間都與玩家執行自訂連擊的表現直接掛鉤。儘管遊戲的線性結構並未完全發揮這套系統的深度,但深入鑽研的玩家將會發現一套與《Batman: Arkham City》等同類作品截然不同的戰鬥循環。

世界觀與場景:作為角色的 Neo-Paris

Neo-Paris 被劃分為不同的區域,反映了城市的階級分化。閃耀的上層區住著 Memorize 的菁英客戶,而下層貧民窟「Saint-Michel 貧民窟」則住著那些因廉價植入物導致記憶退化、完全喪失自我認同的人們。這些被稱為「Leapers」的退化市民,既是敵人,也是對記憶經濟如何對待被拋棄者的一種尖銳批判。

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本作的視覺設計至今仍是 2010 年代初期賽博龐克野心的縮影。環境從陽光普照的巴黎屋頂轉變為狹窄的伺服器走廊,而融入建築結構中的擴增實境疊加層,賦予了這個世界極高的密度,獎勵玩家進行探索。作為 DONTNOD 的處女作,本作確立了該工作室對具備社會良知的科幻題材的熱愛,這條脈絡在三年後的《Life is Strange》中得到了延續。《Remember Me》則是該創作理念中更為原始、更偏向動作導向的一面。

關於 Remember Me

工作室

DONTNOD Entertainment

發售日期

June 6th 2013

Remember Me

在2084年的新巴黎,扮演記憶獵人Nilin,透過竊取與竄改記憶來奪回自我。這款第三人稱動作冒險遊戲,帶你體驗獨特的「Remember Me」記憶操控之旅!

開發者

DONTNOD Entertainment

發售日期

June 6th 2013

平台

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