La nouvelle licence tant attendue de Capcom est enfin disponible, et la liste des trophées est exactement ce que l'on peut attendre d'un jeu pour les complétistes : suffisamment consistante pour être gratifiante, sans être si lourde que la chasse au Platine en devienne un second travail. Il y a 36 trophées sur PlayStation (35 sur Steam et Xbox, car ces plateformes n'ont pas d'équivalent au Platine), et une bonne partie d'entre eux se débloquent simplement en jouant normalement. Le vrai travail réside dans une poignée de défis basés sur le talent et la difficulté.
Combien de trophées compte Pragmata ?
Pragmata compte 36 trophées sur PlayStation et 35 sur Steam et Xbox. La différence de nombre s'explique uniquement par le trophée Platine, qui n'existe pas sur les plateformes autres que PlayStation. La liste couvre la progression dans l'histoire, les défis de combat, l'exploration, les objets à collectionner et une exigence de difficulté élevée. Voici la répartition complète par catégorie :

Liste des trophées Pragmata : tous les succès et trophées
Tous les succès et trophées de Pragmata
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des trophées et succès. Les trophées marqués avec des descriptions liées à l'histoire se débloquent naturellement ; ceux nécessitant des actions spécifiques méritent votre attention dès votre première partie.
Quels trophées se débloquent automatiquement via l'histoire ?
Une bonne partie de la liste ne demande aucun effort supplémentaire. Rendezvous, Power Trip, The Purr-fect Guide, Another Pragmata, Entrusted Memory, Mission Unveiled, Awakening, Sentinel Breach et Our Promise sont directement liés aux chapitres de l'histoire et aux moments clés du scénario. Jouez à la campagne principale et ces trophées tomberont sans que vous ayez à faire de détours.
Small Talk, Thanks for Everything!, Peekaboo et Courage in Desperation méritent que vous restiez vigilant, car ils impliquent des interactions avec Diana ou des rencontres spécifiques durant l'histoire. Manquer une option de dialogue ou ignorer une interaction optionnelle pourrait vous obliger à rejouer certaines sections, alors soyez attentif à ce que le jeu met sur votre chemin.
Quels sont les trophées les plus difficiles à obtenir ?
Trois trophées se distinguent comme étant ceux qui demanderont un réel effort :
- Lunar Supremacy nécessite de terminer le jeu complet en difficulté Lunatic, qui est le paramètre le plus risqué. C'est le défi le plus important entre une partie classique et le Platine. Il est judicieux de terminer une partie standard d'abord pour apprendre les patterns des ennemis et la gestion des ressources avant de tenter le mode Lunatic.
- IT'S OVER 6000! exige d'infliger 6000 points de dégâts de tir en une seule seconde. C'est un défi de dégâts en rafale qui nécessite presque certainement une arme entièrement améliorée. Donnez la priorité aux améliorations avec du Pure Lunum (ce qui vous permet également d'obtenir Top-Shelf Item) avant de tenter ce défi.
- Can't Stop, Won't Stop nécessite d'imprimer toutes les armes, nœuds de piratage et capacités obtenables durant l'histoire principale. Celui-ci est limité dans le temps. Si vous manquez des objets imprimables au milieu de la campagne, vous pourriez avoir besoin d'une seconde partie pour compléter votre collection.
Comment atteindre 100% de complétion efficacement
D'après la structure de la liste des trophées, une approche en deux parties est la plus logique pour la plupart des joueurs.
Première partie (n'importe quelle difficulté) :
- Parlez à chaque PNJ et interagissez avec les objets optionnels, en particulier Diana dans le Shelter
- Tirez sur chaque Mini Cabin que vous croisez (Mini-Hunter Supreme est un trophée cumulatif)
- Terminez chaque Training Sim pour valider Master of the Simulator
- Imprimez toutes les armes, nœuds de piratage et capacités dès qu'ils deviennent disponibles
- Trouvez chaque Holo-Wall et déverrouillez chaque trappe d'évacuation
- Sécurisez les Red Zones et atteignez 100% de progression dans au moins un secteur
- Terminez la mission Unknown Signal pour The Right Man for the Job
Seconde partie (difficulté Lunatic) :
- Concentrez-vous sur l'efficacité des ressources, car l'IA des ennemis est plus exigeante
- Utilisez des armes améliorées pour tenter IT'S OVER 6000! et Who Needs Guns?!
- Préparez l'élimination pour Round 'Em Up avec le Lim Recycler en regroupant les ennemis avant de tirer
- Tentez Can I Borrow That? en confondant le type d'ennemi protégé concerné
Qu'impliquent les trophées REM et Cabin Stamp ?
Quelques trophées font référence à des systèmes qui ne sont pas immédiatement évidents d'après leurs noms. For Me? nécessite d'offrir un REM à Diana en cadeau, tandis que Replicating Extraordinaire! vous demande de terminer une série REM complète. Ils semblent être liés à une mécanique de cadeaux d'objets à collectionner impliquant Diana. Blackout! est lié à la complétion d'un Cabin Stamp Board, ce qui suggère un système de collection ou de liste de contrôle lié aux emplacements des abris dans le jeu.
Ceux-ci ne sont pas bloqués par la difficulté, mais ils demandent de prêter attention aux systèmes optionnels plutôt que de foncer à travers l'histoire principale. Considérez-les comme des incitations à l'exploration plutôt que comme des corvées.
Le Platine de Pragmata vaut-il le coup ?
Honnêtement, oui. La liste a une structure claire : la plupart des trophées récompensent une exploration approfondie et un jeu naturel, avec la difficulté Lunatic et une poignée de défis de combat spécifiques servant de plafond de compétence. Il ne vous demande pas de farmer le multijoueur pendant des centaines d'heures ou de trouver un objet invisible dans un monde ouvert de 40 heures. L'ampleur reste gérable tout au long du jeu, et cela correspond à la répartition ci-dessus.
Pour les joueurs qui souhaitent découvrir tout ce que Pragmata a à offrir, la liste des trophées fonctionne comme une excellente liste de contrôle pour faire exactement cela. La partie en mode Lunatic mettra votre patience à l'épreuve, mais le reste du chemin vers le Platine est vraiment agréable plutôt que punitif.
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