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  1. Jeux
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  3. Aperçu

Super Mario World

À propos de Super Mario World

Studio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Site web

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Mario-World-752133.html

Date de sortie

novembre 21 1990

Super Mario World Logo
Super Mario World
Aventure

Plongez dans Super Mario World sur SNES ! Explorez Dinosaur Land, chevauchez Yoshi et affrontez les sbires de Bowser pour sauver la Princesse Peach.

Développeur

Nintendo Entertainment Analysis & Development

Date de sortie

novembre 21 1990

Plateforme

Introduction

Super Mario World a révolutionné le jeu de plateforme lors de sa sortie sur SNES en 1990 et reste un chef-d'œuvre absolu de Nintendo. Avec Yoshi, une carte immense et un level design brillant qui récompense autant la vitesse que l'exploration, c'est le titre qui a défini le genre.

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Présentation

Super Mario World est arrivé en tant que titre de lancement pour la Super Nintendo Entertainment System en novembre 1990, et il a immédiatement prouvé que le nouveau matériel de Nintendo n'était pas qu'une simple mise à jour, mais une véritable réinvention. Développé par Nintendo Entertainment Analysis & Development, le jeu envoie Mario et son frère Luigi au Dinosaur Land pour ce qui commence comme des vacances, mais qui se transforme rapidement en une opération de sauvetage à grande échelle après que Bowser a kidnappé la Princesse Peach.

L'envergure du titre ne ressemblait à rien de ce que la série avait connu jusqu'alors. Sept mondes s'étendent sur une carte non linéaire, avec 96 sorties cachées à travers des dizaines de niveaux. Ce chiffre est crucial, car Super Mario World ne vous demande pas simplement d'atteindre un drapeau d'arrivée. Il vous pousse à trouver la deuxième sortie, le chemin secret, la clé cachée qui débloque un raccourci dont vous ignoriez l'existence. Les complétistes passent encore des heures à traquer le moindre niveau.

Super Mario World content image

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Gameplay et mécaniques

La maniabilité au cœur de Super Mario World est la plus précise que la franchise ait connue jusqu'à ce moment-là. Mario court, saute, tournoie et vole avec une précision qui rend la rejouabilité des niveaux gratifiante plutôt que répétitive. Les mécaniques clés incluent :

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  • Le vol avec la cape et les attaques tournoyantes
  • La langue de Yoshi pour attraper et stocker des carapaces
  • Les power-ups comme le P-Balloon et la Fire Flower
  • Les sorties secrètes de la Star Road
  • Les variantes de Yoshi colorés aux capacités uniques

Yoshi est la véritable star des ajouts mécaniques. Ce compagnon dinosaure peut avaler des ennemis, garder des carapaces dans sa bouche pour des effets différés et sprinter pour effectuer un saut plané qui sauve Mario des situations délicates. Les Yoshis de différentes couleurs trouvés dans les niveaux avancés possèdent chacun une capacité unique liée à la couleur de la carapace qu'ils tiennent, ajoutant une couche de stratégie à un jeu qui aurait facilement pu se reposer sur ses acquis.

Qu'est-ce qui rend la carte du monde si différente des précédents jeux Mario ?

Les épisodes précédents de la franchise utilisaient une carte du monde largement linéaire qui faisait progresser les joueurs de niveau en niveau avec peu de déviation. Super Mario World abandonne totalement cette approche. La carte de Dinosaur Land se ramifie constamment, cachant des Ghost Houses, des forteresses et des switch palaces derrière des chemins qui ne s'ouvrent que si vous trouvez la bonne sortie. Certains niveaux proposent deux itinéraires complètement différents, et terminer les deux débloque de nouvelles sections de la carte que d'autres joueurs pourraient ne jamais voir.

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Cette philosophie de design signifie que deux joueurs peuvent terminer le jeu avec des expériences radicalement différentes. L'un peut sprinter à travers le chemin principal en quelques heures. Un autre peut passer un week-end à localiser chaque entrée de la Star Road et à débloquer les niveaux du Special World, qui remixent les niveaux précédents avec de nouveaux obstacles et des tuiles renommées.

Impact et héritage

Super Mario World s'est écoulé à plus de 20 millions d'exemplaires au cours de la durée de vie de la SNES, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de son époque. Son influence sur le design des jeux de plateforme 2D est visible dans presque chaque side-scroller sorti au cours des décennies suivantes, des cartes du monde ramifiées à l'idée qu'un seul jeu peut contenir beaucoup plus de contenu que son pourcentage de complétion ne le suggère.

Super Mario World content image

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La direction artistique du jeu, avec sa palette de couleurs vives, ses animations de personnages expressives et ses designs d'ennemis distinctifs, a donné à la SNES une identité visuelle qui se démarquait de la concurrence. La bande-son de Koji Kondo reste instantanément reconnaissable, mélangeant des percussions jazzy avec des thèmes mélodiques qui changent dynamiquement au fur et à mesure que les niveaux progressent. Des décennies après sa sortie originale, Super Mario World continue d'ancrer les discussions sur ce que les jeux de plateforme 2D peuvent accomplir lorsque le design, la musique et les mécaniques tirent tous dans la même direction.