Mouse P.I. For Hire traz um arsenal surpreendentemente profundo para um jogo de detetive roedor noir. Você começa com o equipamento básico, mas quando zerar a lista de missões, terá acesso a tudo, desde escopetas que cospem ácido até um lançador de balas de canhão. O segredo é saber quais armas priorizar na hora do upgrade e como cada uma funciona na gameplay.
Todas as armas são desbloqueadas ao completar as missões disponíveis, então não tem vendedor secreto ou baú escondido para caçar. O sistema de melhorias, chamado Schematics, é apresentado durante a campanha principal, e é aí que a verdadeira montagem da sua build começa.

Sistema de melhoria Schematics
Como desbloquear e melhorar armas em Mouse P.I. For Hire?
Toda arma fica disponível ao completar missões, sem exceções. Assim que o sistema de Schematics for liberado no meio da campanha, você pode começar a investir recursos nas armas que realmente usa. Cada arma suporta até Tier 3 de melhorias, com cada nível acumulando bônus sobre o anterior. As duas exceções são a D-Namite e a Hellrazor, que não possuem níveis de melhoria.
Priorize melhorar as armas que combinam com o seu estilo de jogo primeiro. Espalhar seus Schematics em todas as armas logo no início é desperdício, já que você naturalmente vai acabar focando em duas ou três armas mesmo.
Quais são todas as armas e seus níveis de melhoria?
Aqui está o detalhamento completo de cada arma, o que cada nível de melhoria adiciona e como cada uma se comporta no combate.
Quais armas são melhores para controle de grupo?
Três armas se destacam para lidar com grupos de inimigos.
A Jar-Head é a escolha dedicada para controle de grupo. Seu efeito de atordoamento funciona em todos os inimigos normais, e o raio concentrado do Alt-Fire recompensa quem mira na cabeça. O detalhe: o atordoamento não funciona em chefes, então troque de arma antes dessas lutas.
A Kiss Kiss lida com a limpeza de hordas de forma diferente. Seus projéteis explosivos causam dano em área e aplicam dano de fogo contínuo, o que significa que os inimigos que sobrevivem ao impacto inicial continuam tomando dano. O tiro pesado do Alt-Fire amplifica isso ainda mais.
A James Gun cumpre o papel de supressão. Seu Alt-Fire dispara um grande volume de balas rapidamente, o que interrompe os padrões de ataque dos inimigos a médio alcance. A cadência de tiro alta pode impedir que os inimigos revidem, sendo muito útil quando você estiver sendo cercado.
Qual a melhor arma para lidar com paredes e obstáculos ambientais?
Duas armas quebram paredes e abrem novas áreas: a Loose Cannon e a D-Namite.
A Loose Cannon dispara uma bala de canhão explosiva que causa dano em área e pode quebrar paredes mais fracas para acessar zonas inacessíveis. É uma arma de combate legítima com potencial real de upgrade até o Tier 3, então ela funciona tanto como ferramenta de progressão quanto para causar dano.
A D-Namite é uma granada de TNT arremessável que explode no impacto. Além do dano bruto, ela quebra paredes e destrói escudos, tornando-a útil em situações específicas, mesmo sem poder ser melhorada. Mantenha um estoque delas para encontros onde escudos forem um problema.
Como a Portable Freezer muda o combate?
A Portable Freezer opera com uma lógica diferente de todas as outras armas do jogo. Em vez de dano bruto, ela dispara um raio de gelo que reduz progressivamente a velocidade dos inimigos em contato. Leve o medidor de congelamento ao máximo e o inimigo trava completamente, permitindo que você descarregue tudo nele sem levar dano de volta.
Cada nível de melhoria acelera a velocidade com que o congelamento é aplicado, que é o atributo mais importante para esta arma. O Alt-Fire lança um estalactite que explode no impacto e aplica gelo em todos os inimigos na área, sendo eficaz para congelar vários alvos de uma vez.
Combinada com uma arma de alto dano como a Boomstick ou a Loose Cannon, a Freezer se torna uma ferramenta de setup que torna inimigos difíceis muito mais fáceis de lidar.
E quanto à Devarnisher e suas mecânicas de ácido?
A Devarnisher é a especialista em dano contínuo (DoT) do jogo. Seu tiro primário dispara ácido que corrói a vida do inimigo continuamente após o contato. O Alt-Fire no Tier 1 lança uma gosma ácida que gruda em superfícies ou inimigos antes de detonar, causando dano em área e aplicando dano tóxico a quem for pego no raio da explosão.
Cada nível de melhoria aumenta a contagem de projéteis junto com as melhorias padrão de pente e munição, o que significa mais cobertura de ácido por tiro nos níveis mais altos. Não é uma arma de dano explosivo (burst), então não espere que ela derreta inimigos instantaneamente. A vantagem aparece em lutas longas, onde o dano contínuo acumula.
Resumo de melhorias de nível das armas
Todas as oito armas melhoráveis seguem um padrão consistente em seus três níveis. Os atributos principais (dano ou contagem de projéteis, tamanho do pente, munição máx e recuo) melhoram a cada nível. O que diferencia as armas é o que mais muda: a Boomstick ganha alvos de perfuração adicionais no Tier 2 e Tier 3 em vez de apenas bônus de atributos, enquanto a Portable Freezer melhora especificamente a velocidade de congelamento em vez do dano.
A Hellrazor merece uma menção especial por ser a única arma estilo corpo a corpo. Ela pode limpar uma sala em segundos, mas não existem melhorias B.A.N.G. para ela, então o que você vê é o que você tem.
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