Présentation
Super Mario Bros. 3 est arrivé sur la Famicom au Japon en octobre 1988, et il a immédiatement placé la barre très haut pour ce qu'un jeu de plateforme à défilement latéral pouvait accomplir. L'équipe R&D4 de Nintendo, dirigée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, a bâti quelque chose qui semblait véritablement plus vaste que tout ce que la NES avait produit auparavant. Huit mondes distincts, des dizaines de niveaux et une galerie de boss dotés chacun de leurs propres particularités ont fait de ce titre non pas une simple suite, mais une véritable réinvention.
L'histoire est simple mais efficace. Bowser a envoyé ses sept enfants, les Koopalings, à travers le Mushroom World. Chacun d'eux a volé une baguette magique pour transformer un roi en animal. Mario et Luigi doivent se frayer un chemin à travers chaque royaume, vaincre le Koopaling qui les attend à la fin et récupérer la baguette avant de passer au suivant. C'est un objectif linéaire servi par un univers qui récompense l'exploration.
Gameplay et mécaniques
La boucle de gameplay de Super Mario Bros. 3 est plus précise et plus variée que celle de ses prédécesseurs. Mario se déplace avec une inertie familière, mais l'éventail d'actions à sa disposition s'est considérablement élargi par rapport au Super Mario Bros. original.

Super Mario Bros. 3 content image
Parmi les mécaniques clés, on retrouve :
- La Super Leaf qui octroie la queue de Tanooki pour voler et planer
- La Fire Flower, de retour des épisodes précédents
- La Frog Suit qui améliore les déplacements sous l'eau
- La Hammer Suit qui permet de bloquer la plupart des projectiles ennemis
- La P-Wing qui permet de voler sur toute la durée d'un niveau

Super Mario Bros. 3 content image
La carte du monde est l'élément qui distingue Super Mario Bros. 3 des simples écrans de sélection de niveaux. Chaque carte du monde fonctionne comme un mini-environnement à part entière, avec des embranchements, des maisons Toad offrant des objets en récompense, et des niveaux de forteresse optionnels qui débloquent des raccourcis. Les joueurs peuvent transporter des objets entre les niveaux et choisir quand les utiliser, ajoutant une légère dimension stratégique à ce qui est, par ailleurs, un jeu basé sur les réflexes.
Monde et cadre
Chacun des huit mondes possède une identité visuelle et une thématique mécanique distinctes. Le monde 3 est un archipel très aquatique. Le monde 4 est surdimensionné, avec des ennemis géants et des tuyaux agrandis. Le monde 7 se situe dans les nuages. Il ne s'agit pas seulement de différences esthétiques ; les environnements modifient la structure des niveaux et les options de déplacement les plus adaptées.

Super Mario Bros. 3 content image
Le Mushroom World lui-même possède un aspect livre de contes. Les cartes du monde sont dessinées dans un style illustré et plat qui donne l'impression que tout le jeu est un jeu de plateau qui prend vie. Ce cadre visuel, combiné au rideau de théâtre qui s'ouvre à chaque session, conférait au jeu une conscience de soi ludique qui le distinguait des titres d'action plus classiques de l'époque.
Impact et héritage
Super Mario Bros. 3 est systématiquement cité comme l'un des meilleurs jeux jamais créés, un jugement conforté par des décennies de rééditions constantes et un engagement continu des joueurs. Il est apparu sur Super Nintendo via Super Mario All-Stars en 1993, est arrivé sur la console virtuelle de la Wii en 2007, et est disponible via le service Nintendo Switch Online depuis 2019. Le jeu n'a jamais vraiment quitté le devant de la scène.

Super Mario Bros. 3 content image
Sa philosophie de conception, consistant à donner des outils aux joueurs et à leur faire confiance pour expérimenter, est devenue un modèle pour la conception des jeux de plateforme tout au long des années 1990. Les Koopalings sont apparus par la suite dans des dizaines de titres Mario. Le Tanooki Suit est devenu l'un des power-ups les plus reconnaissables du jeu vidéo. Super Mario Bros. 3 n'a pas seulement réussi en tant que produit ; il a façonné le genre auquel il appartient.








