Overview
Hitman 2: Silent Assassin คือเกมแนว Stealth (ลอบเร้น) มุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Io-Interactive ซึ่งจะพาเราไปติดตามเรื่องราวของ Agent 47 นักฆ่ารับจ้างที่พยายามจะทิ้งอดีตอันโหดร้ายไว้เบื้องหลัง แต่กลับถูกดึงตัวกลับเข้าสู่โลกมืดอีกครั้งโดยพ่อค้าอาวุธชาวรัสเซียและแผนการร้ายที่ทำให้เขาตกเป็นเป้าหมายเสียเอง ตัวเกมจะพาผู้เล่นไปตะลุยภารกิจในสถานที่ต่างๆ ทั้งใน Sicily, St. Petersburg, ญี่ปุ่น, มาเลเซีย และอินเดีย โดยในแต่ละด่าน 47 จะต้องลงไปอยู่ในพื้นที่ปิดที่ต้องใช้การวางแผนมากกว่าการอาศัย Reflex (การตอบสนอง) เพียงอย่างเดียว
ความตื่นเต้นหลักของทุกภารกิจคือการรักษาสมดุลระหว่างการลอบเร้นและการบุกแบบจัดเต็ม การบุกเข้าไปดื้อๆ พร้อมอาวุธครบมือก็ทำได้ แต่เกมจะคอยติดตามผลงานและให้คะแนนคุณตั้งแต่ระดับ Silent Assassin ไปจนถึง Mass Murderer การจะได้แรงก์ Silent Assassin นั้น คุณต้องสังหารเฉพาะเป้าหมายเท่านั้น ห้ามทิ้งพยาน และต้องถอนตัวออกจากพื้นที่อย่างแนบเนียน ข้อจำกัดนี้ทำให้แต่ละด่านกลายเป็นเหมือน Puzzle (ปริศนา) ที่ให้รางวัลกับความอดทนและการสังเกตการณ์ของคุณ

Hitman 2: Silent Assassin content image
Gameplay and mechanics
Core Loop (วงจรหลัก) ของ Hitman 2 คือการสำรวจ (Reconnaissance), การปลอมตัว (Disguise) และการลงมือสังหาร ก่อนที่จะลั่นไก 47 จะต้องศึกษาเส้นทางลาดตระเวนของยาม หาโอกาสในการปลอมตัว และเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับงาน โดยระบบหลักของเกมประกอบด้วย:

Hitman 2: Silent Assassin content image
- ระบบปลอมตัวเพื่อแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่หวงห้าม
- ลวดเปียโน (Fiber wire) และยาพิษสำหรับการสังหารแบบเงียบเชียบ
- ปืน Sniper สำหรับภารกิจระยะไกล
- คลอโรฟอร์มและยาสลบสำหรับการจัดการเป้าหมายแบบไม่ถึงตาย
- ระบบ Carry-over inventory (พกพาไอเทมข้ามภารกิจ)
ระบบ Carry-over inventory เป็นจุดเด่นที่น่าสนใจมาก อาวุธและอุปกรณ์ที่เก็บได้จากภารกิจหนึ่งจะติดตัวไปใช้ในภารกิจถัดไปได้ ทำให้เกิดความรู้สึกถึง Progression (ความคืบหน้า) ของตัวละครตลอดทั้งแคมเปญ แต่ต้องระวังให้ดี เพราะถ้าทำอาวุธหายในภารกิจไหน อาวุธนั้นจะหายไปตลอดกาลเลยทีเดียว!

Hitman 2: Silent Assassin content image
World and setting
สถานที่ใน Hitman 2 มีความหลากหลาย ตั้งแต่วัดใน Sicily ที่แดดจ้า ไปจนถึงคฤหาสน์ในญี่ปุ่นที่ชุ่มฉ่ำไปด้วยสายฝน ซึ่ง Io-Interactive ได้ใส่รายละเอียดในแต่ละฉากจนรู้สึกสมจริงและมีชีวิตชีวา เนื้อเรื่องมีการร้อยเรียงทั้งเจ้าพ่อมาเฟียรัสเซีย แผนการทรยศ และอดีตนักฆ่า Spetsnaz เข้าด้วยกันเป็นแนวระทึกขวัญที่เข้มข้น ทำให้งานสังหารแต่ละครั้งดูมีน้ำหนักและน่าติดตามยิ่งขึ้น
บรรยากาศของเกมถูกขับเน้นด้วยดนตรีประกอบต้นฉบับที่ประพันธ์โดย Jesper Kyd และบรรเลงโดย Budapest Symphony Orchestra เพลงจะสลับไปมาระหว่างจังหวะออเคสตราที่ตึงเครียดในช่วงคับขัน กับเพลงแนว Ambient ที่เงียบสงบในช่วงสำรวจ ซึ่งช่วยบิลด์อารมณ์ของแต่ละสถานที่ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม
Visual and audio design
สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปี 2002 งานด้านเสียงของ Hitman 2 ยังคงทำได้ดีกว่างานภาพ ดนตรีประกอบของ Jesper Kyd ยังคงเป็นหนึ่งใน Soundtrack ที่น่าจดจำที่สุดในแนว Stealth และการพากย์เสียงของ Agent 47 ก็สร้างเอกลักษณ์ด้วยน้ำเสียงที่ราบเรียบและเย็นชาจนกลายเป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์นี้ไปแล้ว นอกจากนี้ เสียงสภาพแวดล้อมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเสียงยามที่ตอบสนองต่อเสียงรบกวน, เสียงฝีเท้าบนพื้นผิวที่ต่างกัน หรือเสียงบรรยากาศของผู้คน ก็ช่วยเพิ่มความกดดันให้กับการแทรกซึมได้อย่างสมจริง

Hitman 2: Silent Assassin content image
Impact and legacy
Hitman 2: Silent Assassin คือจุดที่ซีรีส์นี้ค้นพบตัวตนที่แท้จริง ระบบแรงก์ Silent Assassin, กลไกการปลอมตัว และการออกแบบภารกิจสไตล์ Sandbox ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญที่ภาคต่อๆ มาได้นำไปต่อยอด เกมนี้ได้นำเสนอแนวคิดการเล่นซ้ำในด่านเดิมเพื่อหาวิธีการที่แนบเนียนและสง่างามยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นปรัชญาการออกแบบที่ไตรภาค World of Assassination ยังคงนำมาใช้จนถึงทุกวันนี้ สำหรับเกมเมอร์ที่อยากย้อนรอยต้นกำเนิดของเกมแนว Stealth-action ยุคใหม่ เกมนี้คือสิ่งที่คุณห้ามพลาด!


















